Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
-
30. září 2024
-
4. října 2024
3D grafika
3D Text v 3D Studio Max
24. března 2003, 00.00 | V tomto tutoriálu si ukážeme, jak se dá ve 3D studiu vymodelovat trojrozměrný text.
Klasický způsob je napsat si text a pomocí funkce Extrude ho převést do třetího
rozměru. V tutoriálu použijeme způsob, který je sice pracnější, ale výsledný efekt je
o mnoho lepší.
V tomto tutoriálu si ukážeme, jak se dá ve 3D studiu vymodelovat trojrozměrný text. Klasický způsob je napsat si text a pomocí funkce Extrude ho převést do třetího rozměru. Já jsem použil způsob, který je sice pracnější, ale výsledný efekt je myslím o mnoho lepší.
V kolonce Create\Shapes si vytvoříme text. Vhodnější je vybrat tučnější fonty, ale v podstatě je možné použít kterýkoliv font.
V nabídce Patch Grids si vytvoříme Quad Patch, na který použijeme modifikátor
Edit Patch. V rámci modifikátoru si v kolonce Selection označíme políčko Patch.
V oddělení Topology označíme políčko Create a začneme vypĺňovat
vnitřek textu
polygony (patch-mi). Doporučuji použít co nejmenší počet polygonů, čím ušetříte práci
sobě i počítači.
Nejdříve si vytvoříme střed písma, po okrajích necháme volné místo.
Vyznačíme si prostřední polygony a vytáhneme je do prostoru (podle osy Z).
Selection si přepneme na práci s Vertexami a ve Front pohledu vytvarujeme
pomocí deformačních pák profil písmena.
To stejné uděláme i při pohledu zboku - Left (anebo Right, podle toho,
který pohled
máte oblíbenější)
Selection si ještě jednou přepneme na Patch, označíme si všechny polygony a v
Surface Properties jim přiřadíme Smoothing Group, čím odstraníme ostré
přechody
(hrany) mezi jednotlivými polygony.
Tímto vlastně máme 3D písmo hotové. Když si však scénu pootočíte,
zjistíte, že písmo je zezadu
duté. Jestliže se na svůj nápis, či logo rozhodnete použít nějaký průsvitný refrakční materiál,
bylo by dobré vyrobit i zadní stranu písma.
Je to vemi jednoduché:
Vyrobíte si celý nápis (je zbytečné dělat to po jednom písmenku)
V předním anebo bočním pohledu vyrobíte zrcadlovou kopii podle osy Y
Vyznačíme si všechny body (vertexy), které se nachází na spojovací hraně přední a zadní části písma a použijeme funkci Weld (v modifikátoru Edit Patch). Takto můžete "slepiť" všechny dvojice bodů najednou, je potřeba jen nastavit správnou hodnotu Selected. (Je dobré nastavit obě polovičky tak, aby se slepované body překrývaly, potom na jejich spojení stačí i vemi malá hodnota Selected.)
Materiál jsem si vytvořil podle tutoriálu Rasťa Dubka: Statické kapky vody
(fakt super věc). Jediný rozdíl je v tom, že jsem v Diffuse namísto černé
použil modrou barvu a v Maps jsem Reflect snížil na 80 a
Transparency na 65, takže mi z toho vyšla jakési želatina
(anebo zubní pasta? :-) ).
Tak, to je asi všechno, co jsem chtěl. Ono to ve skutečnosti není také složité, jak to možná vypadá, když se to popíše v tutoriálu. A kromě toho, na vyrobení loga anebo nápisu nepotřebujete vytvářet celou abecedu.
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
5. srpna 2024
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
8. září 2024
-
14. října 2024
-
5. listopadu 2024