Go verze - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:

Poptávka práce


Go verze

3D Studio Max: Modelování ruky

26. března 2003, 00.00 | Dnešní tutoriál je zaměřen na tvorbu komplexnější "sci-fi" scény. Vytvoříme si ruce, krajinu i pomyslnou vodní hladinu.

 

 

 

HP uvádí mobilní fotoskener Photosmart 1200

25. března 2003, 00.00 | Jednoduché skenování fotografií 10 x 15 cm bez použití počítače přímo na paměťové karty.

 

 

 

HumanIK- zjednodušení animace postav v 3ds max

25. března 2003, 00.00

Turbo Squid oznámil vydání nového plug-inu autorizovaného Discreetem. Kaydara HumanIK plug-in pro Discreet 3ds max je nyní k dostání přes celosvětovou prodejní síť Turbo Squid. HumanIK dává uživatelům 3ds maxu velkou kontrolu nad svými komplexními animačními projekty. Hlavní prvky jsou tyto:
Automatic character rigging- šetří animátorům výrazné množství času při porovnání s manuální seřizováním. Pohyblivé přecílování mezi postavami založenými na HumanIK je zjednodušeno a umožňuje animátorům použít odlišná „pohyblivá“ data v jednom, sjednoceném animačním prostředí.
BodyGenerator- poskytuje mocný 3ds max skript pro rychlou tvorbu lidské kostní struktury.
User Interface- je jednoduše přístupný a plně upravitelný
Seamless Integration with 3ds Max environment- poskytuje plnou podporu pro všechny „kostní“ (bone) objekty a struktury v 3ds maxu. Animátoři také těží z kompatibility s 3ds max kontrolorem pro procedurální animace a funkční křivky. Plný přístup do MAXSkritpů znamená, že nástroje mohou být snadno upraveny.

Nakonec, HumanIK obsahuje podporu pro všechny hlavní motion capture formáty (.bhv, .htr, .asf, .fbx). Následkem toho mají uživatelé přímí přístup do všech souborů těchto formátů přímo v prostředí 3ds maxe. Cena HumanIK se v severní Americe stanovila na $995, se speciální zaváděcí cenou $895, která je časově omezena. HumanIK je k dispozici na Turbo Squid.

Další informace: Kaydara's HumanIK

 

 

 

CeBit 2003: (ne) všechno bylo zripováno

25. března 2003, 00.00 | Nepřehlédnutelnou oblastí počítačové grafiky na CeBitu byly velkoformátové tiskárny a s nimi také ripová řešení. V článku naleznete jejich stručný přehled.

 

 

 

Nový produkt na poli lidských 3d modelovacích systémů.

25. března 2003, 00.00

Reflex Systems Inc. včera oznámili vypuštění systému REFLEX|DRAMA v. 1.0. REFLEX|DRAMA je průmyslově první „na rozlišení nezávislý“ lidský modelovací a animační systém. Znamená to, že uživatel může navrhnout postavy (použitím osvědčeného a patentovaného Reflex|DNA) a změnit rozlišení na velikost mouchy k vyprodukování 3d postav šitých na míru uživatelovým potřebám a nárokům. REFLEX|DRAMA bylo sestrojeno pro uživatele, kteří potřebují být schopni produkovat postavy v rozlišení jak malém, tak velkém, potřebné pro hry, zatímco jsou stále schopni vyprodukovat postavy ve velkém rozlišení třeba pro film nebo televizi.

REFLEX|DRAMA je nová třída animačních 3d softwarů založených na generování postav. Celý tento systém je vlastně založen na vrstvách, které má každá postava- kosti, chrupavky, svaly, šlachy, kůže atd. K vymodelování nové postavy, uživatel jednoduše potřebuje upravit vnitřní vrstvy (deformace a rozdělování kostí, vyboulení svalů atd.) a podnítit systém k aktualizaci informací o určité vrstvě.
Změny ve svalové či kostní struktuře postavy jsou ukládány do formátu tzv. “Reflex|DNA“ a může být opětovně použit na jinou postavu ve 3d scéně. Patentovaná Reflex|DNA technologie je nejrychlejším a nejvěrohodnějším způsobem designování postav. Všechno, co na těle uživatel změní, je „nahráno“ a výsledkem je elektronická verze skutečné DNA. Uživatelé ani nemusí nic vědět o lidské anatomii, aby se v tomto systému orientovali.
Do 31. května je zaváděcí cena $8.990

Další informace: www.reflexsystems.com.

 

 

 

CO JE EU SYMBOLIKA?

25. března 2003, 00.00 | Hrne se na české občanstvo z tisku, televize a poštovních kastlíků, v rámečku či bez něj, s různým počtem hvězd i v různé barevnosti, je cpána pod nos (a tudy do hlavy). Co je zač?

 

 

 

Photoshop: Tvoříme kytaru - tělo (dokončení)

25. března 2003, 00.00 | Konečně tu máme poslední díl našeho více či méně náročného tutoriálu, kde se nám krůček po krůčku objevuje v Adobe Photoshopu před očima celá kytara.

 

 

 

PMA 2003: Ohlédnutí za budoucností digitální fotografie

24. března 2003, 00.00 | Veletrh PMA 2003, který proběhl začátkem března v Las Vegas, nastínil vývoj fotografického průmyslu pro celý zbytek tohoto roku. Jaké trendy jsme zaznamenali v průběhu našeho pobytu na akci? Kam směřuje digitální fotografie?

 

 

 

Chyby v PostScriptu a způsoby jejich řešení (1): Charakteristiky a způsoby využití

24. března 2003, 00.00 | Nedaří se vám tisk či osvit a na vině je PostScript? V našem seriálu se podíváme na to,
proč postscriptové chyby vznikají a hlavně, jakými způsoby je lze diagnostikovat a
řešit.

 

 

 

3D Text v 3D Studio Max

24. března 2003, 00.00 | V tomto tutoriálu si ukážeme, jak se dá ve 3D studiu vymodelovat trojrozměrný text.
Klasický způsob je napsat si text a pomocí funkce Extrude ho převést do třetího
rozměru. V tutoriálu použijeme způsob, který je sice pracnější, ale výsledný efekt je
o mnoho lepší.

 

 

 

Strana výpisu

... 774 ...

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: