Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
3. dubna 2024
-
3. dubna 2024
-
15. dubna 2024
-
18. dubna 2024
-
28. dubna 2024
-
28. dubna 2024
-
14. května 2024
-
16. května 2024
-
17. května 2024
-
11. června 2024
-
19. května 2024
-
29. května 2024
![OBLIBENE_TITLE2](/templates/102/gr/print-logo.gif)
3D grafika
Modelujeme panáčka ze stavebnice Lego v 3ds Max
30. dubna 2007, 00.00 | V tomto tutoriálu si ukážeme modelováni panáčka ze stavebnice Lego. Budeme používat základní objekty, které pak upravíme podle potřeb. Tutoriál je určen pokročilým uživatelům, ale s trochou úsilí by ho měl zvládnout každý, kdo už s 3ds Maxem umí trochu pracovat.
V tomto tutoriálu si ukážeme modelováni panáčka ze stavebnice Lego. Budeme používat základní objekty, které pak upravíme podle potřeb. Tutoriál je určen pokročilým uživatelům, ale s trochou úsilí by ho měl zvládnout každý, kdo už s 3ds Maxem umí trochu pracovat.
Takže hurá do práce. Nastavte si jednotky na metry.
Začneme od nohou. V levém pohledu si vytvořte cylinder a parametry nastavte podle obrázku:
![](/old-idif/grafika/images4/panaceklego1.jpg)
Pak jej zkonvertujte do editable poly. Nástrojem cut proveďte řezy po obou stranách cylindru v těchto bodech:
![](/old-idif/grafika/images4/panaceklego2.jpg)
Označte body pod řezem (zase po obou stranách, proto zkontrolujte, jestli nemáte zatrhnuté políčko ignore backfacing), posuňte je směrem dolů a použijte nástroj scale k zarovnání do jedné roviny. Body uprostřed označte, příkazem weld je svařte do jednoho bodu po obou stranách, vespod vám zůstane jedna křivka, tu smažte příkazem remove.
![](/old-idif/grafika/images4/panaceklego3.jpg)
Teď použijte nástroj quick slice a dole udělejte řez.
![](/old-idif/grafika/images4/panaceklego4.jpg)
Označte přední polygon a použijte extrude.
![](/old-idif/grafika/images4/panaceklego5.jpg)
Vyberte tyto hrany:
![](/old-idif/grafika/images4/panaceklego6.jpg)
Použijte příkaz chamfer a amount nastavte na 0,01m. Na objekt aplikujte modifikátor mirror.
![](/old-idif/grafika/images4/panaceklego7.jpg)
Teď si vytvoříme další cylinder se stejnými parametry, změníme jenom height na 0,15m a převedeme do editable poly a umístíme jej mezi nohy.
![](/old-idif/grafika/images4/panaceklego8.jpg)
![](/old-idif/grafika/images4/panaceklego9.jpg)
Vybereme 2 vrchní polygony, použijeme extrude s hodnotou 0,02m a pak s hodnotou 0,07m, nakonec zarovnáme vertexy do jedné roviny zase s pomocí nástroje scale.
![](/old-idif/grafika/images4/panaceklego10.jpg)
Vybereme přední polygon a postupně extrudujeme tak jako na obrázku:
![](/old-idif/grafika/images4/panaceklego11.jpg)
Pak posouváme spodní vertexy podle obrázku:
![](/old-idif/grafika/images4/panaceklego12.jpg)
To samé provedeme se zadní stranou.
![](/old-idif/grafika/images4/panaceklego13.jpg)
Teď vybereme boční polygony po obou stranách a použijeme extrude s hodnotou 0,61m.
![](/old-idif/grafika/images4/panaceklego14.jpg)
Označíme si rohové hrany a použijeme chamfer s hodnotou 0,01m.
![](/old-idif/grafika/images4/panaceklego15.jpg)
Nohy jsou hotové.
Teď si vytvoříme horní část těla. Bude to velmi jednoduché a vystačíme si s boxem, který trochu upravíme.
![](/old-idif/grafika/images4/panaceklego16.jpg)
Opět convert to editable poly, označíme si vrchní polygon a pomocí scale trochu zmenšíme.
