3dscena - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



3dscena

Modelování v 3DSMax - Krabice s džusem

25. října 2002, 00.00 | Nedílnou součástí modelování je i bezesporu mapování textur.
Jak se však vypořádat s problémem, kdy potřebujeme aplikovat
na jeden objekt více textur? Řešení najdete v tomto článku.

 

 

 

Blender vstupuje do nové éry jako OpenSource

23. října 2002, 00.00 | Po více než půlroce nejistoty o budoucnosti tohoto skvělého programu jsme se konečně dočkali rozuzlení. Ton Roosendal jako obvykle splnil, co si předsevzal, a uvolnil zdrojové kódy svého výtvoru, aby se na jeho dalším vývoji mohli podílet samotní uživatelé.

 

 

 

Rhinoceros a skripty II

18. října 2002, 00.00 | V minulém díle jsme si probrali starou metodu skriptování, která též dobře poslouží, ale nemá takové možnosti jako jazyk VBScript. S tím se dnes seznámíme natolik, abychom s ním mohli začít pracovat.

 

 

 

Poser 5 - 3D postavy pro každého

15. října 2002, 00.00 | Mnozí z vás jistě znají některou z předchozích verzí tohoto zajímavého produktu společnosti CuriousLabs, který s nejnovější 5. verzí konečně vyrostl ze svých dětských nemocí a stal se mocným nástrojem pro vytváření a animování realistických 3D postav.

 

 

 

Tutoriál k plug-inu Fiber Generator

9. října 2002, 00.00 | Minulý týden jste si mohli přečíst o novém fantastickém plug-in pro Blender. Pro ty, kteří v jeho ovládání tápou, je tu tento tutoriál v němž mimo jiné naleznete též postup při instalaci Pythonu do Windows 2000/XP pro potřeby Blender skriptů.

 

 

 

Simulování povrchů pomocí funkce FallOff v 3D studiu Max

8. října 2002, 00.00 | Mapa materiálu FallOff nabízí spoustu možností, jak vytvořit v 3D studiu Max nový "neotřelý"
materiál (iridescentní, rentgenové paprsky atd.), nebo jak vylepšit materiály, které běžně vytváříte (reflexní materiály jako sklo, chrom). Nebo můžete třeba jen simulovat vrstvu prachu.

 

 

 

Skriptování v Rhinu

 

 

 

Rhinoceros a skripty - úvod

3. října 2002, 00.00 | Vývoj software jde kupředu a pozadu nezůstává NURBS modelář Rhinoceros (dále Rhino) od Roberta McNeela. Tímto článkém začínáme seriál o používání skriptů při 3D modelování v tomto programu.

 

 

 

Generátor vlasů, chlupů, trávy a větru pro Blender

2. října 2002, 00.00 | Vzpomínáte ještě na Grass generator? Jeho autor rozhodně nezahálel a před několika dny zveřejnil jeho přímý pokračovatel Fiber generator, který lze jistě považovat za jeden z nejpropracovanějších skriptů pro Blender vůbec.

 

 

 

Světlo a stín v Blenderu II

26. září 2002, 00.00 | Minule jsme se bavili o základním světelném setupu, tzv. Tree point lighting. Dnes si povíme něco o SpotLight a o stínech v Blenderu.

 

 

 

Strana výpisu

... 89 ...

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: