Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
30. září 2024
-
4. října 2024
-
14. listopadu 2024
-
11. prosince 2024
3D grafika
Tutoriál: 3D Studio MAX - putující kapka
4. června 2002, 00.00 | V dnešním návodu se podíváme, jakým způsobem je možno docílit efektu kapky putující po určené dráze. Principy vysvětlené v tomto tutoriálu však naleznou uplatnění i v mnoha jiných případech...
Západ slunce v Cinemě snadno a rychle, bez použití jediné bitmapy
31. května 2002, 00.00 | První drobný tutoriál na nastavení světla, textur a parametrů, které sice nejsou k životu nezbytně nutné, ale práci ulehčí.
Prolink GeForce4 Ti 4200
30. května 2002, 00.00 | Jako první vám můžeme přinést test této cenové bomby od Prolinku. Nejlacinější model serie Titanium přináší za svou cenu překvapivý výkon, ještě umocněný velkou možností přetaktování.
Truespace od verze 1.0 do verze 5.x
24. května 2002, 00.00 | Přinášíme komparativní popis prostředí programového balíku Truespace od verze 1.0 až po 5.x. Jak se tento 3D nástroj vyvíjel, a které funkce nabízí v jednotlivých verzích? Seznamte se prosím.
Skákající koule v Blenderu 2.část
21. května 2002, 00.00 | Posledně jsme animovali kouli, která se cyklicky odrážela od podlahy jakou míč. V druhém dílu tutoriálu si popíšeme, jak zanimovat kameru pomocí path křivky a trochu si pohrajeme s IPO.
Prolink PixelView GeForce4 Ti 4600
15. května 2002, 00.00 | Po grafické kartě MX 440 vám přinášíme recenzi modelu Titanium, a to ve své nejvýkonnější verzi. Jaké nové technologie NVIDIA přináší? Co můžeme očekávat a pro koho je investice do tak extrémně silné karty přijatelná?
Prolink PixelView GeForce4 MX 440 - za málo peněz, hodně obrazu?
9. května 2002, 00.00 | Co dokáže nová generace GeForce? Podíváme se na zoubek řadě MX, jmenovitě modelu 440. Pro koho je tato karta určena a stojí za to do ní investovat?
Skákající koule v Blenderu 1.část
17. dubna 2002, 00.00 | Metodou klíčové animace v Blenderu obecně jsme se již zabývali v jednom z prvních dílů seriálu o Blenderu. Tentokrát si animování předvedeme prakticky a to i s vysvětlením práce v IPO editoru.
Discreet plasma - lidové 3DStudioMAX?
8. dubna 2002, 00.00 | Nový produkt nazvaný plasma je určen pro tvůrce prostorové (3D) grafiky na web a interaktivních 3D aplikací. Plasma je postavena na stejném jádru jako 3ds max, ale uživatelské rozhraní je mnohem konzervativnější a přátelštější pro běžné designery internetových stránek.
Cena Maya padá opravdu dramaticky
4. dubna 2002, 00.00 | Společnost Alias/Wavefront zlevnila Mayu, high-end balík 3D animačního software, a to skutečně VELMI výrazně. Co na to odpoví Lightwave nebo MAX?
Strana výpisu
1 ... 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 ... 121
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
22. října 2024
-
14. listopadu 2024
-
10. prosince 2024