3D grafika - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



3D grafika

3ds max - Modelujeme s Editable Poly - Displacement

29. srpna 2003, 00.00 | V dnešním tutoriálu nebudeme potřebovat žádné bitmapy a dokonce nebudeme ani nic složitě modelovat. Celý popisovaný proces je založen na použití procedurálních map, které nám objekt vytvarují do požadované podoby, aniž bychom museli pohnout jediným polygonem.

 

 

 

Jak na realisticky vypadající kovový povrch jen za pomoci shaderů? Snadno!!

26. srpna 2003, 00.00 | CINEMA 4D je vybavená celou škálou velmi šikovných shaderů, od jednoduchých standardních shaderů základní výbavy, přes free shadery Simbionts až po fenomenální shadery SLA. A asi není nikdy od věci se na tyto shadery kouknout zblízka. Uděláme si tedy pomocí různých shaderů reálně vypadající, poměrně složitý a komplexní kovový povrch.

 

 

 

Blender: kompilace ze zdrojových kódů

21. srpna 2003, 00.00 | Možná jste zaznamenali, že Blender je šířen jako Open Source. Mimo jiné to
znamená, že je také dostupný v podobě zdrojových kódů. V dnešním článku si
ukážeme, jak jednoduché může být zkompilování Blenderu ze zdrojových souborů.
Pokud nic kompilovat nechcete, tak se můžete alespoň podívat pod pokličku jak
takový Blender "vzniká".

 

 

 

Modelování v 3ds max: židle s vypleteným sedátkem

19. srpna 2003, 00.00 | V dnešním tutoriálu si ukážeme, jak vymodelovat model židle včetně textury vypleteného sedátka.

 

 

 

BLENDER - Tvorba interaktivních 3D aplikací

13. srpna 2003, 00.00 | V českých článcích zabývajících se programem Blender nebývá často zmíněn jeho podstatný rys. A sice, že se v něm dají kompletně vytvářet zdarma 3D aplikace provozované v reálném čase.

 

 

 

3D soutěž o Šálek kávy - hlasování končí již v pátek

12. srpna 2003, 00.00 | Již jen do pátku 15.8. máte možnost ovlivnit hlasování o nejrealističtější render šálku kávy v soutěži, kterou pořádá server 3Dscena.

 

 

 

Blender: Sequencer I.

31. července 2003, 00.00 | Dnes si ukážeme jak provádět různé efekty a mixování vyrenderovaných scén v modulu sequencer. Teprve konečné úpravy v sequenceru dají vaší animaci ten správný punc profesionality.

 

 

 

Blender 2.28 - konečně oficiální release

28. července 2003, 00.00 | Dlouho a hlavně netrpělivě očekávaná nová verze Blenderu se 24.července objevila na stránkách Blender Foundation a přináší s sebou celou řadu změn, včetně kompletně přepsaného Pythnon Api nebo vylepšeného renderovacího algoritmu.

 

 

 

Redaktor 3Dsceny.cz vyhlášen jako Artist of the Month

25. července 2003, 00.00 | Renderosity.com je populární server věnovaný 3D grafice, na kterém působí relativně velká komunita grafiků
a animátorů. A každý měsíc vyhlašuje grafika měsíce čili Artist of the Month. V červnu se podařilo tento titul pro sebe získat Martinu "linkinpark" Kolátorovi, který přispívá také na náš server.

 

 

 

Model stromu v 3DS MAX, část druhá (tvorba listí)

22. července 2003, 00.00 | V minulé části článku byla popsána tvorba stromu v 3D Studiu a skončili jsme s holým "zimním" modelem. V této druhé části tutoriál zakončíme popisem tvorby listí na větvích.

 

 

 

Strana výpisu

... 79 ...

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: