Modelování v 3DSMax - Sekání - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



3D grafika

Modelování v 3DSMax - Sekání

17. května 2000, 00.00 | Dnes si ukážeme, jak lze postupným sekáním do kamenné desky vytesat znak.

K vytvoření daného příkladu je potřeba nahrát soubor BOMB2.DLM (36,3Kb) a zkopírovat jej do adresáře /PLUGINS.

1) Otevřeme si lištu Create->Shapes a klikneme na TEXT. Po rozbalení roletky [Parameters] vybereme ze seznamu font “Wingdings”, u kterého nastavíme:
Size=200
Optimize=ON
Steps=20
a do pole text napíšeme znak “@”. Po umístění, objekt pojmenujeme “Text01”.

MOVE:   X= 0,0     ROTATE:    X= 90,0
             Y= 0,0                        Y= 0,0
             Z= -10,0                      Z= 0,0

2) Pomocí kláves Shift+Move si vytvoříme kopii a nový objekt pojmenujeme “Text01_copy”.

3) Po otevření lišty Create->Shapes klikneme na Line, v čelním (Front) výřezu nakreslíme obrys kamenné desky a po umístění objekt pojmenujeme „Line01“.

MOVE:  X= 0,0     ROTATE:  X= 90,0
            Y= 0,0                        Y= 0,0
            Z= 0,0                         Z= 0,0

Obdobně jako v bodě 2 vytvoříme kopii a pojemnujeme ji “Line01_copy”.

4) Vybereme objekt „Text01“ a aplikujeme na něj modifikátor EditSpline. Tlačítko Sub-Object vypneme. Poté klikneme na Attach a výběrem objektu „Line01“ provedeme jejich vzájemné spojení.

5) Ve stejné liště aplikujeme na takto spojený objekt modifikátor Bevel s parametry: Height=4 ; Outline=-4.
Docílíme tak zkosení všech křivek u obou spojených objektů.

6) Nyní vybereme objekt „Text01_copy“ a provedeme přiřazení modifikátoru Bevel s tímto nastavením: Height=3 ; Outline=3

7) Stejným způsobem použijeme modifikátor Bevel i na objekt “Line01_copy”. [Level 1] Height=-20 ; Outline=0 ; [Level 2] Height=-3 ; Outline=-3.

8) V menu Tools->Material Editor… klikneme na Get Material a vybereme ze seznamu položku „Marble Travetine“, kterou aplikujeme na všechny objekty. Podle potřeby nastavíme velikost textury na všech objektech.

9) Vybereme objekt “Text01_copy” , otevřeme si lištu Modify a vybereme ze seznamu modifikátorů položku EditMesh, u které nastavíme:
Sub-object=ON
Selection Level=Face
Selection=Face

V našem případě rozdělíme znak “@” celkem na 7 částí tak,že:
Nejprve provedeme selekci libovolné části znaku, a poté ji odpojíme tlačítkem Detach. Jednotlivé oddělené části postupně pojmenujeme jako (“kus01”,’kus02”,”kus03”,”kus04”,”kus05”,”kus06” a ”kus07”).

10) Nastavíme délku animace na Frames=150. Otevřeme si lištu Create->Space Warps a vybereme ze seznamu položku Johnny Ow. Klikneme na Bomb2 a nastavíme parametry pro oddělení první části kamene.

Strength=0,1
Gravity=1,95
Chaos=0,85
Detonation=5 (číslo udává počáteční frame, při kterém dojde k rozbití příslušné části kamenné desky)
Radius=10,0
Radius Var=6,0
Spin (Deg/s)=456,165
Spin Var=1,94
Scale=1,32
Aby došlo k rozbití a oddělení jednotlivých částí od kamenné desky, umístíme Space Warp – Bomb2 vždy za rozbíjený objekt. V našem případě jej umístíme na:

MOVE:   X = -52,525   ROTATE:  X = 90,0
             Y = 19,473                       Y = 0,0
             Z = 75,003                        Z = 0,0

11) Kliknutím na ikonu  Bind to Space Warp spojíme objekt Bomb01 s objektem „kus01“.

12) Nyní vytvoříme ještě dalších 6 space warpů, které umístíme postupně pod zbývající části. Po každém umístění zopakujeme krok 11 s tím, že spojíme vždy space warp s příslušnou částí původního objektu (např. „Bomb02“->”kus02” , „Bomb03“->”kus03” , „Bomb04“->”kus04” , atd… )
Nastavení pro “Bomb02”.
Strength= 0,59
Gravity= 4,69
Chaos=0,0
Detonation=25
Radius=10,0
Radius Var=6,0
Spin (Deg/s)= 245,7
Spin Var=177,6
Scale=1,0

MOVE:  X = -26,459   ROTATE:  X = 90,0
            Y = 19,437                       Y = 0,0
            Z = 36,555                        Z = 0,0

13) Nastavení pro “Bomb03”.
Strength= 1,0
Gravity= 4,31
Chaos=0,0
Detonation=45
Radius=10,0
Radius Var=6,0
Spin (Deg/s)= 270,0
Spin Var=120,0
Scale=1,0

MOVE:   X = -39,267 ROTATE:  X = 90,0
             Y = 22,538                   Y = 0,0
             Z = 6,555                     Z = 0,0

14) Nastavení pro “Bomb04”.
Strength= 0,77
Gravity= 4,34
Chaos=0,0
Detonation=65
Radius=10,0
Radius Var=6,0
Spin (Deg/s)= 496,8
Spin Var=120,0
Scale=1,0

MOVE:   X = 21,231   ROTATE:  X = 90,0
             Y = 13,929                      Y = 0,0
             Z = 59,14                        Z = 0,0

15) Nastavení pro “Bomb05”.
Strength= 0,2
Gravity= 1,0
Chaos=0,0
Detonation=85
Radius=10,0
Radius Var=6,0
Spin (Deg/s)= 270,0
Spin Var=120,0
Scale=1,0

MOVE:   X = 3,036    ROTATE:  X = 90,0
             Y = -0,0                         Y = 0,0
             Z = 3,739                       Z = 0,0

16) Nastavení pro “Bomb06”.
Strength= 0,51
Gravity= 2,95
Chaos=0,0
Detonation=105
Radius=10,0
Radius Var=6,0
Spin (Deg/s)= 270,0
Spin Var=120,0
Scale=1,0

MOVE:   X = 31,377   ROTATE:  X = 90,0
             Y = 18,57                       Y = 0,0
             Z = 22,403                      Z = 0,0

17) Nastavení pro “Bomb07”.
Strength= 0,8
Gravity= 2,84
Chaos=0,0
Detonation=125
Radius=10,0
Radius Var=6,0
Spin (Deg/s)= 359,1
Spin Var=376,8
Scale=1,0

MOVE:  X = 64,648  ROTATE:  X = 90,0
            Y = 18,962                     Y = 0,0
            Z = -2,042                      Z = 0,0

Obsah seriálu (více o seriálu):

Tématické zařazení:

 » Rubriky  » 3dscena  

 » Rubriky  » Go verze  

 » Rubriky  » 3D grafika  

 

 

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: