3dscena - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



3dscena

Cinema 4D - ref.

 

 

 

Využití funkce Lathe a práce s HyperNURBS

14. dubna 2003, 00.00 | Na jednoduchém příkladu si ukážeme, jak pracovat s příkazem Lathe (rotace Nurbs). Současně se seznámíme s druhy křivek, které nám CINEMA 4D umožňuje vytvořit a taktéž si vyzkoušíme, jak můžeme rotační objekty formovat pomocí funkce HyperNURBS. Reedice.

 

 

 

Modelujeme v Blenderu: Řemdih

11. dubna 2003, 00.00 | Řemdih, morgenstern, morning star, to všechno jsou názvy v různých jazycích pro tuto specifickou údernou zbraň středověkých rytířů, která způsobovala těžká zranění. Vytvořit její repliku ve 3D naštěstí zase tak těžké není, ale využijeme při tom některé neprávem opomíjené a přitom zajímavé techniky modelování v Blenderu.

 

 

 

Modelování v CINEMĚ 4D, přeložené referenční tutoriály.

10. dubna 2003, 00.00 | Modelování pomocí funkce HyperNURBS, je tématem dalších dvou referenčních tutoriálů programu CINEMA 4D. Najdete zde podrobný popis funkce a také názorný příklad jejího využití.

 

 

 

Rhino verze 3 - Veni, Vidi, Vici?

9. dubna 2003, 00.00 | Uživatelům známého modeláře Rhinoceros se určitě donesla zpráva, že vychází nová verze tohoto programu. Podíváme se jí důkladně na noso-růžky, abychom zjistili jak vypadá, co nového přináší a také abychom zodpověděli otázku, zda je otazník v názvu recenze skutečně zapotřebí.

 

 

 

Třetí článek ze série překladů referenčních tutoriálů na program CINEMA 4D

7. dubna 2003, 00.00 | V těchto přeložených referenčních tutoriálech se budeme věnovat vytvoření nové palety nástrojů, integraci editoru materiálů a možnosti uložit a nahrát uživatelské nastavení.

 

 

 

Třetí článek ze série překladů referenčních tutoriálů na program CINEMA 4D

7. dubna 2003, 00.00 | Palety ikon se skládají ze značného počtu logických společných kolekcích, často shromážděné za zvláštním účelem. CINEMA 4D nabízí některé předdefinované přímo k používání a praxi připravené palety, do kterých mohou být přidávány extra moduly či pluginy nebo jen to, co potřebujeme mít po ruce. V tutoriálu si ukážeme, jak si vytvoříme kompletně novou paletu nástrojů.

 

 

 

Pomlázka v 3DS Max

4. dubna 2003, 00.00 | K vytvoření tradiční velikonoční pomlázky použijeme nástroje Array a "modelovací techniku"  lofting. Návod je určen spíše pro začínající uživatele 3ds max, ale možná zaujme i protřelé 3D grafiky.

 

 

 

Maya: Od snů k praxi, část první

3. dubna 2003, 00.00 | ...aneb cesta uživatele programu Maya na Mac OS X. Přečtěte si první díl exkluzivní recenze hi-end 3D software Maya pro Mac OS X! Jaké jsou možnosti programu, prostředí a modelovací nástroje včetně řady obrázků.

 

 

 

Druhý článek ze série překladů referenčních tutoriálů na program CINEMA 4D

3. dubna 2003, 00.00 | V těchto přeložených referenčních tutoriálech se budeme věnovat základní práci s editováním primitivích objektů, výrobě jednoduché textury, texturování a základní úpravě pracovního prostředí

 

 

 

Strana výpisu

... 83 ...

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: