Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
3. dubna 2024
-
3. dubna 2024
-
15. dubna 2024
-
18. dubna 2024
-
28. dubna 2024
-
28. dubna 2024
-
14. května 2024
-
16. května 2024
-
17. května 2024
-
11. června 2024
-
19. května 2024
-
29. května 2024
![OBLIBENE_TITLE2](/templates/102/gr/print-logo.gif)
3D grafika
Nebojme se XPressa, nekouše! 1. Díl - PBlurp
21. září 2006, 00.00 | Když zaslechnete pojem XPresso, asi vám naskočí husí kůže, začnou šedivět vlasy a dostanete zájem se udusit cibulovým toastem. Ale proč? Ano, já vím, je to složité, zdlouhavé, namáhavé a ubíjející a ke všemu vůbec nechápete co k čemu slouží? Pokud je to váš případ, je článek určen právě vám.
Účelem tohoto tutoriálu je především ukázat tu příznivou a jednoduchou tvář XPressa, která vás snad někdy dovede až k těm nejsložitějším vztahům a systémům XPressa. Anebo k němu přestanete mít odpor a budete ho brát jako užitečného pomocníka. PBlurp (v české verzi rozmazání) je snad nejjednodušší příklad soužití Xpressa a Thinking Praticles (a teď prosím nepanikařte), který se dá na širé zemi najít. Jednoduchost plyne zejména z faktu, že efektivně funguje i bez jakýchkoliv závislostí nebo spojitostí s dalšími prvky XPressa. Efekt PBlurp spočívá v rozložení polygonálního objektu na částice a poté složení v jiný objekt, stručně řečeno jemně netradiční přeměna. Výsledkem může být tedy přitažlivá animace a to doslova za pár vteřin!
Tak a začínáme!
Nejprve si vytvořte novou scénu a vložte do ní primitiva krychle a koule. Dříve než je převedete na polygonální objekty, je nutno nastavit parametr segments u koule na 50 a u krychle na 20 (ve všech kolonkách). Poté primitiva převeďte na polygonální objekty. Uchopte kouli a posuňte na pozici X = -300, poté krychli a posuňte ji na pozici X = 300. Tento rozestup objektů má odůvodnění v letu částic tak, aby vznikl hezký oblouk. Oba objekty mají okolo 3000 polygonů, což někdy není málo a když budete používat PBlurp s vlastními objekty myslete na to, že může dojít k přeplnění virtuální pamětí a nakonec možná i ke kolapsu systému!
![](https://www.fotografovani.cz//images2/halcin_xpresso_01.jpg)
V dalším kroku vytvořte Thinking Particles (dále jen TP) geometrii
![](https://www.fotografovani.cz//images2/halcin_xpresso_02.jpg)
Menu/ Plugins/ Thinking Praticles/ Particle Geometry
Ve správci objektů uchopte krychli a kouli a přesuňte je do podstruktury TP Geometry, tak jak to vidíte na obrázku. Pokud se tak stalo, označte si (klikněte na) TP Geometry a otevřete TP nastavení.
![](https://www.fotografovani.cz//images2/halcin_xpresso_03.jpg)
Menu/ Plugins/ Thinking Praticles/ Particle Settings
Zde se nabízí různé parametry, kterými se nemusíme zabývat, ale i přesto některým z nich věnuji jeden krátký odstavec.
V otevřeném okně Patricle Settings se nachází dvě záložky, jedna označená jako General a druhá Channels. Nás zajímá General a konkrétně pouze parametry Max Particles, View Type a Show Objects. Přičemž Max Praticles určuje kolik částic se může maximálně vykreslit (standardně nastaveno na 100 000). Nejzajímavějším parametrem pro vás, jako zelenáče v oboru TP a XPresso je zajisté View Type, pomocí kterého se dá nastavit co se má zobrazovat jako zástupný objekt částice (standardně křížek) na výběr máte například bod, čárku, křížek aj. A posledním pro tento tutoriál trochu významným parametrem je Show Objects, který určuje zda budou zástupné objekty vidět nebo ne.
