3dscena - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



3dscena

Novinky ze světa Blenderu

27. listopadu 2001, 00.00 | Po delší odmlce mám to potěšení přivítat vás u dalšího pokračování seriálu o Blenderu. A protože od posledního dílu uběhla již nějaká doba, sluší se ve stručnosti napsat, co s sebou přinesly verze 2.20 až nejnovější 2.23, které mezitím vyšly.

 

 

 

Cinema4D, modelování pomocí funkce Loft

26. listopadu 2001, 00.00 | Díl věnovaný modelování pomocí křivek a booleanovských operací představí další možnosti modelování v prostředí programu Cinema 4D.

 

 

 

Studio VIZ/MAX R3 - Dohořívající zápalka (1.)

22. listopadu 2001, 00.00 | V tomto dvoudílném tutoriálu si ukážeme jednoduchou cestu jak vytvořit realisticky vypadající model pomocí deformace objektu Loft a pomocí drobných kouzel, která umí materiálový editor díky maskám a procedurálním mapám.

 

 

 

Cinema 4D: Žárovka

19. listopadu 2001, 00.00 | Naposledy se vracíme k modelování rotačních objektů v prostředí programu Cinema 4D. Tentokrát si předvedeme celý proces v praxi při modelování žárovky.

 

 

 

3DSMax - lidská ruka

15. listopadu 2001, 00.00 | Dnes si ukážeme, jak vytvořit pomocí tzv. morfingu lidskou ruku a její následný pohyb.

 

 

 

Cinema 4D, modelování rotačních objektů (2)

12. listopadu 2001, 00.00 | V dnešním pokračování seriálu o práci v prostředí Cinemy 4D si opět v praxi ukážeme možnosti modelování rotačních objektů. Vzorem nám bude tradiční hrneček.

 

 

 

Cinema 4D, modelování rotačních objektů (1)

5. listopadu 2001, 00.00 | V dnešním tutoriálu věnovaném prostředí Cinemy 4D se zaměříme na modelování objektů pomocí rotace křivek.

 

 

 

Jak na uchopovací režim v AMAPI

1. listopadu 2001, 00.00 | O tom, že uchopovací režim je bezesporu nedílnou součástí
nejednoho modelovacího programu, je jasné každému. Jak se
s tím však vypořádali tvůrci AMAPI si můžete přečíst v
následujícím článku.

 

 

 

Cinema 4D

 

 

 

Cinema 4D: Modelování lžičky

25. října 2001, 00.00 | Přinášíme vám jeden z prvních tutoriálů určených pro fandy Cinemy 4D. Tentokrát si předvedeme modelování kávové lžičky a s tím pochopitelně i základní techniky práce s tímto programem.

 

 

 

Strana výpisu

... 97 ...

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: