3D grafika - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



3D grafika

Poser 5 - 3D postavy pro každého

15. října 2002, 00.00 | Mnozí z vás jistě znají některou z předchozích verzí tohoto zajímavého produktu společnosti CuriousLabs, který s nejnovější 5. verzí konečně vyrostl ze svých dětských nemocí a stal se mocným nástrojem pro vytváření a animování realistických 3D postav.

 

 

 

Tutoriál k plug-inu Fiber Generator

9. října 2002, 00.00 | Minulý týden jste si mohli přečíst o novém fantastickém plug-in pro Blender. Pro ty, kteří v jeho ovládání tápou, je tu tento tutoriál v němž mimo jiné naleznete též postup při instalaci Pythonu do Windows 2000/XP pro potřeby Blender skriptů.

 

 

 

Simulování povrchů pomocí funkce FallOff v 3D studiu Max

8. října 2002, 00.00 | Mapa materiálu FallOff nabízí spoustu možností, jak vytvořit v 3D studiu Max nový "neotřelý"
materiál (iridescentní, rentgenové paprsky atd.), nebo jak vylepšit materiály, které běžně vytváříte (reflexní materiály jako sklo, chrom). Nebo můžete třeba jen simulovat vrstvu prachu.

 

 

 

Skriptování v Rhinu

 

 

 

Rhinoceros a skripty - úvod

3. října 2002, 00.00 | Vývoj software jde kupředu a pozadu nezůstává NURBS modelář Rhinoceros (dále Rhino) od Roberta McNeela. Tímto článkém začínáme seriál o používání skriptů při 3D modelování v tomto programu.

 

 

 

Generátor vlasů, chlupů, trávy a větru pro Blender

2. října 2002, 00.00 | Vzpomínáte ještě na Grass generator? Jeho autor rozhodně nezahálel a před několika dny zveřejnil jeho přímý pokračovatel Fiber generator, který lze jistě považovat za jeden z nejpropracovanějších skriptů pro Blender vůbec.

 

 

 

Světlo a stín v Blenderu II

26. září 2002, 00.00 | Minule jsme se bavili o základním světelném setupu, tzv. Tree point lighting. Dnes si povíme něco o SpotLight a o stínech v Blenderu.

 

 

 

Světlo a stín v Blenderu I

18. září 2002, 00.00 | Tímto článkem se otevírá krátký seriál o metodách osvětlování v Blenderu, ale nejen v něm.
Postupně si řekneme něco o základních světelných modelech, radiositě a "fake global illumination", ale hlavně se
budeme zabývat konkrétními "omezeními" Blenderu v této oblasti a jak je obcházet.

 

 

 

Modelování v 3DSMax - Hrnek s uchem

10. září 2002, 00.00 | Pomocí funkcí ShapeMerge a Connect si ukážeme, jak
lze vymodelovat místo, kde dochází ke spojení
hrnku s uchem včetně jejich zaoblení.

 

 

 

Vlasy dělají člověka, Shave and a HairCut pro Cinemu 4D (a nejen pro ni)

5. září 2002, 00.00 | Renomovaný tvůrce Joseph Alter je autorem famózního pluginu, který Vás donutí se nechat zarůst. Potom až zarostete, tak velmi umně ostříhat dle nejnovější módy. A nejen to.

 

 

 

Strana výpisu

... 89 ...

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: