Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
-
30. září 2024
-
4. října 2024
3D grafika
Modelování v 3DS Max - Střela
2. května 2001, 00.00 | Jedním ze zajímavých nástrojů programu je i funkce
boolean. S její pomocí vytvoříme animaci náboje, letícího
skrze dřevěnou desku.
1) Nejdříve si vytvoříme v perspektivním výřezu dřevěnou desku (Box) s nastavením: Length=100,0 ; Width=5,0 ; Height=60,0 a umístíme ji na souřadnice: x = 2,5 , y = 0,0 , z = 0,0. Objekt pojmenujeme "Box01".
2) Vytvoříme si válec s nastavením: Radius = 5,0 ; Height = 20,0 a umístíme jej na souřadnice x = 0,0 , y = 0,0 , z = 30,0. Objekt pojmenujeme "Cylinder01".
3) Vybereme objekt "Box01" a v liště Create vybereme ze seznamu položku Compound Objects. Klikneme na tlačítko Boolean, zvolíme Pick Operand B a vybereme objekt "Cylinder01". Vzhledem k tomu, že se operand B nachází mimo objekt "Box01", nedošlo ještě k žádnému viditelnému průniku. Objekt, který nám díky průniku vznikl, pojmenujeme jako "Deska".
4) Zopakujeme bod 2 s tím, že objekt, který vytvoříme, pojmenujeme jako "Náboj" a umístíme jej na souřadnice: x = -100,0 ; y = 0,0 ; z = 30,0.
5) Kliknutím na ikonu (obr.1) nastavíme v sekci Animation délku animace na Length=230. Poté klikneme na tlačítko Animate a začneme animovat.
obr. 1
6) Nejdříve vytvoříme klíčové body pro objekt "Náboj". Přesuneme se do posledního pole animace, tedy frame=230, klikneme pravým tlačítkem myši na transformační ikonu (Move) a v sekci Offset:Screen vepíšeme do pole pro směr X hodnotu 230. Tím se nám bude tento objekt nacházet na souřadnici x=130.
7) Přesuneme se do frame=105 a vybereme objekt "Deska". V liště Modify zvolíme z modifikátorového zásobníku Boolean, v záložce Parameters vybereme ze sekce Operands položku B - tedy objekt "Cylinder01" a nakonec zaktivujeme tlačítko Sub-Object (obr. 2). Máme tedy vybraný objekt, který průnikem s objektem "Box01" zanechá po průletu v desce otvor. Docílíme toho tak, že objekt "Cylinder01" posuneme v čelním (Front) výřezu ve směru kladné osy x o 5 jednotek. Kdybychom však nyní spustili animaci, nezačal by se průnik animovat od námi požadovaného frame=100, nýbrž již od frame=0, kde se vytvořil první klíčový bod.
obr. 2
8) Provedeme tedy drobnou úpravu. Vybereme objekt "Deska" a klikneme pravým tlačítkem myši na klíčový bod ve frame=0 (obr. 3). V dialogu, který se nám objeví, vybereme položku Deska:Position a provedeme editaci v poli Time ze stávající hodnoty 0 na hodnotu 100. Tím docílíme toho, že otvor v desce se po spuštění animace začne vytvářet zároveň s průletem náboje od frame=100 do frame=105. Tlačítko Animate můžeme nyní vypnout.
obr. 3
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Přírodní jevy v 3DS Max - 2.DÍL
- Přírodní jevy v 3DStudiu Max - Vodní hladina
- Přírodní jevy v 3DS Max - DÍL 4.
- Modelování v 3DStudiu Max - Exploze
- Modelování v 3DStudiu Max - Stříkačka
- Modelování v 3DStudiu Max - větrný vír
- Modelování v 3DStudiu Max - Fragmentace
- Modelování v 3DStudiu Max - Deformace
- Modelování v 3DSMax - Plasmový oblouk
- Modelování v 3DStudiuMax - Mince
- Modelování v 3DStudiuMax - Tráva
- Modelování v 3DSMax - Blobs
- Modelování v 3DSMax - Kompozice
- Modelování v 3DSMax - Psaní textu
- Modelování v 3DSMax - Sekání
- Modelování v 3D Studiu Max - Krajina
- Modelování v 3DS Max - Telefonní šňůra
- Modelování v 3DS Max - Vrstvy
- Mořská hladina v 3ds max
- Modelování v 3DS Max - Bevel Profile
- Animace předmětu na hladině moře - 3DSMax
- Modelování v 3DS Max - Lavička
- 3D fotomontáž - 3DSMax
- Modelování v 3DStudio Max - Prst
- Animace průletu kamerou nad nerovným povrchem - 3DStudioMax
- 3DSMax - padající sníh
- Modelování v 3DS Max - Střela
- 3DSMax - modelace stíhačky
- 3DSMax - výbuch.
- 3DSMax - začlenění loga do animace.
- 3DSMax - Multimaterial
- 3DSMax - váza
- 3DSMax - padající mince I. díl
- 3DSMax - padající mince II. díl
- 3DSMax - elektrizující efekt.
- 3DSMax - zápalka
- 3DSMax - střih!
- 3DSMax - Particle Array - exploze.
- 3D Studio MAX: 2D Postavy
- 3DSMax - podvodní pohled
- 3DSMax: Baterka + kužel světla
- 3DSMax - lidská ruka
- Studio VIZ/MAX R3 - Dohořívající zápalka (1.)
- 3D Studio VIZ/MAX R3 - Dohořívající zápalka (2.)
- Modelování v 3DSMax - Fotbalový míč
- 3DSMax: Padající mince
- Modelování v 3DSMax - List
- 3DSMax - Vložení detailu do scény
- 3DSMax: Raytrace Materials - sledování paprsku
- Modelování v 3DSMax - Kouzelná hůlka
- Vytvoření hračky psa pomocí Surface Tools
- Modelování v 3DSMax - Hrnek s uchem
- Simulování povrchů pomocí funkce FallOff v 3D studiu Max
- Modelování v 3DSMax - Krabice s džusem
- Modelování v 3DSMax 3 - Ocelové lano
- Tvorba brazilského deštného pralesa v 3D studiu
- Modelování v 3DSMax 3 - Informační panel
- Exploze pomocí částicového systému PArray a atmosférických efektů
- Poklidný sen nenarozené životní formy
- Modelování v 3DS Max 3 - Mýdlo
- Modelování v 3DS Max 3 - Kartáč
- Modelování v 3DS Max 3 - Kaktus
- Modelování v 3DS Max 3 - Svíčka
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
5. srpna 2024
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
8. září 2024
-
14. října 2024
-
5. listopadu 2024