3D grafika - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



3D grafika

Animování parametrů, aneb jak naanimovat tavení koule v CINEMĚ 4D

16. května 2003, 00.00 | V tomto referenčním tutoriálu se budeme zabývat animací parametrů. Pomocí nich roztavíme kouli z červené hlinky do úhledné louže.

 

 

 

Modelování v 3DS Max 3 - Svíčka

14. května 2003, 00.00 | Jedním z tradičních prvků Vánoc je bezesporu svíčka. Ač máme Vánoce již za sebou, jistě nikomu z vás doma
nechyběla. Každý si určitě někdy všiml, že plamínek svíčky prosvětluje vosk pouze do určité vzdálenosti.
My si dnes ukážeme, co lze pozorovat na voskové nádobě ve tvaru válce, které do připraveného otvoru vložíme plamínek.

 

 

 

Časová osa a křivky F-Curves, téma dalšího referenčního tutoriálu na CINEMU 4D

12. května 2003, 00.00 | V tomto přeloženém referenčním tutoriálu se budeme věnovat jednomu mocnému nástroji pro animace. Časovým křivkám, neboli F-curves. Pomocí těchto křivek se definuje dynamika průběhu animace.

 

 

 

Hlasujte o nejlepší grafiku v soutěži "3D květ"

7. května 2003, 00.00 | Soutěž o nejlepší 3D kresbu zná své nominace - hlasujte pro nejlepší z nich!

 

 

 

Tříbodové osvětlení a volumetrická světla v Cinema 4D.

6. května 2003, 00.00 | Ve dvou tutoriálech si ukážeme, jak osvětlit pomocí systému tří světel malé zátiší a jak nastavit volumetrické světlo pro dosažení zajímavého "filmového" efektu. Jde o systémy použitelné obecně a to nejen v programu CINEMA 4D.

 

 

 

Dnes poslední termín pro nominace prací do 3D soutěže!

5. května 2003, 00.00 | Ještě dnes do půlnoci máte možnost nominovat svoji kresbu květu do soutěže o nejlepší 3D grafiku na téma "3D květ".

 

 

 

SLA shadery v modelovacím programu Cinema 4D

2. května 2003, 00.00 | Shadery bhodiNUT, známé také jako Smells Like Almonds, jsou fenomenální alternativou ke klasickému texturování. V tomto článku si ukážeme principy, ve kterých pracují a také základní ukázky jejich nastavení.

 

 

 

Je libo šachy? V programu CINEMA 4D žádný problém! A navíc nové Bool operace.

28. dubna 2003, 00.00 | Ukážeme si trochu opožděně jedno velikonoční vajíčko a také nový free plugin Booleanovských operací, který určitě nahradí svého předka ve vašem počítači.

 

 

 

Trávník v 3D Studiu Max

25. dubna 2003, 00.00 | V dnešním tutoriálu si ukážeme, jak v 3D Studiu MAX efektivně vytvořit realisticky vypadající trávník, jaký roste na louce. Použijeme k tomu především funkci Scatter a pro modelování křivky Splines.

 

 

 

3D Studio MAX: tvorba žhnoucí lávy

23. dubna 2003, 00.00 | V tomto tutoriálu jsem se pokusil o rozbor vysvětlení postupu při tvorbě žhnoucí lávy včetně nezbytných částicových a atmosférických efektů.

 

 

 

Strana výpisu

... 82 ...

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: