Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
30. září 2024
-
4. října 2024
-
14. listopadu 2024
-
11. prosince 2024
Software
CINEMA 4D R15, technický sculpting
18. září 2013, 09.21 | Už jsme si předvedli všechny možné novinky CINEMY 4D R15, možná, že je na čase podívat se také na klasické návody, jak novinky využít. A zrovna se mi naskytla příležitost řádně provětrat několik nových „drobností“, které jsou implementované ve sculptingu. Určitě vám praktická ukázka také přijde vhod. Sculpting totiž není jen na sochání...
A zase, jako tradičně, jak jsem k tomu došel...
Mám tu jednu řekněme dlouhodobou zakázku na téma závodního motocyklu. Vlastně civilního motocyklu, který se bude měnít na závodní. A takový motocykl, to je neuvěřitelné množství drobností, objektů, šroubků a mnoho dalšího, co u automobilu, pokud se jedná o víceméně vnější pohled, není vůbec vidět. Říkám si, motorku už nikdy. Nechápu proč já, co nemá o automotive ani páru, už dělám druhou motorku skoro za sebou (i když, tu původní jsem dělal s kolegou) a do toho mám celou řádku bicyklů. A to kolo ani nemám! Mám jen koloběžku (hliníkovou, říkám jí Messerchmitt, neb se jmenuje Mezeq).
Na té motorce, však se vraťme k tématu, je také množství drobností, které jsou o detailech, a klient je chce vidět (kde jsou prohlášení o tom, že to koncový klient – tedy návštěvník muzea nepozná a podobně, neb motorku nezná tak důkladně a podobně....). Takže různé rukojeti, stupačky, světla. To všechno jsou objekty, které mají různé vzorky a tyto vzorky by se možná daly ne modelovat, ale scultpovat. A není ani tak od věci klidně sculpting použít pro zapečení normálové mapy (to je přes koleno, jistě jde konvertovat mapu ve škále šedé do normálové mapy, jenže třebas chcete doplnit na povrchu nějaké detaily a pak se mohou možnosti sculptingu hodit, jakkoliv opakuji, je to vlastně dost komplikovaná cesta).
Otázka textur, normálové mapy a podobně je ožehavá. Protože například skla a podobné objekty jistě fungují dobře i s těmito mapami, ale pokud jsou zakřivení výrazná (například vnitřní plocha světla – krycíhlo skla reflektoru) nemusí fungovat až tak dobře a dobrý výsledek potřebuje obrovské vzorky. Možná je tedy, někdy, lepší vše spáchat rovnou v geometrii – scultingem.
Nové typy tahu – skvělé...
Mezi novinkami CINEMY 4D R15, sculptingem, se tak trochu skrývají možnosti nastavení štětce. Tedy že štětec nemusí pracovat jen klasickým způsobem, ale že můžeme nanášet i pomocí linií, výplní a další. Pokud k tomu přidáme vynikající systém symetrie, můžeme mít opravdu výtečné řešení pro některé úlohy.
Úlohou vyloženě vhodnou pro dané téma je stupačka na motorce. Může být kruhového průřezu (což je můj případ) a potřeboval bych na ni nanést množství poměrně výrazných výstupků. Jistě by šly modelovat, ale to je možná zbytečně složité, pokud existuje elegantnější řešení.
Podstatně rychlejší bude sculpting a jednoduchý štětec s vhodným režimem nanášení. Symetrie dokoná celé dílo a vše je hotovo vyloženě za pár vteřin. Vynikající, ba skvělá možnost.
Sklo předního světlometu
Druhá ukázka je myslím také zajímavá. To že můžeme nově v CINEMĚ 4D R15 používat textury pro sculptování, na základě UV víme. Stejně tak, a je to logické, můžeme využívat i shadery. Já jsem se nakonec po testech rozhodl, že budu vnitřní stranu světla – respektive krytu světlometu – modelovat pomocí sculptingu. Normálové mapy mi nedávaly potřebně kvalitní výsledek.
Mimochodem, pravdou ale je, že sculpting má i svá úskalí. Pro lepší výsledek jsem se rozhodl, že není vhodné aby byly všechny polygony radiálně stažené do středu, ale že by bylo vhodnější mít plochu více homogenní a složenou jen z nativních čtyřúhelníků bez radiálního stažení. To byla, pravda, odvrácená strana mince. Leč stále se jedná o velmi snadnou úlohu, tedy, není to zásadní komplikace.
Vytvořil jsem si tedy mapu, která sestávala z několika přechodů vhodně kombinovaných mezi sebou. Dále také korektní UV mapu, kdy mne osobně zajímala jen vnitřní plocha, vnější je hladká. Proto UV část vnější plochy byla takřka minimalizovaná a umístěná do rohu a shader byl připraven tak, aby byla v oblasti bez změny (jen homogenní černá plocha).
Klíčovým příkazem celého systému je příakz Vzdout, který umí zpracovávat zmíněné textury a to v případě, že je načteme do pole u parametrů Zaplnit. Vše další je velmi snadné. A efektivní...
CINEMA 4D R15, technický sculpting – video na Vimeo.com.
Pavel Zoch, Ph.D.
|
Obsah seriálu (více o seriálu):
- CINEMA 4D R14, nové funkce – rozhraní a workflow (1)
- CINEMA 4D R14: nové funkce (02) – kalibrace kamery
- CINEMA 4D R14, nové funkce (03) – Kompozice a Morf kamery
- CINEMA 4D R14, nové funkce (04) – Kamera v pohybu
- CINEMA 4D R14, nové funkce (05) – pracovní roviny
- CINEMA 4D R14, nové funkce (06) – přichytávání a vodítka
- CINEMA 4D R14, nové funkce (07) – dřevo
- CINEMA 4D R14, nové funkce (08) – shadery Normalizer a Zvětrání
- CINEMA 4D R14, nové funkce (09) – Aerodynamika
- CINEMA 4D R14 – Pluginy
- Roadshow o 3D grafice/CINEMA Days 2012
- CINEMA 4D – simulace tepelné výměny
- IRay pro CINEMU 4D – kontakt navázán...
- CINEMA 4D Net Render – aneb jak si ušetřit čas
- Obalový design v CINEMĚ 4D – pytlíček na bonbony od A do animace (02)
- CINEMA 4D R14, sculpting (1)
- CINEMA 4D R14, sculpting (2)
- CINEMA 4D R 14 – a ještě jednou sculpting
- Cinebench 11,5 – na hranici, s kacířem! Zhodnocení benchmarku z pohledu dneška...
- CINEMA 4D R14, kaustika
- CINEMA 4D R14 – globální iluminace
- CINEMA 4D R14, globální iluminace
- CINEMA 4D R14 – globální iluminace a osvětlení interiéru
- OctaneRender pro CINEMU 4D ohlášen!
- MAXON ohlašuje strategickou alianci s Adobe
- CINEMA 4D a Cindigo – integrace unbias renderovacího enginu Indigo
- CINEMA 4D a Cindigo – některé tipy, které by se mohly hodit
- CINEMA 4D: částice, vykreslení, deformace
- Mograph, Metaball, Thinking particles a Pyrocluster – a máme pěkné mraky...
- MoGraph, asi to nejlepší, co nám CINEMA 4D nabízí a nedestruktivní modelování
- CINEMA 4D R15, evoluce – rychlý přehled, oblast výpočtů (01)
- CINEMA 4D R15, evoluce – rychlý přehled, modeling
- CINEMA 4D R15, evoluce – rychlý přehled, sculpting
- Profesionální grafické karty FirePro řady W, dnes W5000
- CINEMA 4D R15, technický sculpting
- CINEMA 4D R15 – úvod do scriptování
- MAXON CINEBENCH R15 je k okamžité dispozici + pozvánka na konferenci
- CINEMA 4D R15 proti R14 – má upgrade smysl právě pro mne?
- Ultimativní CUDA computing, speciální stanice pro CINEMU 4D a IRay
- CINEMA 4D tipy a triky, nastavení textury podle velkosti UV a že by nová sada UV nástrojů?
- Pečení holubi a božská mana v jednom! zn. zdarma a hned
- Chamfer Maker pro CINEMU 4D je zpět!
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
22. října 2024
-
14. listopadu 2024
-
10. prosince 2024