3dscena - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



3dscena

Modelujeme Zlatou uličku

20. prosince 2002, 00.00 | V tomto článku se zaměříme na postup při vytváření realistických scén v 3D
studiu max. Nevěnujeme se v něm však tvorbou modelu, ale tomu, kde začít, jaké
podklady a kde si v tomto případě opatřit, jak získat a správně použít
vhodné textury a dále jak takovou scénu kvalitně nasvítit.

 

 

 

Poklidný sen nenarozené životní formy

18. prosince 2002, 00.00 | Jak dosáhnout jednoduše zdání psychického rozpoložení ve 3D? Pojďme se na to společně podívat.

 

 

 

Exploze pomocí částicového systému PArray a atmosférických efektů

13. prosince 2002, 00.00 | V dneším tutoriálu se zaměříme na často používaný efekt v počítačové grafice - explozi.
K tvorbě efektu v 3D Studiu Max použijeme částicový systém PArray, efekt Lens Flare
a atmosférický objekt Gizmo.

 

 

 

Modelování v 3DSMax 3 - Informační panel

10. prosince 2002, 00.00 | Každý z Vás si jistě v autobuse někdy všiml informačního panelu umístěného nad řidičem.
Text, který na dipleji vidíme, může být zobrazen buď staticky nebo v pohybu.
Jak takový pohyblivý text na informačním panelu vytvořit, o tom více v dnešním článku.

 

 

 

Tvorba brazilského deštného pralesa v 3D studiu

6. prosince 2002, 00.00 | V dnešním obsáhlém tutorialu se vám budeme snažit objasnit tvorbu komplexní scény deštného pralesa. Naučíme se pracovat s nurbs křivkami. Budeme vytvářet objekty taháním po křivce, a použijeme i částicové systémy, to vše s realisticky vypadajícími materiály, nepřímým osvětlením a rozostřením obrazu.

 

 

 

Final Render pro 3DS MAX

4. prosince 2002, 00.00 | Třetí část seriálu o rendereru finalRender pro 3DS MAX se budu věnovat postupům, jak zkombinovat reálné fotografie s 3D modelem.

 

 

 

Cinema 4D r 8 Oxygen a její nové modelovací funkce

2. prosince 2002, 00.00 | Co je víc pro 3D než modelování a tento článek objasní nové možnosti, které se v nové verzi Cinemy skrývají. Nový HyperNURBS a editace hran přinášejí široké možnosti za využití jednoduchých modelů.

 

 

 

LightWave 3D 6.5: Strom v noci

27. listopadu 2002, 00.00 | Dnešní tutorial je určen pro ty, kteří se chtějí dozvědět, jak vymodelovat strom v noci v LightWave 6.5 pomocí techniky zvané METANURBS. Patří mezi ně? Tak čtěte dále.

 

 

 

Pravidla kompozice (nejen) pro 3D grafiku

26. listopadu 2002, 00.00 | Kompozice je již po celá staletí jedním z pilířů výtvarného umění a ani počítačová grafika se bez ní neobejde. Proto se v tomto díle pokusím nastínit její základy a odkázat na další zdroje k jejímu studiu.

 

 

 

Modelovaní viru v LightWave (pro začátečníky)

21. listopadu 2002, 00.00 | V dnešním tutorialu si popíšeme, jak se vytvoří virus v LightWave Modeleru. A jestli je to opravdu tak těžké, jak se na první pohled zdá, to už posuďte sami.

 

 

 

Strana výpisu

... 87 ...

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: