Redaktor 3Dsceny.cz vyhlášen jako Artist of the Month - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



3D grafika

Redaktor 3Dsceny.cz vyhlášen jako Artist of the Month

25. července 2003, 00.00 | Renderosity.com je populární server věnovaný 3D grafice, na kterém působí relativně velká komunita grafiků
a animátorů. A každý měsíc vyhlašuje grafika měsíce čili Artist of the Month. V červnu se podařilo tento titul pro sebe získat Martinu "linkinpark" Kolátorovi, který přispívá také na náš server.

Renderosity.com (přístup je možný pouze po registraci) je populární server věnovaný 3D grafice, na kterém působí relativně velká komunita grafiků a animátorů. A každý měsíc vyhlašuje grafika měsíce čili Artist of the Month. V červnu se podařilo tento titul pro sebe získat Martinu "linkinpark" Kolátorovi, který přispívá také na náš server. Zde je český přepis celého rozhovoru, originál najdete zde.


Kdo je „linkinpark“?

Nejdříve ze všeho bych chtěl poděkovat všem, kdo mi dali hlas, kdo komentovali moje obrázky, těm, kteří mi dávali rady a doporučení jak zlepšit mojí práci a prostě všem členům téhle úžasné komunity.
Taky gratuluji všem nominovaným, tenhle měsíc to bylo velmi těžké, takže jsem opravdu poctěn a překvapen, že jsem vyhrál.
Moc vám děkuji.

No, jmenuji se Martin Kolátor, je mi 17 let a žiji v mé milované Praze, v České Republice. Vždy jsem miloval CG umění a vždy obdivoval hlavně krásné 2D kresby. Mezi mé koníčky patří 3D grafika, sport, TV, počítačové hry, šachy atd. V současné době studuji třetím rokem na podnikatelské akademii.

Jak dlouho už děláš/renderuješ počítačovou grafiku?

Počítačovou grafiku dělám okolo 5 let. Začal jsem asi v 11 nebo ve 12 letech, kdy jsem dostal svůj první 3D software – Bryce 2. Hrál jsem si s tím hodiny a byl jsem opravdu překvapený, co všechno se dá s takovým programem vytvořit. Nejdřív jsem to víceméně používal jen abych zabil čas, ale potom jsem si to zamiloval. Poté jsem se snažil zlepšit, četl jsem tutoriály na různé Brycovské techniky a velmi pomalu se zlepšoval.

Máš tradiční zkušenost s uměním?

Ne, nemám, nikdy mě ani nenapadlo, že bych mohl dělat nějaký typ umění, jak 2D, tak 3D. Občas kreslím, ale výsledky nejsou dobré. Nicméně kreslím rád, ale samozřejmě raději dělám 3D, jelikož je mnohem jednodušší než 2D kreslení. Možná proto jsou moje 3D obrázky lepší než 2D.

Na čem právě pracuješ?

Poslední dobou se snažím vytvořit (zase) nějaký obrázek s šachovou tématikou. Nevím ani proč, ale nějak je mám pořád v hlavě, asi proto, že je hodně hraji. Podle mého názoru, jsou jednoduché věci (dokonce i primitivní krychle a koule) nejlepší téma a motiv pro 3D práci (samozřejmě pro někoho, kdo to dělá jen pro radost). Chce to jen zajímavé nasvícení, nějaké exotické shadery a materiály a netradiční pohled kamery.
Čili, nyní se snažím vytvořit nějaký obrázek, kde byste mohli vidět spíše umělecký vzhled, než nějakou originální myšlenku. Originálními nápady zrovna nehýřím.

Ale vždy jsem chtěl, místo tvoření něčeho nového, originálního, vzít obvyklé, obyčejné věci a ukázat je v netradičním světle.


Jaký software používáš a proč?

Většina mé 3D práce byla vytvořena v Cinemě 4D, ve které pracuji už přes 8 měsíců. Před Cinemou jsem používal Bryce 5, ale tvoření krajinek, lesů a luk mě už omrzelo. A taky jsem se chtěl trošičku pohnout dál v mé grafické cestě a přepnout se na nějakou high-end aplikaci. A zvolil jsem si Cinemu 4D.

Pracuji v Cinemě 4D především pro její jednoduchost a efektivnost. Cinema 4D poskytuje skvělé modelingové nástroje, extrémně rychlý a kvalitní rendering, snadno ovladatelné a přehledné uživatelské prostředí a výborné postprodukční filtry, které jsem vždy chtěl používat (DOF, Highlights, Glow atd.).

Většinou nejsem spokojený s čistými C4D rendery, takže pro nějaké úpravy barev a přidání nějakých filtrů a 2D efektů do obrázků používám Adobe Photoshop 7. Další aplikace, bez které bych 3D obrázky nemohl dělat :).

O jaké práci si myslíš, že je tvá nejlepší a proč?

No, to je docela těžká otázka, protože se vždy chci zlepšovat a myslím si, že nejsem 100% spokojen s žádným mým obrázkem. Pokaždé vidím nějaké chyby, nějaké prvky, které mohu opravit, ale místo udělání „updatu“ starého obrázku, raději udělám zbrusu nový, kde se snažím stejné chyby neopakovat.

Ale pokud bych musel nějaký zvolit jako můj nejlepší, myslím, že by to byl „Lonely king“. Ale mám plno jiných obrázků, které mám rád. A proč?? No, v tomto obrázku jsem dosáhl bodu, kterého jsem chtěl – ukázat takovou všední věc jako šachy v netradičním a uměleckém úhlu pohledu. Takže to znamená (alespoň pro mě) zajímavá pozice kamery, nějaké odrážející se, třeba kovové shadery (já moc rád pracuji s materiály jako sklo, kovy, led atd.) a silné nasvícení proudící pouze z jednoho směru. A další bod, kterého jsem chtěl dosáhnout byl fotorealismus (ve většině případů se snažím dělat fotorealistické obrázky, ale v 99% případech bez úspěchu), ale myslím, že zde se mi to povedlo. No, ať si to každý posoudí sám.

