Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
30. září 2024
-
4. října 2024
-
14. listopadu 2024
-
11. prosince 2024
3D grafika
3D Studio VIZ/MAX R3 - Dohořívající zápalka (2.)
28. listopadu 2001, 00.00 | V dnešním pokračování oživíme náš model z minulého dílu co nejvěrohodnějšími materiály. Materiálový editor 3D Studia je totiž skutečně silným nástrojem, který umožňuje pomocí kombinací materiálů docílit velmi realistických výsledků.
Novinky ze světa Blenderu
27. listopadu 2001, 00.00 | Po delší odmlce mám to potěšení přivítat vás u dalšího pokračování seriálu o Blenderu. A protože od posledního dílu uběhla již nějaká doba, sluší se ve stručnosti napsat, co s sebou přinesly verze 2.20 až nejnovější 2.23, které mezitím vyšly.
Cinema4D, modelování pomocí funkce Loft
26. listopadu 2001, 00.00 | Díl věnovaný modelování pomocí křivek a booleanovských operací představí další možnosti modelování v prostředí programu Cinema 4D.
Studio VIZ/MAX R3 - Dohořívající zápalka (1.)
22. listopadu 2001, 00.00 | V tomto dvoudílném tutoriálu si ukážeme jednoduchou cestu jak vytvořit realisticky vypadající model pomocí deformace objektu Loft a pomocí drobných kouzel, která umí materiálový editor díky maskám a procedurálním mapám.
Cinema 4D: Žárovka
19. listopadu 2001, 00.00 | Naposledy se vracíme k modelování rotačních objektů v prostředí programu Cinema 4D. Tentokrát si předvedeme celý proces v praxi při modelování žárovky.
Swift 3D v2.0 je tady - a je super !
15. listopadu 2001, 00.00 | Mikrorecenze a seznámení s druhým pokračováním programu Swift 3D určeného pro vytváření 3D animací a modelací pro Internet.
3DSMax - lidská ruka
15. listopadu 2001, 00.00 | Dnes si ukážeme, jak vytvořit pomocí tzv. morfingu lidskou ruku a její následný pohyb.
Cinema 4D, modelování rotačních objektů (2)
12. listopadu 2001, 00.00 | V dnešním pokračování seriálu o práci v prostředí Cinemy 4D si opět v praxi ukážeme možnosti modelování rotačních objektů. Vzorem nám bude tradiční hrneček.
Cinema 4D, modelování rotačních objektů (1)
5. listopadu 2001, 00.00 | V dnešním tutoriálu věnovaném prostředí Cinemy 4D se zaměříme na modelování objektů pomocí rotace křivek.
Jak na uchopovací režim v AMAPI
1. listopadu 2001, 00.00 | O tom, že uchopovací režim je bezesporu nedílnou součástí
nejednoho modelovacího programu, je jasné každému. Jak se
s tím však vypořádali tvůrci AMAPI si můžete přečíst v
následujícím článku.
Strana výpisu
1 ... 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 ... 121
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
22. října 2024
-
14. listopadu 2024
-
10. prosince 2024