Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
30. září 2024
-
4. října 2024
-
14. listopadu 2024
-
11. prosince 2024
3D grafika
Modelování v 3DSMax 3 - Informační panel
10. prosince 2002, 00.00 | Každý z Vás si jistě v autobuse někdy všiml informačního panelu umístěného nad řidičem.
Text, který na dipleji vidíme, může být zobrazen buď staticky nebo v pohybu.
Jak takový pohyblivý text na informačním panelu vytvořit, o tom více v dnešním článku.
Tvorba brazilského deštného pralesa v 3D studiu
6. prosince 2002, 00.00 | V dnešním obsáhlém tutorialu se vám budeme snažit objasnit tvorbu komplexní scény deštného pralesa. Naučíme se pracovat s nurbs křivkami. Budeme vytvářet objekty taháním po křivce, a použijeme i částicové systémy, to vše s realisticky vypadajícími materiály, nepřímým osvětlením a rozostřením obrazu.
Final Render pro 3DS MAX
4. prosince 2002, 00.00 | Třetí část seriálu o rendereru finalRender pro 3DS MAX se budu věnovat postupům, jak zkombinovat reálné fotografie s 3D modelem.
Cinema 4D r 8 Oxygen a její nové modelovací funkce
2. prosince 2002, 00.00 | Co je víc pro 3D než modelování a tento článek objasní nové možnosti, které se v nové verzi Cinemy skrývají. Nový HyperNURBS a editace hran přinášejí široké možnosti za využití jednoduchých modelů.
LightWave 3D 6.5: Strom v noci
27. listopadu 2002, 00.00 | Dnešní tutorial je určen pro ty, kteří se chtějí dozvědět, jak vymodelovat strom v noci v LightWave 6.5 pomocí techniky zvané METANURBS. Patří mezi ně? Tak čtěte dále.
Pravidla kompozice (nejen) pro 3D grafiku
26. listopadu 2002, 00.00 | Kompozice je již po celá staletí jedním z pilířů výtvarného umění a ani počítačová grafika se bez ní neobejde. Proto se v tomto díle pokusím nastínit její základy a odkázat na další zdroje k jejímu studiu.
Modelovaní viru v LightWave (pro začátečníky)
21. listopadu 2002, 00.00 | V dnešním tutorialu si popíšeme, jak se vytvoří virus v LightWave Modeleru. A jestli je to opravdu tak těžké, jak se na první pohled zdá, to už posuďte sami.
Vytváření složitějších vícevrstvových materiálů v 3ds max 4
19. listopadu 2002, 00.00 | V tomto tutoriálu si ukážeme, jak se v 3ds max 4 dají vytvářet složitejší vícevrstvové materiály. Jejich využití je velmi pestré. Umožňují nám "oblepovať" objekty různými nápisy, reklamami, nálepkami, ornamenty, prostě, čímkoliv vás napadne.
Modelovací nástroj SURFACE v 3DS Max
15. listopadu 2002, 00.00 | Tutoriál je určen hlavně začínajícím CG tvůrcům, které již nebaví renderovat chromované koule na šachovnici, ale na druhou stranu ještě nemají zkušenost s modelováním složitějších tvarů. Tito 3D grafici jej mohou vnímat jako první krok k sofistikovanějšímu, ale i složitějšímu NURBS modelování.
Strana výpisu
1 ... 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 ... 121
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
22. října 2024
-
14. listopadu 2024
-
10. prosince 2024