Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
30. září 2024
-
4. října 2024
-
14. listopadu 2024
-
11. prosince 2024
3D grafika
3DSMax - začlenění loga do animace.
3D MAX vlození logo
29. května 2001, 00.00 | V tomto tutorialu se dozvíme, jak začlenit vaše logo (nápis, pozadí...) do libovolné animace.
V tomto tutorialu se podíváme na začlenění vašeho loga (nápisu, pozadí...) do libovolné animace. Nebudu proto popisovat samotnou animaci, ale pouze postup začlenění.
Použijeme filtru ve Video Postu - Alpha Compositor. Samozřejmě, že daný úkol by šel splnit za pomocí některého z Post procesingového programu, ale věřím, že ne každý je má k dispozici a když to můžete udělat přímo v Maxku, tak proč toho nevyužít. Výsledek bude vypadat nějak takhle:
Jak už jsem řekl, nebudu popisovat modelaci scény, ale můžete si ji zde stáhnout (pokud byste nebyli schopni si udělat průhledné logo - opět zde ke stažení).
"Nejtěžší" tedy bude si vytvořit nějaké logo. Doporučuji si třeba ve Photoshopu otevřít nový projekt s průhledným pozadím a začít kreslit (nebo si otevřete již existující bitmapu, "ořízněte" ji a smažte pozadí). Důležitý je formát, do kterého obrázek uložíte. Formát musí podporovat průhlednost - > PNG nebo GIF. Gif nedoporučuji protože je pouze 8bitový a nejsem si jistý (ale spíše ne), zda se do obrázku ukládá jeho alfa kanál. Alfa je něco jako krycí fólie s vystřiženým obrysem žádaného obrázku. Tu byste přiložili na jiný obrázek a začali malovat. Po odkrytí by byla barva pouze ve vystřiženém místě. Takže si obrázek uložte jako PNG (ve Photoshopu - Save fo Web - PNG formát, a nezapomeňte zaškrtnout Transparency).
Resetujte si Maxko a otevřte si nějakou animaci (doporučuji nějakou s kamerou která se pohybuje - tak logo více vynikne).
Otevřte okno Video Postu (Rendering/VideoPost). Budeme muset určit, který pohled budeme používat. Tlačítkem Add Scene Event se nám ukáže okno, v němž si roletkou vybereme pohled (pokud používáte mou scénu, tak tam žádná kamera není [není to ani animace - tak si kdyžtak stáhněte některou z mých přechozích animací] a já jsem vybral Perspective view). Žádné další nastavování v tomto okně není třeba.
Ve Video Post řadě nám přibyl užívaný pohled. Dále budeme muset přidat logo. Tlačítkem Add Image Input Event. Butonem Files... nalistujte logo, potvrďte a dále klikněte Options. V položkách Size si vyberte buďto Don't resize a nebo zadejte velikost vlastní. Označte také, kam bude obrázek zarovnáván.
Nyní byste měli mít ve VP řadě dvě položky. Klikněte na kořenový nápis Queue - tím se vám označí obě položky a rozsvítí se nová položka v tool baru Add Image Layer Event. V její roletce vyberte Alpha Compositor. V oddělení Mask se očekává, že vyberete soubor který bude sloužit jako Alfa kanál. Máme ho uložený v našem logu, takže ve Files... znovu jej vyberte. V Options musíte zadat stejné parametry (velikost obrázku a pozici) jako v předchozím kroku.
Zkuste spustit celou VP řadu tlačítkem Execute Sequence a vyrenderujte si jeden zkušební snímek.
Pokud by logo nebylo vidět a šlo vidět pouze to, co je pod ním, tak ve VP dvakrát klikněte na Alpha Compositor a zaškrtněte Inverted.
TIP:
Cokoliv, co Maxko vyrenderuje a uložíte jako PNG, má v sobě uložený Alpha kanál - tzn. vše, co bráno jako pozadí (standartní černé pozadí, evironmental map, ...) nepůjde ve VP při použití alfa compositoru vidět - takže si můžete pozadí dodávat do animace až dodatečně nebo ho změnit.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Přírodní jevy v 3DS Max - 2.DÍL
- Přírodní jevy v 3DStudiu Max - Vodní hladina
- Přírodní jevy v 3DS Max - DÍL 4.
- Modelování v 3DStudiu Max - Exploze
- Modelování v 3DStudiu Max - Stříkačka
- Modelování v 3DStudiu Max - větrný vír
- Modelování v 3DStudiu Max - Fragmentace
- Modelování v 3DStudiu Max - Deformace
- Modelování v 3DSMax - Plasmový oblouk
- Modelování v 3DStudiuMax - Mince
- Modelování v 3DStudiuMax - Tráva
- Modelování v 3DSMax - Blobs
- Modelování v 3DSMax - Kompozice
- Modelování v 3DSMax - Psaní textu
- Modelování v 3DSMax - Sekání
- Modelování v 3D Studiu Max - Krajina
- Modelování v 3DS Max - Telefonní šňůra
- Modelování v 3DS Max - Vrstvy
- Mořská hladina v 3ds max
- Modelování v 3DS Max - Bevel Profile
- Animace předmětu na hladině moře - 3DSMax
- Modelování v 3DS Max - Lavička
- 3D fotomontáž - 3DSMax
- Modelování v 3DStudio Max - Prst
- Animace průletu kamerou nad nerovným povrchem - 3DStudioMax
- 3DSMax - padající sníh
- Modelování v 3DS Max - Střela
- 3DSMax - modelace stíhačky
- 3DSMax - výbuch.
- 3DSMax - začlenění loga do animace.
- 3DSMax - Multimaterial
- 3DSMax - váza
- 3DSMax - padající mince I. díl
- 3DSMax - padající mince II. díl
- 3DSMax - elektrizující efekt.
- 3DSMax - zápalka
- 3DSMax - střih!
- 3DSMax - Particle Array - exploze.
- 3D Studio MAX: 2D Postavy
- 3DSMax - podvodní pohled
- 3DSMax: Baterka + kužel světla
- 3DSMax - lidská ruka
- Studio VIZ/MAX R3 - Dohořívající zápalka (1.)
- 3D Studio VIZ/MAX R3 - Dohořívající zápalka (2.)
- Modelování v 3DSMax - Fotbalový míč
- 3DSMax: Padající mince
- Modelování v 3DSMax - List
- 3DSMax - Vložení detailu do scény
- 3DSMax: Raytrace Materials - sledování paprsku
- Modelování v 3DSMax - Kouzelná hůlka
- Vytvoření hračky psa pomocí Surface Tools
- Modelování v 3DSMax - Hrnek s uchem
- Simulování povrchů pomocí funkce FallOff v 3D studiu Max
- Modelování v 3DSMax - Krabice s džusem
- Modelování v 3DSMax 3 - Ocelové lano
- Tvorba brazilského deštného pralesa v 3D studiu
- Modelování v 3DSMax 3 - Informační panel
- Exploze pomocí částicového systému PArray a atmosférických efektů
- Poklidný sen nenarozené životní formy
- Modelování v 3DS Max 3 - Mýdlo
- Modelování v 3DS Max 3 - Kartáč
- Modelování v 3DS Max 3 - Kaktus
- Modelování v 3DS Max 3 - Svíčka
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
22. října 2024
-
14. listopadu 2024
-
10. prosince 2024