Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
-
30. září 2024
-
4. října 2024
3D grafika
Jak na uchopovací režim v AMAPI
1. listopadu 2001, 00.00 | O tom, že uchopovací režim je bezesporu nedílnou součástí
nejednoho modelovacího programu, je jasné každému. Jak se
s tím však vypořádali tvůrci AMAPI si můžete přečíst v
následujícím článku.
V minulém díle, který byl jakýmsi úvodem k modelovacímu programu AMAPI 3D v.6.0. , jsme si pověděli něco
o nastavení, ovládání a vytvořili jsme si jeden jednoduchý příklad.
Dnes jěště navážeme na problematiku související s minulým dílem, a to tak, že si povíme něco o tzv. omezeních
(constrains).
1.) Pomocná paleta (The Assistant palette)
Standardně AMAPI umožňuje volný pohyb kurzoru v rovinách definovaný dvěma souřadnicovými osami:
XZ - půdorys
XY - nárys
YZ - bokorys
Avšak lze zajistit i omezení pouze v jednom směru, což může být výhodné např. při posouvání objektu, kopírování
nebo vytažením objektu do prostoru.
Nabízí se zde hned tři možnosti k omezení kurzoru:
- Zobrazena je pouze horizontální
osa a pohybovat se lze tedy pouze ve vodorovném směru
Obrázek č.1
- Zobrazena je pouze vertikální
osa a pohybovat se lze ve svislém směru.
Obrázek č.2
- Jsou zobrazeny obě osy tzn., že
omezení je zrušeno a kurzorem je možné pohybovat se v rovinách všech zobrazení.
Obrázek č.3
2.) Pomocí klávesnice
Jak již bylo uvedeno v minulém díle, k přepínání se používá mezerník. Takže chceme-li nakreslit úsečku,
pak posloupnost omezení bude následující. První stisk mezerníku umožní pohyb pouze v horizontálním směru, druhý ve vertikálním a třetí stisk zruší omezení v obou směrech.
3.) Paleta pro omezení (Constraints palette)
Tato paleta je dostupná pod ikonou (Constraints palette) nacházející se v Kontrolním panelu (Control panel) v levé dolní části obrazovky.
Obrázek č.4
Tato omezení lze aplikovat dvěma způsoby. Buď pomocí ikony viz obrázek č.4 nebo pomocí klávesnice. Vzhledem k tomu, že oba způsoby plní stejnou funkci, povíme si něco o omezeních pomocí klávesnice. Jedná se vlastě o jakousi formu uchopovacího režimu.
3.1) Omezující body:
K dispozici jsou celkem tři tyto body. Dva z nich máme možnost libovolně umístit a třetí je tvořen středem
souřadnicových os. Umisťují se současným stisknutím kláves Shift+Ctrl - zobrazí se žlutý křížek.
3.2) Omezující přímky:
Jsou závislé na počtu omezujících bodů. Při zadání omezujícího bodu na přímce a pohybu kurzoru po ploše se
v určitých místech zobrazí žlutá osa. Rozlišuje se těchto 5 druhů omezení.
a) Průsečík - Zobrazí se žlutý diamant, který označuje, že kurzor se nachází v průsečíku dvou omezujících přímek.
b) Kolmice - Pokud se kurzor nachází na místě, kde je spojnice omezujících bodů kolmá na kurzor, zobrazí se: bílá ikona vlevo nahoře představující dvě kolmé přímky.
c) Rovnoběžka - Pokud kurzorem pokračujeme pomyslně v pohybu ve směru spojnice omezujících bodů, zobrazí se: bílá ikona představující dvě rovnoběžky.
d) Omezení ve vodorovném směru
- Omezí pohyb od každého z bodů na vodorovný směr.
e) Omezení ve svislém směru -
Omezí pohyb od každého z bodů na svislý směr.
Vysvětlíme si to na jednoduchém příkladu. Naším úkolem bude nakreslit obdelník nakreslený
na obrázku č.5.
Obrázek č.5.
Samozřejmě, že v případě přesného měření lze objekt nakreslit tak, že jednotlivé strany
obdelníka budou rovnoběžné s příslušnými souřadnicovými osami, a poté provedeme jeho otočení. Avšak mi jej nakreslíme rovnou v této poloze.
Tedy nejprve klikneme v konstrukční paletě (Construction Palette) na ikonu Draw a zvolíme nástroj Polyline. Libovolným kliknutím
do plochy vytvoříme body č.1 a 2. Stisknutím kláves Shift+Ctrl současně klikneme do vrcholu č.1 - zobrazí se žlutý křížek. Nyní pustíme klávesu Ctrl a budeme držet pouze Shift. Pohybem kurzoru směrem k vrcholu č.3.
se nám zobrazí omezující přímka označující kolmici na omezující body č.1 a 2. Klikneme a vytvoříme vrchol č.3. Abychom mohli vytvořit stranu "c" nastavíme omezující bod do vrcholu č.2.
Nyní, kdy jsme
určili omezující body ve vrcholech č.1, 2, 3 máme možnost pohybem kurzoru směrem k vrcholu č. 4. najít pomyslný průsečík. Ten vznikne tak, že tažením k vrcholu č.4. se bude vytvářet jedna omezující přímka kolmá na omezující
body č. 2 a 3 a druhá kolmá na body č. 1 a 2. V tomto průsečíku klikneme a vytvoříme vrchol č. 4. Nakonec pomocí klávesy Shift uzavřeme obrazec kliknutím na vrchol č.1.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- AMAPI 3D v.6 - netradiční prostorový modelář
- AMAPI 3D v.6 - Jak začít.
- Jak na uchopovací režim v AMAPI
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
5. srpna 2024
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
8. září 2024
-
14. října 2024
-
5. listopadu 2024