Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
-
30. září 2024
-
4. října 2024
Software
CINEMA 4D R 14 – a ještě jednou sculpting
8. února 2013, 20.25 | Ale ne, není to úplně pravda. Jen si ukážeme, jak si pro sculptovací systém CINEMY 4D připravovat vzorky pro systém razítka a šablony.
Je to tak trochu reminiscence, já to nepopírám. V zásadě je celá otázka těchto vzorků jen otázkou převádění modelů na výškové mapy. A to jsme si ukazovali. Přesto, sculpting je opravdu výjimečný nástroj, respektive výjimečný vývojový krok CINEMY 4D, a proto si jistou pozornost zaslouží. A k tomu také patří informace, jak si připravovat tyto vzorky a doplňovat si tak knihovnu, kterou nám přibalil Maxon.
Než začneme, shrňme si několik poznatků, které jsme již uvedli. V prvé řadě informaci, že CINEMA 4D a její sculptovací systém pracuje jen s těmi polygony, které vzniknou stejným principem, kterým funguje i objekt HyperNURBS a podobně. Tedy systém neumí adaptivně měnit počet polygonů podle potřeby. Druhým omezením je, že sculpting probíhá v zásadě jen ve směru normál polygonů. Jistěže subpolygony můžeme přemisťovat, ale to na tom nic nemění. Nemůžeme například vytvářet komplexní součásti tvaru jen pomocí vektorové mapy. Jen pomocí mapy ve škále šedé (ve směru normály). Z těchto dvou podmínek, nebo chceme-li technologických rysů systému, vyplývají i omezení. Ta budou patrná i v naší ukázce.
Razítko
Razítko, nebo pokud to preferujeme textura razítka, se duplikuje ve vertikálním směru, je tedy ideální, abychom si v tomto směru připravili i náš vzorek. Anebo jej takto můžeme upravit až post-produkčně. Je to jedno, ostatně, už víme, že nás nemusí zajímat nic jiného, než výšková mapa, a ta bude shodná, ať už budeme mít texturu natočřenou tak, nebo onak...
Můžeme si tedy vytvořit naše razítko. A to klidně můžeme vytvořit sculptovacími nástroji, je to pravděpodobně nejefektivnější cesta. Vytvoříme si například nějaký osten, nebo zub. Pamatujme na technologická omezení, ono ten výsledek nebude v tomto případě úplně 100% shodný.
Jakmile objekt máme, stačí mu vytvořit mapu výšky. A tu opět můžeme vyrobit zcela primitivním způsobem. Přechodem, který budeme promítat z boku objektu (černá dole, bílá nahoře), a který přizpůsobíme velikosti tohoto objektu.
Ve výsledku můžeme ještě laborovat s typy úbytku přechodu tak, aby byla výšková mapa co nejlepší, ale v tomto směru závisí vždy na požadovaném výstupu.
Jsme v závěru, mapu můžeme vyčistit, ale v principu je hotová. Tedy použijeme nástroj Opakovat a načteme razítko. Voila, máme opakující se vzorek na povrchu.
Otestovat můžeme v praxi vliv různých úbytků, ale princip je jasný. A funguje. Výsledek sice není totožný, omezení systému obejít nemůžeme, ale pro účely sculptingu dostatečný...
CINEMA 4D R 14 – a ještě jednou sculpting: tvorba vlastních vzorků I.
Šablona
Příprava razízka a šablony je v zásadě totožná s tím rozdílem, že je zapotřebí dbát na to, aby vzorek navazoval v obou směrech. Tedy jak ve svislé, tak vodorovné ose (ve smyslu 2D). Jinak příprava je naprosto totožná. V ukázce jsem si vystačil s objektem kruh se segmetancí 6 rotačních segmentů, vytaženým vzhůru, váhou HN bodů, objekt HyperNURBS, jednou instancí a pak klonováním. Výsledkem byl vzorek „dinosauří kuže“ (tím nemyslím nejmenovaného technika druhé třídy B.D.P S.D.P.). Tedy zaoblených šestiúhelníků.
Veškeré zpracování je ale naprosto totožné s dílem předchozím, jen finální užití je jiné. Pravdou je, že postup uvádím jen z důvodu komplexnosti.
A myslím, že už opravdu můžeme téma sculptingu opustit, ukázali jsme asi vše, co jsme mohli.
CINEMA 4D R 14 – a ještě jednou sculpting: tvorba vlastních vzorků II.
Pavel Zoch, Ph.D.
|
|
|
|
Obsah seriálu (více o seriálu):
- CINEMA 4D R14, nové funkce – rozhraní a workflow (1)
- CINEMA 4D R14: nové funkce (02) – kalibrace kamery
- CINEMA 4D R14, nové funkce (03) – Kompozice a Morf kamery
- CINEMA 4D R14, nové funkce (04) – Kamera v pohybu
- CINEMA 4D R14, nové funkce (05) – pracovní roviny
- CINEMA 4D R14, nové funkce (06) – přichytávání a vodítka
- CINEMA 4D R14, nové funkce (07) – dřevo
- CINEMA 4D R14, nové funkce (08) – shadery Normalizer a Zvětrání
- CINEMA 4D R14, nové funkce (09) – Aerodynamika
- CINEMA 4D R14 – Pluginy
- Roadshow o 3D grafice/CINEMA Days 2012
- CINEMA 4D – simulace tepelné výměny
- IRay pro CINEMU 4D – kontakt navázán...
- CINEMA 4D Net Render – aneb jak si ušetřit čas
- Obalový design v CINEMĚ 4D – pytlíček na bonbony od A do animace (02)
- CINEMA 4D R14, sculpting (1)
- CINEMA 4D R14, sculpting (2)
- CINEMA 4D R 14 – a ještě jednou sculpting
- Cinebench 11,5 – na hranici, s kacířem! Zhodnocení benchmarku z pohledu dneška...
- CINEMA 4D R14, kaustika
- CINEMA 4D R14 – globální iluminace
- CINEMA 4D R14, globální iluminace
- CINEMA 4D R14 – globální iluminace a osvětlení interiéru
- OctaneRender pro CINEMU 4D ohlášen!
- MAXON ohlašuje strategickou alianci s Adobe
- CINEMA 4D a Cindigo – integrace unbias renderovacího enginu Indigo
- CINEMA 4D a Cindigo – některé tipy, které by se mohly hodit
- CINEMA 4D: částice, vykreslení, deformace
- Mograph, Metaball, Thinking particles a Pyrocluster – a máme pěkné mraky...
- MoGraph, asi to nejlepší, co nám CINEMA 4D nabízí a nedestruktivní modelování
- CINEMA 4D R15, evoluce – rychlý přehled, oblast výpočtů (01)
- CINEMA 4D R15, evoluce – rychlý přehled, modeling
- CINEMA 4D R15, evoluce – rychlý přehled, sculpting
- Profesionální grafické karty FirePro řady W, dnes W5000
- CINEMA 4D R15, technický sculpting
- CINEMA 4D R15 – úvod do scriptování
- MAXON CINEBENCH R15 je k okamžité dispozici + pozvánka na konferenci
- CINEMA 4D R15 proti R14 – má upgrade smysl právě pro mne?
- Ultimativní CUDA computing, speciální stanice pro CINEMU 4D a IRay
- CINEMA 4D tipy a triky, nastavení textury podle velkosti UV a že by nová sada UV nástrojů?
- Pečení holubi a božská mana v jednom! zn. zdarma a hned
- Chamfer Maker pro CINEMU 4D je zpět!
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
5. srpna 2024
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
8. září 2024
-
14. října 2024
-
5. listopadu 2024