Přesto, že si myslím, že je to můj nejlepší obrázek, můžete zde vidět chyby. A doufám, že se jich v příštích obrázcích budu vyvarovat. V mém případě je zajímavé, že okolo 70% všech mých obrázků jsou vytvořeny náhodou. Jednoduše chci udělat obrázek s nějakým tématem, s nějakým určitým cílem. Ale během tvoření toho obrázku, se do mé mysli vloudí nějaká jiná, lepší myšlenka a začnu úplně nanovo. Asi jsem divný.


Proč rád pracuješ s 3D softwarem?

Hm, je zde hodně důvodů. Hlavně je to zábava, úžasně se při tom uklidňuji a díky tomu mohu vyjadřovat své myšlenky, pocity a nálady.

Taky proto, že 3D software dělá vše „automaticky“…narozdíl od 2D. Ve 2D musíte kreslit na milimetry přesně, například stíny- musíte dávat velký pozor, aby se úhel stínů shodoval s tím, odkud jde světlo atd. Nemusíte hodiny vykreslovat jednoduché odrazové efekty. 3D tohle vše dělá automaticky, to je také jeden z důvodů, proč tak moc obdivuji kvalitní 2D umělce, protože 2D je mnohem těžší než 3D.

Ale největší důvod, proč užívám 3D software je asi „vývoj“. Myslím „evoluce“ obrázku. Podle mého názoru je nejkrásnější věc, když vidíte, jak váš obrázek roste, jak dostává určitý tvar, barvy, světlo atd. Zkrátka je dokonalá věc, když začínáte s kostkou a končíte s nějakou obrovskou, komplexní scénou. Bez 3D už bych nemohl žít a když už, tak těžce.

Kdo/co tě inspiruje?

Skvělá otázka, musím říct, že v poslední době trpím nedostatkem inspirace. Ale když inspiraci mám, tak obyčejně odkudkoliv, z čehokoliv.

Inspirovat vás může cokoliv – příroda, všední věci ve vašem pokoji, filmy atd. Například já jsem obvykle inspirován fotografiemi. Podle mě jsou fotografie skvělým zdrojem informací a nápadů. Ale nejvíce mě pravděpodobně inspirují ostatní 3D umělci; když vidím takové skvosty od umělců jako alvinaylaya, racin-jason, Carles_P, ToxicAngel, Rochr, hobbit, gallimel a ostatní (přestože většina z nich pracuje v jiném softwaru), vždycky si říkám: „Vidíš to? Tak se hezky zlepši, aby jsi byl schopný udělat jednou taky takovou práci.“ Takže musím říct, že největší inspirací jsou pro mě ostatní 3D umělci z Renderosity.

Jak tato on-line komunita (Renderosity) zlepšila tvojí práci, vztahy, a učení?

Tato komunita mi pomohla moc. Když jsem před rokem a něco Renderosity objevil, myslel jsem si, že to bude jen zase další stránka, kam dám pár svých obrázků a za pár týdnů se tam ani neukážu. Ale nikdy jsem si nemyslel, že Renderosity tolik změní můj „3D život“. Podle mého názoru jsem se znatelně zlepšil během prvních pár měsíců, co jsem se stal členem; ostatní umělci a skvělý přátelé mi dávali plno dobrých rad jak se zlepšit. Od té doby jsem na Renderosity každý den.

Tato komunita neposkytuje pouze místo, kde můžete ukázat svojí práci nebo kde si můžete stáhnout nějaké modely a textury. Ale také dává hodně přátel a pěkný pocit, že jste součástí něčeho velkého. Vztahy na Renderosity jsou vskutku úžasné, nikdy jsem nebyl v přátelštější komunitě. Všichni členové, které znám trošku lépe jsou velmi přátelští a nápomocní. A myslím si, že když vidíte tolik skvělých umělců produkující tak ohromné obrázky, MUSÍTE se zlepšit i kdyby jste nechtěli.

Nějaké rady a pár slov ostatním umělcům?

Nevím, jestli jsem dostatečně kompetentní dávat rady ostatním, ale:

1) Dělejte co chcete a nenechte ostatní, aby vás svedli z cesty, kterou chcete jít, ve 3D světě je vaše jediné omezení vaše vlastní fantazie. Proto je 3D (2D) umění tak úžasné.
2) Snažte se zlepšit; čtěte tutoriály, poslouchejte rady zkušenějších, dobře ví, o čem mluví.
3) Možná nejlepší způsob, jak se trošku zlepšit je jít ven a dívat se jak pracuje skutečný svět. Jak pracují světla a stíny, barvy, odlesky a odrazy atd.
4) Buďte trpělivý.Učíme se celé naše životy. Je to pouze otázka času, ale vyplatí se to, protože vás to bude dělat šťastným.

Přeji vám jen to nejlepší a hodně štěstí při pouti po vaší cestě světem 3D a 2D.

S pozdravem

Marty „linkinpark“ Kolátor ;)

Pro Čechy a Slováky: jestli vám mohu doporučit, určitě www.renderosity.com navštivte a staňte se členem, nebudete litovat. Zatím jsem tam viděl pouze 4 Čechy , tak co tu českou a slovenskou komunitu trochu zvýšit? :)

Tématické zařazení:

 » Rubriky  » 3dscena  

 » Rubriky  » Go verze  

 » Rubriky  » 3D grafika  

 

 

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: