Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
30. září 2024
-
4. října 2024
-
14. listopadu 2024
-
11. prosince 2024
3D grafika
3ds Max tutoriál: Modelování kytary (3. díl)
17. června 2009, 00.00 | Vítejte u třetí části seriálu o modelování elektrické kytary v 3ds Max. Dnes se pustíme do modelování zbytku tremola a tvorby packquardu a doplňků.
CSTools, mnoho nástrojů pro mnoho příležitostí, dokončení
11. června 2009, 00.00 | Díl minulý jsme ukončili popisem několika objektů určených především animacím a ani díl druhý nebude těchto nástrojů ušetřen. Respektive, bude se týkat zejména jich, protože CSTools jako celek se animacím věnují velmi důkladně.
3ds Max tutoriál: Modelování kytary (2. díl)
10. června 2009, 00.00 | Vítejte u druhého dílu tutoriálu o tvorbě elektrické kytary. Vytvoříme hlavu a začneme pomalu přidávat doplňky. Věřte, že i u tohoto postupu, tvorby hlavy kytary, jsem vyzkoušel mnoho způsobů, ale tento je asi nejjednodušší a hlavně nám zaručí dokonalý tvar...
Virtual Iraq: počítačová grafika pomáhá válečným veteránům
8. června 2009, 00.00 | O počítačových hrách s válečným a násilným zaměřením, a jejich vlivu na člověka, bylo napsáno již mnoho článků a studií. Pomineme-li diskuze herních nadšenců, kteří si na stránkách věnovaných hrám zaníceně vyměňují své dojmy z likvidace živých, či již delší dobu neživých nepřátel, dostanou se nám ve většině případů informace, které obsahují varování psychologů před negativním dopadem na mladé a nezralé hráče. Může mít ale válečná hra, s realisticky interpretovaným násilným obsahem, i jiné poslání než pouhou zábavu?
CSTools, mnoho nástrojů pro mnoho příležitostí, první díl
5. června 2009, 00.00 | Jak začít, abych se neopakoval. Opakovat se totiž budu a to již proto, že CSTools jsou sadou objektů, respektive nástrojů, založenou na systému XPresso CINEMY 4D, který jsme potkali již nesčíslněkrát. A pokaždé jsme konstatovali onen základní fakt, že se jedná o velmi výkonný systém mající opravdu obrovské uplatnění.
3ds Max tutoriál: Modelování kytary (1. díl)
2. června 2009, 00.00 | V tomto seriálu se podíváme na to, jak co nejdetailněji vymodelovat elektrickou kytaru v 3ds Max. V prvním a druhém díle se budeme věnovat modelování těla a krku, v dalším díle se podíváme na modelování detailů, ve čtvrté části ukážeme otexturování a render celé scény. Zkoušel jsem mnoho postupů, jak k modelování kytary přistupovat. Nakonec jsem došel k tomu, že způsob, uvedený v tomto tutoriálu, je asi ten nejjednodušší, v závislosti na přesném vymodelování.
Když post-produkce, tak masky
28. května 2009, 00.00 | Je to skoro zaklínadlo, ale pravdou je, že masky jsou skutečně elementárním zdrojem dat a není nikdy od věci znát cesty, kterými si je můžeme připravit. A že těch cest je, alespoň v CINEMĚ 4D, celá řada. Od poměrně nativních a jednoduchých po relativně komplexní. Pokud ale potřebujeme skutečně kvalitní masky, je dobré znát pár triků...
Kompletní animace v Blenderu podruhé (2. část): Materiály a rigování těla
26. května 2009, 00.00 | V předchozím článku jsme vymodelovali cartoonovou postavičku se jménem Steve. Dnešní díl si klade za úkol Steva dokončit po vzhledové stránce – tedy nastavit mu materiály a otexturovat ho, přičemž se velmi zblízka podíváme na rigování nohou a podrobně rozebereme většinu mechanismů, jež nám Blender nabízí.
3D-Coat, dramatické dospívání rozhraní aplikace
21. května 2009, 00.00 | Naše články o skvělé aplikaci Andreje Špagina jsou od počátku plny velmi příjemných překvapení a uživateli skoro ani nevadí, že nová verze 3 nebyla stále ohlášena. Přesto, nebo vlastně právě pro otevřený vývoj a nově poskytované alfa verze je stále co objevovat a vývoj je velmi živoucí záležitostí. Uživatelé něco požadují, Andrej jim to připraví. Skvělý přístup s neuvěřitelnou odezvou. Tentokráte se týká uživatelského rozhraní.
Kompletní animace v Blenderu podruhé (1. část): Modelování
18. května 2009, 00.00 | Už jednou jsme měli možnost vyzkoušet si animaci v Blenderu, a to včetně veškeré potřebné tvorby kolem ní – modelování, texturování a rigování. V tomto několikadílném seriálu se podíváme trochu blíž na modelování a animování postavičky.
Strana výpisu
1 ... 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 ... 121
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
22. října 2024
-
14. listopadu 2024
-
10. prosince 2024