Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
-
30. září 2024
-
4. října 2024
3D grafika
Redaktor 3Dsceny.cz vyhlášen jako Artist of the Month
25. července 2003, 00.00 | Renderosity.com je populární server věnovaný 3D grafice, na kterém působí relativně velká komunita grafiků
a animátorů. A každý měsíc vyhlašuje grafika měsíce čili Artist of the Month. V červnu se podařilo tento titul pro sebe získat Martinu "linkinpark" Kolátorovi, který přispívá také na náš server.
Kdo je „linkinpark“?
Nejdříve ze všeho bych chtěl poděkovat všem,
kdo mi dali hlas, kdo komentovali moje obrázky, těm, kteří mi
dávali rady a doporučení jak zlepšit mojí práci
a prostě všem členům téhle úžasné komunity.
Taky gratuluji všem nominovaným, tenhle měsíc to bylo
velmi těžké, takže jsem opravdu poctěn a překvapen, že
jsem vyhrál.
Moc vám děkuji.
No, jmenuji se Martin Kolátor, je mi 17 let a žiji v mé milované Praze,
v České Republice. Vždy jsem miloval CG umění a
vždy obdivoval hlavně krásné 2D kresby. Mezi mé koníčky
patří 3D grafika, sport, TV, počítačové hry, šachy
atd. V současné době studuji třetím rokem na podnikatelské akademii.
Jak dlouho už děláš/renderuješ počítačovou
grafiku?
Počítačovou grafiku dělám okolo 5 let. Začal
jsem asi v 11 nebo ve 12 letech, kdy jsem dostal svůj první 3D software – Bryce
2. Hrál jsem si s tím hodiny a byl jsem opravdu překvapený,
co všechno se dá s takovým programem vytvořit. Nejdřív
jsem to víceméně používal jen abych zabil čas,
ale potom jsem si to zamiloval. Poté jsem se snažil zlepšit, četl
jsem tutoriály na různé Brycovské techniky a velmi
pomalu se zlepšoval.
Máš tradiční zkušenost s uměním?
Ne, nemám, nikdy mě ani nenapadlo, že bych mohl dělat nějaký typ
umění, jak 2D, tak 3D. Občas kreslím, ale výsledky
nejsou dobré. Nicméně kreslím rád, ale samozřejmě raději
dělám 3D, jelikož je mnohem jednodušší než 2D
kreslení. Možná proto jsou moje 3D obrázky lepší než 2D.
Na čem právě pracuješ?
Poslední dobou se snažím vytvořit (zase) nějaký obrázek
s šachovou tématikou. Nevím ani proč, ale nějak
je mám pořád v hlavě, asi proto, že je hodně hraji.
Podle mého názoru, jsou jednoduché věci (dokonce i
primitivní krychle a koule) nejlepší téma a motiv
pro 3D práci (samozřejmě pro někoho, kdo to dělá jen
pro radost). Chce to jen zajímavé nasvícení, nějaké exotické shadery
a materiály a netradiční pohled kamery.
Čili, nyní se snažím vytvořit nějaký obrázek,
kde byste mohli vidět spíše umělecký vzhled,
než nějakou originální myšlenku. Originálními
nápady zrovna nehýřím.
Ale vždy jsem chtěl, místo tvoření něčeho
nového, originálního, vzít obvyklé, obyčejné věci
a ukázat je v netradičním světle.
Jaký software používáš a proč?
Většina mé 3D práce byla vytvořena v Cinemě 4D,
ve které pracuji už přes 8 měsíců. Před
Cinemou jsem používal Bryce 5, ale tvoření krajinek,
lesů a luk mě už omrzelo. A taky jsem se chtěl trošičku
pohnout dál v mé grafické cestě a přepnout se
na nějakou high-end aplikaci. A zvolil jsem si Cinemu 4D.
Pracuji v Cinemě 4D především pro její jednoduchost
a efektivnost. Cinema 4D poskytuje skvělé modelingové nástroje,
extrémně rychlý a kvalitní rendering, snadno ovladatelné a
přehledné uživatelské prostředí a výborné postprodukční filtry,
které jsem vždy chtěl používat (DOF, Highlights,
Glow atd.).
Většinou nejsem spokojený s čistými C4D rendery,
takže pro nějaké úpravy barev a přidání nějakých
filtrů a 2D efektů do obrázků používám
Adobe Photoshop 7. Další aplikace, bez které bych 3D obrázky
nemohl dělat :).
O jaké práci si myslíš, že je tvá nejlepší a
proč?
No, to je docela těžká otázka, protože se vždy
chci zlepšovat a myslím si, že nejsem 100% spokojen s žádným
mým obrázkem. Pokaždé vidím nějaké chyby,
nějaké prvky, které mohu opravit, ale místo udělání „updatu“ starého
obrázku, raději udělám zbrusu nový, kde se snažím
stejné chyby neopakovat.
Ale pokud bych musel nějaký zvolit jako můj nejlepší,
myslím, že by to byl „Lonely
king“. Ale mám plno
jiných obrázků, které mám rád. A proč??
No, v tomto obrázku jsem dosáhl bodu, kterého jsem chtěl – ukázat
takovou všední věc jako šachy v netradičním
a uměleckém úhlu pohledu. Takže to znamená (alespoň pro
mě) zajímavá pozice kamery, nějaké odrážející se,
třeba kovové shadery (já moc rád pracuji s materiály
jako sklo, kovy, led atd.) a silné nasvícení proudící pouze
z jednoho směru. A další bod, kterého jsem chtěl
dosáhnout byl fotorealismus (ve většině případů se
snažím dělat fotorealistické obrázky, ale v 99%
případech bez úspěchu), ale myslím, že
zde se mi to povedlo. No, ať si to každý posoudí sám.
