Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
30. září 2024
-
4. října 2024
-
14. listopadu 2024
-
11. prosince 2024
Software
CINEMA 4D R14, nové funkce (08) – shadery Normalizer a Zvětrání
5. října 2012, 09.15 | CINEMA 4D mimo hlavních témat dostala do vínku i několik nových shaderů. Není jich mnoho, nejsou možná až tak klíčové, rozhodně ale jsou zajímavé. Normalizer je nativní shader pro interní konverzi vzorků ve škále šedé do tangenciálních normálovách map a Zvětrání je obdobou směrového rozmáznutí, avšak bez destrukce zdroje a podporující i renderované efekty (například Okolní prostředí).
Zvětrání
Zvětrání je, jak už říká perex, shader, který do značné míry připomíná rozmáznutí v nějakém směru, které asi docela dobře známe z klasických bitmapových editorů. Jenže u nich, například ve Photoshopu, se jedná o efekty destruktivní. Upravující obraz, kdy mimo kroku zpět není jiné cesty. V našem případě se jedná o efekt, který je počítaný až při renderingu, a proto není destruktivní v samotné textuře. Navíc tento efekt umí zpracovávat mnohé, co je také počítáno až při samotném výpočtu...
Jaké jsou možnosti? Zvětrání je shader, který v rozměru textury, tedy ve 2D, podle zadaného směru rozmázne vloženou texturu a nebo obecně vzorek a navíc intenzitu efektu rozmáznutí můžeme řídit pomocí dalšího vzorku. K dispozici máme celou škálu parametrů jak kontrolovat intenzitu a také vyhlazení efektu, kdy zejména vyhlazení je velmi důležitý parametr.
Další podstatný parametr je nastavení oříznutí podle UV souřadnic, aby efekt neměl tendenci se „přetočit“ na druhé straně objektu, a také nastavení priority. Rozmáznutí primárně tmavých tónů, světlých a nebo všech (nejrychlejší).
CINEMA 4D R14 – 08A – shader Zvětrání: video.
Normalizer
Znáte plugin/shader Height2Normal od Chrise Montesana? Ne? Tak to napravte a určitě si jej stáhněte na Biomekk.com. Je skvělý a nikoli neužitečný a to přesto, že CINEMA 4D nyní nabízí nativní shader pro nedestruktivní konverzi map ve škále šedé do normálových map. Shader, který do značné míry nahrazuje zmíněný H2N, ale ne zcela. Proč ne zcela?
Výhodou shaderu CINEMY 4D je, že je plně implementovaný do CINEMY 4D a tudíž nemusíte mít obavy s přenosem. Tedy, je vždy a všude po ruce. Jenže, jsou tu i nevýhody...
První z nich je, že k dispozici jsou jen tři režimy filtrů (Sobel 2×2, 4×4 a zhuštěno) a navíc je zde, pro mne osobně, poněkud archaicky vypadající nastavení, kdy hodnoty intenzity posuvníku končí na hodnotě 500 a ručně lze zadat ještě více. To, že ručně můžeme „přemoci“ rozsah posuvníku, chápu, ale proč zrovna 500 jako limit, to nevím.
Další, co mi poněkud nedává jasno, je, že nelze zpracovat 3D šumy. A opět, H2N je zpracovat umí, sice ne úplně dokonale, protože je nezpracovává jako 3D, ale konvertuje je interně do 2D podoby a následně mapuje podle UV (ale to je poměrně korektní postup), zatímco Normalizer si s 3D šumem neporadí vůbec. Nabídne nám náhled, ale to je asi tak všechno. Musíme jej ručně nastavit na 2D (UV) režim. Poslední, opravdu poslední, je, že H2N nám umožňuje ukládat mapy rovnou z nastavení shaderu. Normalizer je nutné zapékat, a to není úplně ideální postup, respektive, funguje dobře, ale proces je to podstatně zdlouhavější, než v případě prostého exportu výsledku přímo z H2N.
Tedy moc suchých nití jsem na Normalizeru nenechal. Přesto, v klasickém použití, při UV (kdy už stejně používáme jen plošné vzorky/textury), si své uplatnění najde a bude sloužit velmi dobře. Upřímně, raději mám H2N, ale v R14 je nainstalovaný hlavně proto, abych otevřel starší scény a nemusel je konvertovat. Co je doma, to se počítá. I když nyní úplně dokonalé...
CINEMA 4D R14 – 08B – shader Normalizer: video.
Pavel Zoch, Ph.D.
|
|
|
|
Obsah seriálu (více o seriálu):
- CINEMA 4D R14, nové funkce – rozhraní a workflow (1)
- CINEMA 4D R14: nové funkce (02) – kalibrace kamery
- CINEMA 4D R14, nové funkce (03) – Kompozice a Morf kamery
- CINEMA 4D R14, nové funkce (04) – Kamera v pohybu
- CINEMA 4D R14, nové funkce (05) – pracovní roviny
- CINEMA 4D R14, nové funkce (06) – přichytávání a vodítka
- CINEMA 4D R14, nové funkce (07) – dřevo
- CINEMA 4D R14, nové funkce (08) – shadery Normalizer a Zvětrání
- CINEMA 4D R14, nové funkce (09) – Aerodynamika
- CINEMA 4D R14 – Pluginy
- Roadshow o 3D grafice/CINEMA Days 2012
- CINEMA 4D – simulace tepelné výměny
- IRay pro CINEMU 4D – kontakt navázán...
- CINEMA 4D Net Render – aneb jak si ušetřit čas
- Obalový design v CINEMĚ 4D – pytlíček na bonbony od A do animace (02)
- CINEMA 4D R14, sculpting (1)
- CINEMA 4D R14, sculpting (2)
- CINEMA 4D R 14 – a ještě jednou sculpting
- Cinebench 11,5 – na hranici, s kacířem! Zhodnocení benchmarku z pohledu dneška...
- CINEMA 4D R14, kaustika
- CINEMA 4D R14 – globální iluminace
- CINEMA 4D R14, globální iluminace
- CINEMA 4D R14 – globální iluminace a osvětlení interiéru
- OctaneRender pro CINEMU 4D ohlášen!
- MAXON ohlašuje strategickou alianci s Adobe
- CINEMA 4D a Cindigo – integrace unbias renderovacího enginu Indigo
- CINEMA 4D a Cindigo – některé tipy, které by se mohly hodit
- CINEMA 4D: částice, vykreslení, deformace
- Mograph, Metaball, Thinking particles a Pyrocluster – a máme pěkné mraky...
- MoGraph, asi to nejlepší, co nám CINEMA 4D nabízí a nedestruktivní modelování
- CINEMA 4D R15, evoluce – rychlý přehled, oblast výpočtů (01)
- CINEMA 4D R15, evoluce – rychlý přehled, modeling
- CINEMA 4D R15, evoluce – rychlý přehled, sculpting
- Profesionální grafické karty FirePro řady W, dnes W5000
- CINEMA 4D R15, technický sculpting
- CINEMA 4D R15 – úvod do scriptování
- MAXON CINEBENCH R15 je k okamžité dispozici + pozvánka na konferenci
- CINEMA 4D R15 proti R14 – má upgrade smysl právě pro mne?
- Ultimativní CUDA computing, speciální stanice pro CINEMU 4D a IRay
- CINEMA 4D tipy a triky, nastavení textury podle velkosti UV a že by nová sada UV nástrojů?
- Pečení holubi a božská mana v jednom! zn. zdarma a hned
- Chamfer Maker pro CINEMU 4D je zpět!
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
22. října 2024
-
14. listopadu 2024
-
10. prosince 2024