Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
-
30. září 2024
-
4. října 2024
3dscena
Texturování v CINEMĚ 4D, přeložené referenční tutoriály, díl třetí
25. dubna 2003, 00.00 | Třetí a poslední z přeložených referenčních tutoriálů, týkajících se základního texturování objektů. V tomto článku se budeme zabývat problematikou alfa kanálu a editováním textury.
Trávník v 3D Studiu Max
25. dubna 2003, 00.00 | V dnešním tutoriálu si ukážeme, jak v 3D Studiu MAX efektivně vytvořit realisticky vypadající trávník, jaký roste na louce. Použijeme k tomu především funkci Scatter a pro modelování křivky Splines.
Texturování v CINEMĚ 4D, přeložené referenční tutoriály, díl druhý
24. dubna 2003, 00.00 | Druhý ze tří referenčních tutoriálů, týkajících se základního texturování objektů. V tomto článku se budeme zabývat texturováním průsvitných gumových objektů, balónků a vytvoříme reálnou texturu korku. Také si vyzkoušíme editování polohy textur.
3D Studio MAX: tvorba žhnoucí lávy
23. dubna 2003, 00.00 | V tomto tutoriálu jsem se pokusil o rozbor vysvětlení postupu při tvorbě žhnoucí lávy včetně nezbytných částicových a atmosférických efektů.
Maya: Od snu k praxi, část druhá
22. dubna 2003, 00.00 | ...aneb cesta uživatele programu Maya na Mac OS X. Přečtěte si druhý díl exkluzivní recenze hi-end 3D software Maya pro Mac OS X! Jaké nástroje nabízí program pro rendering, práci se světly, povrchy či animacemi. Na závěr také několik praktických postřehů ke spojení Maya a Mac OS X.
Modelování v 3DS Max 3 - Brzdná stopa
18. dubna 2003, 00.00 | Představme si situaci, při které auto jede po suché asfaltové vozovce bez provozu. Pokud jede příslušnou rychlostí a záměrně je auto uvedeno do smyku, vznikne na silnici brzdná stopa. Podívejte se, jak tuto stopu od kol vytvořit v podmínkách 3D Studia MAX.
Texturování v CINEMĚ 4D, přeložené referenční tutoriály, díl první
17. dubna 2003, 00.00 | První ze tří referenčních tutoriálů, týkajících se základního texturování objektů. Naleznete zde tedy základní informace o způsobu mapování textur, používání obrázků i shaderů. Kromě jiného také tvorbu materiálu skla.
Soutěž: modelujte květ s 3Dscénou
16. dubna 2003, 00.00 | Redakce serveru 3Dscéna.cz vyhlašuje soutěž o nejlepší 3D grafiku na téma "3D květ". Zviditelněte své práce prostřednictvím tuzemských nejnavštěvovanějších grafických serverů. Vítěz samozřejmě navíc neodejde s prázdnou!
Soutěž: modelujte květ s 3Dscénou
16. dubna 2003, 00.00 | Redakce serveru 3Dscéna.cz vyhlašuje soutěž o nejlepší 3D grafiku na téma "3D květ". Zviditelněte své práce prostřednictvím tuzemských nejnavštěvovanějších grafických serverů. Vítěz samozřejmě navíc neodejde s prázdnou!
3ds max - Svícen (se zapálenou svíčkou)
15. dubna 2003, 00.00 | Vytvořit v 3d studiu svícen není vážně nic obtížného.
Někomu se tudíž může zdát, že psát návod na jeho tvoření je zbytečné. Na
následujících řádcích bych vás však chtěl přesvědčit, že tomu tak úplně není,
neboť i při tvorbě jednoduchých objektů se občas může vyskytnout něco zajímavého
a užitečného.
Strana výpisu
1 ... 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 ... 117
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
5. srpna 2024
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
8. září 2024
-
14. října 2024
-
5. listopadu 2024