Přesto, že si myslím, že je to můj nejlepší obrázek,
můžete zde vidět chyby. A doufám, že se jich v příštích
obrázcích budu vyvarovat. V mém případě je
zajímavé, že okolo 70% všech mých obrázků jsou
vytvořeny náhodou. Jednoduše chci udělat obrázek
s nějakým tématem, s nějakým určitým
cílem. Ale během tvoření toho obrázku, se do mé mysli
vloudí nějaká jiná, lepší myšlenka
a začnu úplně nanovo. Asi jsem divný.
Proč rád pracuješ s 3D softwarem?
Hm, je zde hodně důvodů. Hlavně je to zábava, úžasně se
při tom uklidňuji a díky tomu mohu vyjadřovat své myšlenky,
pocity a nálady.
Taky proto, že 3D software dělá vše „automaticky“…narozdíl
od 2D. Ve 2D musíte kreslit na milimetry přesně, například
stíny- musíte dávat velký pozor, aby se úhel
stínů shodoval s tím, odkud jde světlo atd. Nemusíte
hodiny vykreslovat jednoduché odrazové efekty. 3D tohle vše
dělá automaticky, to je také jeden z důvodů, proč tak
moc obdivuji kvalitní 2D umělce, protože 2D je mnohem těžší než 3D.
Ale největší důvod, proč užívám
3D software je asi „vývoj“. Myslím „evoluce“ obrázku.
Podle mého názoru je nejkrásnější věc,
když vidíte, jak váš obrázek roste, jak dostává určitý tvar,
barvy, světlo atd. Zkrátka je dokonalá věc, když začínáte
s kostkou a končíte s nějakou obrovskou, komplexní scénou.
Bez 3D už bych nemohl žít a když už, tak těžce.
Kdo/co tě inspiruje?
Skvělá otázka, musím říct, že v poslední době trpím
nedostatkem inspirace. Ale když inspiraci mám, tak obyčejně odkudkoliv,
z čehokoliv.
Inspirovat vás může cokoliv – příroda, všední věci
ve vašem pokoji, filmy atd. Například já jsem obvykle
inspirován fotografiemi. Podle mě jsou fotografie skvělým
zdrojem informací a nápadů. Ale nejvíce mě pravděpodobně inspirují ostatní 3D
umělci; když vidím takové skvosty od umělců jako
alvinaylaya, racin-jason, Carles_P, ToxicAngel, Rochr, hobbit, gallimel a ostatní (přestože
většina z nich pracuje v jiném softwaru), vždycky si říkám: „Vidíš to?
Tak se hezky zlepši, aby jsi byl schopný udělat jednou taky takovou
práci.“ Takže musím říct, že
největší inspirací jsou pro mě ostatní 3D
umělci z Renderosity.
Jak tato on-line komunita (Renderosity) zlepšila tvojí práci,
vztahy, a učení?
Tato komunita mi pomohla moc. Když jsem před rokem a něco Renderosity
objevil, myslel jsem si, že to bude jen zase další stránka,
kam dám pár svých obrázků a za pár týdnů se
tam ani neukážu. Ale nikdy jsem si nemyslel, že Renderosity
tolik změní můj „3D život“. Podle mého
názoru jsem se znatelně zlepšil během prvních
pár měsíců, co jsem se stal členem; ostatní umělci
a skvělý přátelé mi dávali plno dobrých
rad jak se zlepšit. Od té doby jsem na Renderosity každý den.
Tato komunita neposkytuje pouze místo, kde můžete ukázat
svojí práci nebo kde si můžete stáhnout nějaké modely
a textury. Ale také dává hodně přátel a
pěkný pocit, že jste součástí něčeho
velkého. Vztahy na Renderosity jsou vskutku úžasné,
nikdy jsem nebyl v přátelštější komunitě.
Všichni členové, které znám trošku lépe
jsou velmi přátelští a nápomocní. A myslím
si, že když vidíte tolik skvělých umělců produkující tak
ohromné obrázky, MUSÍTE se zlepšit i kdyby jste nechtěli.
Nějaké rady a pár slov ostatním umělcům?
Nevím, jestli jsem dostatečně kompetentní dávat
rady ostatním, ale:
1) Dělejte co chcete a nenechte ostatní, aby vás svedli z
cesty, kterou chcete jít, ve 3D světě je vaše jediné omezení vaše
vlastní fantazie. Proto je 3D (2D) umění tak úžasné.
2) Snažte se zlepšit; čtěte tutoriály, poslouchejte
rady zkušenějších, dobře ví, o čem
mluví.
3) Možná nejlepší způsob, jak se trošku
zlepšit je jít ven a dívat se jak pracuje skutečný svět.
Jak pracují světla a stíny, barvy, odlesky a odrazy atd.
4) Buďte trpělivý.Učíme se celé naše životy.
Je to pouze otázka času, ale vyplatí se to, protože vás
to bude dělat šťastným.
Přeji vám jen to nejlepší a hodně štěstí při
pouti po vaší cestě světem 3D a 2D.
S pozdravem
Marty „linkinpark“ Kolátor ;)
Pro Čechy a Slováky: jestli vám mohu doporučit, určitě www.renderosity.com
navštivte a staňte se členem, nebudete litovat. Zatím
jsem tam viděl pouze 4 Čechy , tak co tu českou a slovenskou komunitu
trochu zvýšit? :)
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
5. srpna 2024
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
8. září 2024
-
14. října 2024
-
5. listopadu 2024