Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
14. listopadu 2024
![OBLIBENE_TITLE2](/templates/102/gr/print-logo.gif)
3D grafika
Blender: Modelování metodou 'extrude'
30. listopadu 2006, 00.00 | Čas nám letí, dny se krátí a zima (ta pravá) je pomalinku za dveřmi. Někteří lidé tráví čím dál tím víc času u počítače a tuto kratochvíli bych vám rád zpříjemnil dalším, v pořadí už třetím dílem článku o 3D programu Blender.
Čas nám letí, dny se krátí a zima (ta pravá) je pomalinku za dveřmi.Někteří lidé tráví čím dál tím víc času u počítače a tuto kratochvíli bych vám rád zpříjemnil dalším, v pořadí už třetím dílem článku o 3D programu Blender. První se věnoval základnímu rozhraní programu, druhý tvorbě luku pomocí křivek.
Ale co když potřebujeme vytvořit něco hranatého - monitor, dům nebo nějakou poličku? Křivky se hodí na oblé předměty typu pouliční lampa nebo dříve zmíněný luk. Jak tedy vytvořit tu poličku/monitor/hlavní postavu dětského pořadu 'Kostičky'? Právě k tomu je vhodná metoda extrude, kterou bychom si měli osvětlit na řádcích následujících. Kromě toho se ke konci článku naučíme využívat kombinaci nám známých metod (křivky + extrudování) nazývanou rotace z křivky (profilu). V závěru by se nás společnými silami mělo podařit vytvořit stůl s květináčem, podobně jako na tomto obrázku: Opět připomínám, že je dobré si článek nejdříve celý přečíst, a poté teprve postupovat krok za krokem. Začít bychom asi měli vysvětlením techniky extrude.
Touto technikou se dá velice jednoduše vyrábět spousta zajímavých předmětů.
Technika samotná spočívá v tom, že ty vertexy, které máte označené, se nakopírují a následně rozšiřují původní objekt.
Extrudování samo má klávesovou zkratku E.
Možná to bude lépe zřetelné z následujících obrázků:
![](/old-idif/grafika/images4/extrude_3D_table_image2.jpg)
Nejprve vytvoříme podstavec stolku, který se nachází v popředí obrázku. Vložte si do prázdné scény objekt Plane (mezerník, Add, Mesh, Plane). Vkládejte ho v horním pohledu.
Přepněte se do bočního pohledu a stiskem klávesy E extrudujte region (Region). Uděláme si tedy takový kvádr, jehož horní vertexy nástrojem Scale (S) poněkud zmenšete, aby vznikl podobný tvar:
![](/old-idif/grafika/images4/extrude_3D_table_image3.jpg)
Nyní se přepněte do Object menu a přes F9 se dostanete do editování. Tam objekt nově centrujte (Centre New) a pak pomocí příkazu Shift + S zarovnejte kursor na střed (viz minulý článek).
Znovu se hoďte do horního pohledu a vložte objekt Circle. Ten v bočním pohledu extrudujte směrem nahoru. Extrudovat musíte Vertex only.
![](/old-idif/grafika/images4/extrude_3D_table_image4.jpg)
![](/old-idif/grafika/images4/extrude_3D_table_image5.jpg)
Tím nám vlastně vznikla deska stolu.
![](/old-idif/grafika/images4/extrude_3D_table_image6.jpg)
Příkaz Bevel vlastně vezme označené vertexy, nakopíruje je a přesune tak, aby byl objekt zaoblený. Míru zaoblení můžete pochopitelně ovlivňovat.
![](/old-idif/grafika/images4/extrude_3D_table_image7.jpg)
Hlavní deska bude mít texturu dřeva (použít můžete třeba tu z prvního článku nebo tu níže uvedenou).
Na tyčku, tvořící stojan nohy, použijte standardní šedou barvu nebo i jinou. To nechám na vás.
A konečně na podstavec použijte také texturu dřeva- stejnou jako na desku.
Nezapomeňte na nastavení textury (taktéž se odkazuji na první článek)
![](/old-idif/grafika/images4/extrude_3D_table_image81.jpg)
![](/old-idif/grafika/images4/extrude_3D_table_image82.jpg)
![](/old-idif/grafika/images4/extrude_3D_table_image9.jpg)
![](/old-idif/grafika/images4/extrude_3D_table_drevo-walnut_dark.jpg)
Začneme tím, že si v bočním pohledu vložíte křivku, kterou otočíte o 90° a upravíte do následujícího tvaru:
![](/old-idif/grafika/images4/extrude_3D_table_image11.jpg)
Mělo by to vypadat následovně:
![](/old-idif/grafika/images4/extrude_3D_table_image12.jpg)
Povšimněte si těchto tlačítek:
![](/old-idif/grafika/images4/extrude_3D_table_image13.jpg)
Jestli budete mít někdy čas, zkuste je použít do nějaké scény. Pod těmito tlačítky se nacházejí 3 posuvníky. 1. - Degr - ovlivňuje velikost extrudování v úhlech, 2. - Steps - ovlivňuje, v kolika krocích se bude 1. hodnota extrudovat a 3. - turns - určuje počet otáček.
My tedy nastavíme Degr 360 a Steps necháme na 9. To znamená, že se bude křivka extrudovat o 360° a po devíti krocích.
Budoucí objekt se extruduje podél kurzoru, tudíž ten kurzor musíte přiřadit až k poslednímu vertexu na dně. (ideálně ho zarovnejte pomocí příkazu Shift + S) Stiskněte spin a kochejte se dokonalostí :-) Vypadat by to mělo přibližně takto:
![](/old-idif/grafika/images4/extrude_3D_table_image14.jpg)
Přidejte také třeba pár světel typu Sun, podle toho, jak chcete mít scénu nasvětlenou. Na podlahu jsem použil objekt Plane, který jsem adekvátně zvětšil a přidal mu následující texturu:
![](/old-idif/grafika/images4/extrude_3D_table_sachovnice.jpg)
I Vám přeji pěkný obrázek a těším se nashledanou u dalšího dílu článku
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
5. ledna 2017
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
9. ledna 2025
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
9. ledna 2025
Profesionální scaner Scanner Heidelberg TOPAZ I. optické rozlišení bez interpolace 3800DPI
-
17. ledna 2025
-
21. ledna 2025