![](/old-idif/grafika/images4/panaceklego17.jpg)
Nakonec si vybereme rohové hrany a použijeme chamfer s hodnotou 0,01m.
![](/old-idif/grafika/images4/panaceklego18.jpg)
![](/old-idif/grafika/images4/panaceklego19.jpg)
Už se nám to začíná pomalu rýsovat.
Teď vytvoříme hlavu pomocí křivky. Takže create-splines-line a tak nějak by to mělo vypadat.
![](/old-idif/grafika/images4/panaceklego20.jpg)
Aplikujeme modifikátor lathe a hlava je hotová.
![](/old-idif/grafika/images4/panaceklego21.jpg)
![](/old-idif/grafika/images4/panaceklego22.jpg)
Nyní se pustíme do rukou.
Nejdřív si vytvoříme box.
![](/old-idif/grafika/images4/panaceklego23.jpg)
Pak ho umístíme na správné místo a trochu otočíme.
![](/old-idif/grafika/images4/panaceklego24.jpg)
Zkonvertujeme do editable poly a nástrojem move posouváme vertexy pro dosažení podobného výsledku.
![](/old-idif/grafika/images4/panaceklego25.jpg)
![](/old-idif/grafika/images4/panaceklego26.jpg)
![](/old-idif/grafika/images4/panaceklego27.jpg)
Teď si vytvoříme cylinder.
![](/old-idif/grafika/images4/panaceklego28.jpg)
![](/old-idif/grafika/images4/panaceklego29.jpg)
Vybereme box, ze kterého tvoříme ruku, a příkazem attach připojíme cylinder. Následně vymažeme tyto polygony:
![](/old-idif/grafika/images4/panaceklego30.jpg)
Nástrojem target weld pospojujeme vertexy.
![](/old-idif/grafika/images4/panaceklego31.jpg)
![](/old-idif/grafika/images4/panaceklego32.jpg)
Označíme čelní polygon, nástrojem scale ho trochu zmenšíme a nástrojem move ho přemístíme.
![](/old-idif/grafika/images4/panaceklego33.jpg)
Pořád máme označený čelní polygon a teď použijeme inset s hodnotou 0,04 m, extrude s hodnotou -0,2 m. Pak vybereme (použijte příkaz loop) tyto hrany – celkem by jich mělo být 24 – a teď příkaz chamfer s hodnotou 0,001 m.
![](/old-idif/grafika/images4/panaceklego34.jpg)
Teď označte tyto hrany po celém obvodu:
![](/old-idif/grafika/images4/panaceklego35.jpg)
Pak ještě tyto:
![](/old-idif/grafika/images4/panaceklego36.jpg)
Celkem máme 16 hran, na které použijeme chamfer s hodnotou 0,001m. Nyní můžeme na vytvořenou ruku aplikovat meshsmooth (iterations jsem nastavil na 2) a mirror.
![](/old-idif/grafika/images4/panaceklego37.jpg)
A teď nás čeká poslední část.
Vytvoříme si tube (nezapomeňte na volbu slice on, nechceme celou kružnici) a zkonvertujeme do editable poly.
![](/old-idif/grafika/images4/panaceklego38.jpg)
Opět použijeme nástroj move k přesouvání vertexů, abychom vytvořili tvar připomínající kolo.
![](/old-idif/grafika/images4/panaceklego39.jpg)
Vybereme polygony uvnitř kola a aplikujeme extrude s hodnotou 0,3m. Nakonec umístíme objekt na správné místo, aplikujeme modifikátor mirror a naše figurka je hotová.
![](/old-idif/grafika/images4/panaceklego40.jpg)
Tak a to je všechno. Doufám, že se vám tutoriál líbil a neměli jste žádné problémy.
![](/old-idif/grafika/images4/panaceklego41.jpg)
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
11. dubna 2024
-
30. dubna 2024
-
9. května 2024
-
16. května 2024
-
20. května 2024
-
9. června 2024
-
11. června 2024
-
12. června 2024
Profesionální scaner Scanner Heidelberg TOPAZ I. optické rozlišení bez interpolace 3800DPI