Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
-
30. září 2024
-
4. října 2024
Software
CINEMA 4D R14, nové funkce (07) – dřevo
27. září 2012, 12.23 | Postupně procházíme jednotlivé oblasti aktualizace CINEMY 4D R14, až jsme dospěli od oblasti materiálů. Ty se systémově nezměnili, snad jen až na sloučené dva kanály, ale bez zásahů opravdu nejsou. Shader dřeva nás o tom přesvědčí. Ale postupně nejenom on...
Dřevo. Tohle téma mám docela v oblibě a je pro mne dosti důležité. Již dříve měla CINEMA 4D v této oblasti docela našlápnuto, ale pokud se někdo ptal že by chtěl generovat skutečně zajímavé vzorky, pak jsem vždy mohl reagovat jen jedním jediným způsobem: EnhanceC4D. Bezprecedentní set shaderů pro CINEMU 4D připravený Chrisem Montesanem. I v tomto setu je mimochodem celé spektrum shaderů vhodných pro dřevo, celkem čtyři. A byly to (a stále jsou) shadery výborné. Více na Biomekk.com.
Stále se domnívám, že pokud chcete opravdu výkonný set na tvorbu shaderů, je sada EnhanceC4D vyloženě nutností a dosti mne mrzí, v tomto smyslu, duplicita vývoje CINEMY 4D. Jak v oblasti dřeva, tak dalšího podstatného shaderu, Normalizeru, který si ozkoušíme později. Proč něco složitě vyvíjet, pokud je modularita CINEMY 4D tak dobrá, že by možná (neříkám ale, že musím mít pravdu) šlo spíše implementovat plugin třetího vývojáře a dát mu za to všimné. To hovoříme i o pluginu Height2Normal stejného autora, který je, mimochodem, také zdarma a který tak jako tak mám nainstalovaný, abych byl zpětně kompatibilní se svými starými scénami. Navíc, když jsme u toho, H2N nám podle UV je schopen zpracovat i 3D šumy (a interně je kovnertovat na 2D normálové mapy), čehož není Normalizer schopný.
Chápu, že není úplné dobré jen kupovat třetí řešení a implementovat je do hlavní části programu. Několik příkladů tohoto postupu dokazuje, že to je cesta do pekel. Občas mi ale přijde vynaložená energie konvergentního vývoje vyloženě ztracená.
Pojďme na úvod k samotnému shaderu, jinak samozřejmě předvedeného v návodu. Shader byl přepracován opravdu zásadně a v současné chvíli vlastně nahrazuje starý shader dřeva, který byl v CINEMĚ 4D opravdu hodně dlouho. Snad již před verzí 6. Nejedná se o aktualizaci starého, ale o nový princip a přístup, který je jen doplněn volbou pro zpětnou kompatibilitu se starým shaderem.
Shader dřeva je tedy volumetrický shader mající tři režimy. Režim letokruhů, režim tangenciálních vzorků a nakonec i starý kompatibilní režim. Všechny tři režimy jsou promítané ve směru osy Z (projekce), tedy kolmo na rovinu XY což je ale pohříchu rovina, která je uživaná pro projekci 2D planárních vzorků. Pro kombinace chybí možnost změnit osu orientace shaderu. Vše by mělo jít řešit shaderem Projekce, který ale není ve stávajícím okamžiku plně kompatibilní s shaderem dřeva a nefunguje správně. Jedná se o chybu, která by měla být napravena v dohledné době. Rovnou přiznávám, že změna orientace je opravdu nutná, protože jinak je nutné orientovat všechno ostatní a to bývá pracnější. Škoda také, že vše nemůže vyřešit jednoduchá změna orientace shaderu.
Samotný shader je velmi dobrý a jeho nastavení také. Nastavení je velmi komplexní a dokáže v zásadě řešit celé spektrum potřebných elementů shaderu. Simulovat tak můžeme pomocí přechodu nastavení barvy letního a jarního přírůstu dřeva, buňky vodícího pletiva (cévy), celkovou deformaci ve všech směrech (ve smyslu turbulence) a také velikosti ve všech směrech.
Shader je poměrně efektivní. Navíc je dobré zmínit ještě jednu drobnost, která není zmíněna v samotném návodu. A to, že právě vodící buňky jsou těmi, které tvoří základní efekt nerovnosti povrchu dřeva. A skvělé je, že můžeme efekt generování těchto buněk použít i v kanálu hrbolatosti, kdy stačí nastavit barvu na středně šedou a tím se podle jinak shodných parametrů vygeneruje „kanál“ nerovnosti.
Kdysi dávno jsem napsal, že jsem dřevo a nestydím se za to. Dnes bych to mohl vcelku s důvěrou zopakovat.
Pavel Zoch, Ph.D.
|
|
Obsah seriálu (více o seriálu):
- CINEMA 4D R14, nové funkce – rozhraní a workflow (1)
- CINEMA 4D R14: nové funkce (02) – kalibrace kamery
- CINEMA 4D R14, nové funkce (03) – Kompozice a Morf kamery
- CINEMA 4D R14, nové funkce (04) – Kamera v pohybu
- CINEMA 4D R14, nové funkce (05) – pracovní roviny
- CINEMA 4D R14, nové funkce (06) – přichytávání a vodítka
- CINEMA 4D R14, nové funkce (07) – dřevo
- CINEMA 4D R14, nové funkce (08) – shadery Normalizer a Zvětrání
- CINEMA 4D R14, nové funkce (09) – Aerodynamika
- CINEMA 4D R14 – Pluginy
- Roadshow o 3D grafice/CINEMA Days 2012
- CINEMA 4D – simulace tepelné výměny
- IRay pro CINEMU 4D – kontakt navázán...
- CINEMA 4D Net Render – aneb jak si ušetřit čas
- Obalový design v CINEMĚ 4D – pytlíček na bonbony od A do animace (02)
- CINEMA 4D R14, sculpting (1)
- CINEMA 4D R14, sculpting (2)
- CINEMA 4D R 14 – a ještě jednou sculpting
- Cinebench 11,5 – na hranici, s kacířem! Zhodnocení benchmarku z pohledu dneška...
- CINEMA 4D R14, kaustika
- CINEMA 4D R14 – globální iluminace
- CINEMA 4D R14, globální iluminace
- CINEMA 4D R14 – globální iluminace a osvětlení interiéru
- OctaneRender pro CINEMU 4D ohlášen!
- MAXON ohlašuje strategickou alianci s Adobe
- CINEMA 4D a Cindigo – integrace unbias renderovacího enginu Indigo
- CINEMA 4D a Cindigo – některé tipy, které by se mohly hodit
- CINEMA 4D: částice, vykreslení, deformace
- Mograph, Metaball, Thinking particles a Pyrocluster – a máme pěkné mraky...
- MoGraph, asi to nejlepší, co nám CINEMA 4D nabízí a nedestruktivní modelování
- CINEMA 4D R15, evoluce – rychlý přehled, oblast výpočtů (01)
- CINEMA 4D R15, evoluce – rychlý přehled, modeling
- CINEMA 4D R15, evoluce – rychlý přehled, sculpting
- Profesionální grafické karty FirePro řady W, dnes W5000
- CINEMA 4D R15, technický sculpting
- CINEMA 4D R15 – úvod do scriptování
- MAXON CINEBENCH R15 je k okamžité dispozici + pozvánka na konferenci
- CINEMA 4D R15 proti R14 – má upgrade smysl právě pro mne?
- Ultimativní CUDA computing, speciální stanice pro CINEMU 4D a IRay
- CINEMA 4D tipy a triky, nastavení textury podle velkosti UV a že by nová sada UV nástrojů?
- Pečení holubi a božská mana v jednom! zn. zdarma a hned
- Chamfer Maker pro CINEMU 4D je zpět!
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
5. srpna 2024
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
8. září 2024
-
14. října 2024
-
5. listopadu 2024