![](https://www.fotografovani.cz//images2/halcin_xpresso_04.jpg)
V rámečku Particle Groups se nachází položka All, kterou uchopte a přeneste do pole Particle Group u TP Geometry (správce objektů). Poté zavřete okno Particle Settings, protože už nebude zapotřebí. Stále označenému TP Geometry vytvořte novou XPresso vlastnost.
![](https://www.fotografovani.cz//images2/halcin_xpresso_05.jpg)
Kliknutí pravým tlačítkem/ New Expression/ XPresso Expression
Po vytvoření této vlastnosti se otevře správce XPressa. Teď zachovejte klid a zhluboka dýchejte :-), říkal jsem přeci, že to je jen jednoduchý příklad bez jakýchkoliv vazeb.
Klikněte do rámečku XGroup (správce XPressa) pravým tlačítkem a vytvořte uzel Pblurp.
![](https://www.fotografovani.cz//images2/halcin_xpresso_06.jpg)
Kliknutí pravým tlačítkem/ New Node/ Thinking Particles/ TP Generator/ PBlurp
Správce by měl vypadat stejně jako ten na obrázku.
![](https://www.fotografovani.cz//images2/halcin_xpresso_07.jpg)
Než popojdete dále ujistěte se, že rámeček PBlurp je červený (=PBlurp je aktivní), poté ve správci objektů uchopte krychli a kouli a oboje přesuňte do pole Objects u PBlurp, tak jako na obrázku.
![](https://www.fotografovani.cz//images2/halcin_xpresso_08.jpg)
V tuto chvíli zde jsou dva objekty, ale nešlo by?..ano šlo! Do pole Objects si můžete vložit i více objektů než dva, což může naprosto změnit celý vzhled animace. Dále si zkontrolujte, jestli je koule první, protože “přeměna“ začíná vždy od prvního objektu v rámečku Objects! Abychom z PBlurpu vymámili nějaký výsledek, bude zapotřebí nastavit parametr Animation Phase. Tak tedy přejděte na snímek 0 (0F), označte oba objekty a za pomoci kliknutí pravým tlačítkem na nápis Animation Phase vytvořte podle obrázku klíčový snímek s hodnotou parametru 0%. Poté se přesuňte na snímek 90 (90F) nastavte hodnotu parametru na 100% a opět vytvořte klíčový snímek. Kliknutí pravým tlačítkem na Animation Phase/ Animation/ Add Keyframe.
Pokud si přehrajete animaci nyní, uvidíte veliké nevzhledné kusy koule, které rádoby letí směrem k krychli a zmenšují se do ztracena a u krychle naopak. Aby to mělo nějaký efekt, je nutné nastavit další parametry.
![](https://www.fotografovani.cz//images2/halcin_xpresso_09.jpg)
V první řadě u obou objektů nastavte neviditelnost jak v editoru, tak při výpočtu. Pokud nemáte, označte si je pomocí klávesy shift a ihned se vám zpřístupní mnoho dalších parametrů, tak do nich! Nastavte si parametry podle obrázku, přičemž n
ěkolik významných z nich vám ihned trochu přiblížím. Parametr Frag a Next de facto určují prodlevy mezi jednotlivými zlomy a přesuny částic po křivce. In Tangent, Out tangent a From To určují tvar a orientaci křivky v prostoru. No a nakonec parametr Count pomocí kterého si nastavíte počet odtrhovaných částic, počet je zajisté závislý na počtu polygonů.
![](https://www.fotografovani.cz//images2/halcin_xpresso_10.jpg)
Výslednou animaci si můžete stáhnout ZDE.
Co ještě dodat? Snad, že se dá použít zajisté i s více (nebo méně) než dvěma objekty, že si můžete zahrát na kouzelníka a změnit mrkev na jablko a nebo třeba zkusit pomalý průlet střepinami á la bullet time. Dále, že je to snad nejjednodušší cesta k morfingu a uznejte sami, že vcelku působivá.
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
11. dubna 2024
-
30. dubna 2024
-
9. května 2024
-
16. května 2024
-
20. května 2024
-
9. června 2024
-
11. června 2024
-
12. června 2024
Profesionální scaner Scanner Heidelberg TOPAZ I. optické rozlišení bez interpolace 3800DPI