3dscena - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



3dscena

Texturování v CINEMĚ 4D, přeložené referenční tutoriály, díl třetí

25. dubna 2003, 00.00 | Třetí a poslední z přeložených referenčních tutoriálů, týkajících se základního texturování objektů. V tomto článku se budeme zabývat problematikou alfa kanálu a editováním textury.

 

 

 

Trávník v 3D Studiu Max

25. dubna 2003, 00.00 | V dnešním tutoriálu si ukážeme, jak v 3D Studiu MAX efektivně vytvořit realisticky vypadající trávník, jaký roste na louce. Použijeme k tomu především funkci Scatter a pro modelování křivky Splines.

 

 

 

Texturování v CINEMĚ 4D, přeložené referenční tutoriály, díl druhý

24. dubna 2003, 00.00 | Druhý ze tří referenčních tutoriálů, týkajících se základního texturování objektů. V tomto článku se budeme zabývat texturováním průsvitných gumových objektů, balónků a vytvoříme reálnou texturu korku. Také si vyzkoušíme editování polohy textur.

 

 

 

3D Studio MAX: tvorba žhnoucí lávy

23. dubna 2003, 00.00 | V tomto tutoriálu jsem se pokusil o rozbor vysvětlení postupu při tvorbě žhnoucí lávy včetně nezbytných částicových a atmosférických efektů.

 

 

 

Maya: Od snu k praxi, část druhá

22. dubna 2003, 00.00 | ...aneb cesta uživatele programu Maya na Mac OS X. Přečtěte si druhý díl exkluzivní recenze hi-end 3D software Maya pro Mac OS X! Jaké nástroje nabízí program pro rendering, práci se světly, povrchy či animacemi. Na závěr také několik praktických postřehů ke spojení Maya a Mac OS X.

 

 

 

Modelování v 3DS Max 3 - Brzdná stopa

18. dubna 2003, 00.00 | Představme si situaci, při které auto jede po suché asfaltové vozovce bez provozu. Pokud jede příslušnou rychlostí a záměrně je auto uvedeno do smyku, vznikne na silnici brzdná stopa. Podívejte se, jak tuto stopu od kol vytvořit v podmínkách 3D Studia MAX.

 

 

 

Texturování v CINEMĚ 4D, přeložené referenční tutoriály, díl první

17. dubna 2003, 00.00 | První ze tří referenčních tutoriálů, týkajících se základního texturování objektů. Naleznete zde tedy základní informace o způsobu mapování textur, používání obrázků i shaderů. Kromě jiného také tvorbu materiálu skla.

 

 

 

Soutěž: modelujte květ s 3Dscénou

16. dubna 2003, 00.00 | Redakce serveru 3Dscéna.cz vyhlašuje soutěž o nejlepší 3D grafiku na téma "3D květ". Zviditelněte své práce prostřednictvím tuzemských nejnavštěvovanějších grafických serverů. Vítěz samozřejmě navíc neodejde s prázdnou!

 

 

 

Soutěž: modelujte květ s 3Dscénou

16. dubna 2003, 00.00 | Redakce serveru 3Dscéna.cz vyhlašuje soutěž o nejlepší 3D grafiku na téma "3D květ". Zviditelněte své práce prostřednictvím tuzemských nejnavštěvovanějších grafických serverů. Vítěz samozřejmě navíc neodejde s prázdnou!

 

 

 

3ds max - Svícen (se zapálenou svíčkou)

15. dubna 2003, 00.00 | Vytvořit v 3d studiu svícen není vážně nic obtížného.
Někomu se tudíž může zdát, že psát návod na jeho tvoření je zbytečné. Na
následujících řádcích bych vás však chtěl přesvědčit, že tomu tak úplně není,
neboť i při tvorbě jednoduchých objektů se občas může vyskytnout něco zajímavého
a užitečného.

 

 

 

Strana výpisu

... 82 ...

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: