Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
-
30. září 2024
-
4. října 2024
3dscena
Využití funkce Lathe a práce s HyperNURBS
14. dubna 2003, 00.00 | Na jednoduchém příkladu si ukážeme, jak pracovat s příkazem Lathe (rotace Nurbs). Současně se seznámíme s druhy křivek, které nám CINEMA 4D umožňuje vytvořit a taktéž si vyzkoušíme, jak můžeme rotační objekty formovat pomocí funkce HyperNURBS. Reedice.
Modelujeme v Blenderu: Řemdih
11. dubna 2003, 00.00 | Řemdih, morgenstern, morning star, to všechno jsou názvy v různých jazycích pro tuto specifickou údernou zbraň středověkých rytířů, která způsobovala těžká zranění. Vytvořit její repliku ve 3D naštěstí zase tak těžké není, ale využijeme při tom některé neprávem opomíjené a přitom zajímavé techniky modelování v Blenderu.
Modelování v CINEMĚ 4D, přeložené referenční tutoriály.
10. dubna 2003, 00.00 | Modelování pomocí funkce HyperNURBS, je tématem dalších dvou referenčních tutoriálů programu CINEMA 4D. Najdete zde podrobný popis funkce a také názorný příklad jejího využití.
Rhino verze 3 - Veni, Vidi, Vici?
9. dubna 2003, 00.00 | Uživatelům známého modeláře Rhinoceros se určitě donesla zpráva, že vychází nová verze tohoto programu. Podíváme se jí důkladně na noso-růžky, abychom zjistili jak vypadá, co nového přináší a také abychom zodpověděli otázku, zda je otazník v názvu recenze skutečně zapotřebí.
Třetí článek ze série překladů referenčních tutoriálů na program CINEMA 4D
7. dubna 2003, 00.00 | V těchto přeložených referenčních tutoriálech se budeme věnovat vytvoření nové palety nástrojů, integraci editoru materiálů a možnosti uložit a nahrát uživatelské nastavení.
Třetí článek ze série překladů referenčních tutoriálů na program CINEMA 4D
7. dubna 2003, 00.00 | Palety ikon se skládají ze značného počtu logických společných kolekcích, často shromážděné za zvláštním účelem. CINEMA 4D nabízí některé předdefinované přímo k používání a praxi připravené palety, do kterých mohou být přidávány extra moduly či pluginy nebo jen to, co potřebujeme mít po ruce. V tutoriálu si ukážeme, jak si vytvoříme kompletně novou paletu nástrojů.
Pomlázka v 3DS Max
4. dubna 2003, 00.00 | K vytvoření tradiční velikonoční pomlázky použijeme nástroje Array a "modelovací techniku" lofting. Návod je určen spíše pro začínající uživatele 3ds max, ale možná zaujme i protřelé 3D grafiky.
Maya: Od snů k praxi, část první
3. dubna 2003, 00.00 | ...aneb cesta uživatele programu Maya na Mac OS X. Přečtěte si první díl exkluzivní recenze hi-end 3D software Maya pro Mac OS X! Jaké jsou možnosti programu, prostředí a modelovací nástroje včetně řady obrázků.
Druhý článek ze série překladů referenčních tutoriálů na program CINEMA 4D
3. dubna 2003, 00.00 | V těchto přeložených referenčních tutoriálech se budeme věnovat základní práci s editováním primitivích objektů, výrobě jednoduché textury, texturování a základní úpravě pracovního prostředí
Strana výpisu
1 ... 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 ... 117
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
5. srpna 2024
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
8. září 2024
-
14. října 2024
-
5. listopadu 2024