Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
30. září 2024
-
4. října 2024
-
14. listopadu 2024
-
11. prosince 2024
3D grafika
Interview s 3D animátorem: Jakub Krompolc (2. část)
3. března 2009, 00.00 | Jestliže jsme se v první části rozhovoru s panem Jakubem Krompolcem vrátili do samých počátků jeho působení v oblasti 3D grafiky a animace a to jak u nás, tak ve Velké Británii, v této druhé části se budeme věnovat jeho působení v londýnském studiu MPC, kde se do současné doby věnoval mimo jiné i práci na známých filmových projektech, které byly k vidění rovněž v našich kinech.
Vyhlášeny výsledky 7. ročníku Visual Effects Society Awards
27. února 2009, 00.00 | V neděli 22. února 2009 v Los Angeles bylo již při 7. ročníku soutěže o ceny organizace Visual Effects Society (VES) oznámeno pětadvacet vítězných snímků z oblasti filmu, animovaného filmu, televizních reklam, videoher, hudebních klipů a také studentských projektů. Všechny tyto vítězné filmy a klipy pojí dohromady jedno společné kritérium, kterým jsou nejlepší vizuální efekty v dané kategorii. Přehled výsledků naleznete v tomto článku.
Enhance:C4D, aneb potřeba snad každého, úvodní seznámení
26. února 2009, 00.00 | Jak jsem bez nich mohl žít, mohu oželet snad cokoliv, teplý čaj, snídani, sprchu, když to se mnou vydrží mé okolí, ale tento paket shaderů, ten bych nedal ani za nic. Vlastně tak mohu dělit čas, podobně jako Egypťané, kteří jej vždy odečítali dělili podle nejvýznamnější události (nástupu krále). Mojí vlastní významnou událostí v oblasti pluginů jsou bezesporu shadery Enhance:C4D.
Interview s 3D animátorem: Jakub Krompolc (1. část)
25. února 2009, 00.00 | Mnoho českých 3D grafiků a animátorů, kteří se snaží prosadit mezi početnou tuzemskou i zahraniční konkurencí, mají leckdy jeden společný životní cíl - být uznáváným odborníkem ve svém oboru a dále získat angažmá u světoznámého zahraničního studia, ve kterém vznikají vizuální efekty pro trikové filmy. Že při dostatečně silné vůli a ochotě tvrdě pracovat nemusí jít pouze o nesplněné přání, dokládá tento rozhovor s panem Jakubem Krompolcem, který již několik let pracuje u předního evropského VFX studia Moving Picture Company v Londýně.
PhotoMatch LE, aneb co nám to Arndt přibalil
19. února 2009, 00.00 | Ten kdo vlastní knihu CINEMA 4D R 10 Praktický výukový kurz jistě zjistil, že mimo jiného je na doprovodném DVD také Lite verze vynikajícího pluginu PhotoMatch, tedy nástroje definujícího kameru podle obsahu načtené fotografie a generující základní polygony scény, které odpovídají uvedenému pokladu.
Když dva nejsou totéž, Lumen 2, druhý díl
12. února 2009, 00.00 | Lumen je ve své druhé verzi natolik dospělým nástrojem, že bylo nutné jeho popis rozdělit do dvou separátních dílů. V prvním jsme si popsali základní vlastnosti objektu Lumen a dospěli jsme až k jeho „efektorům“, tedy nastavením ovlivňujícím jednotlivé vlastnosti klonů. Dnes si tyto parametry podrobně prozkoumáme a navíc se skutečně důkladně podíváme na systém objektu SkyDome.
Přehled nových funkcí v Blenderu (16. část): Novinky animačního systému potřetí
11. února 2009, 00.00 | V posledních dvou článcích jsme si představili novinky v animačním systému Blenderu a NLA Editor. Na poodhalení svého tajemství však stále ještě čeká nemalé množství novinek a vylepšení. Proto si je v dnešním - převážně teoretickém - článku představíme.
Když dva nejsou totéž, Lumen 2, první díl
5. února 2009, 00.00 | Když jsem před několika dny dostal zprávu od Chrise Montesana, programátora velmi zajímavých nástrojů pro CINEMU 4D nad kterými se asi v dohledné době budeme setkávat poměrně často, netušil jsem, že budu tak navýsost potěšený jeho formou omluvy. Omlouval se totiž, že se nechal inspirovat mým systémem Mograph SkyLight a vytvořil novou verzi svého pluginu Lumen 2. Pluginu, který můj vlastní nástroj (i když samozřejmě podstatně starší) skutečně dalece překonává. Jsou si docela podobní, ale totéž, totéž to skutečně není...
Deset nejlepších 3D modelovacích a animačních nástrojů roku 2008
3. února 2009, 00.00 | Loňský rok 2008 byl velice bohatý na tvorbu jak nových 3D animovaných snímků, tak na produkci filmů obsahujících vizuální efekty. Pojďme se proto ještě ohlédnout zpět a popišme si v krátkosti hlavní nástroje společností, jenž se tímto odvětvím filmového a herního průmyslu zabývají.
Google SketchUp: 3D lehce a rychle
2. února 2009, 00.00 | Jak jistě mnozí z vás vědí, naučit se modelovat 3D objekty ve většině programů není nic lehkého. S freewarovým programem Google Sketchup a dalšími nástroji od společnosti Google to však nemusí být tak úplně pravda. Tento zaujímavý CAD software má tak jednoduché a intuitivní ovládání, že se v něm naučíte základy práce s trojdimenzionálnímy objekty za pár minut. Zároveň je ale Google SketchUp natolik výkonným modelerem, že není problém v něm dělat i větší projekty. Blíže vás s daným programem seznámíme v tomto článku.
Strana výpisu
1 ... 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 ... 121
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
22. října 2024
-
14. listopadu 2024
-
10. prosince 2024