3D Text v 3D Studio Max - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



3D grafika

3D Text v 3D Studio Max

24. března 2003, 00.00 | V tomto tutoriálu si ukážeme, jak se dá ve 3D studiu vymodelovat trojrozměrný text.
Klasický způsob je napsat si text a pomocí funkce Extrude ho převést do třetího
rozměru. V tutoriálu použijeme způsob, který je sice pracnější, ale výsledný efekt je
o mnoho lepší.

V tomto tutoriálu si ukážeme, jak se dá ve 3D studiu vymodelovat trojrozměrný text. Klasický způsob je napsat si text a pomocí funkce Extrude ho převést do třetího rozměru. Já jsem použil způsob, který je sice pracnější, ale výsledný efekt je myslím o mnoho lepší.

V kolonce Create\Shapes si vytvoříme text. Vhodnější je vybrat tučnější fonty, ale v podstatě je možné použít kterýkoliv font.

V nabídce Patch Grids si vytvoříme Quad Patch, na který použijeme modifikátor Edit Patch. V rámci modifikátoru si v kolonce Selection označíme políčko Patch. V oddělení Topology označíme políčko Create a začneme vypĺňovat vnitřek textu polygony (patch-mi). Doporučuji použít co nejmenší počet polygonů, čím ušetříte práci sobě i počítači.

Nejdříve si vytvoříme střed písma, po okrajích necháme volné místo.



Potom si v Selection označíme políčko Vertex a pomocí deformačních pák vytvarujeme kontury písma.



Stejným způsobem vyplníme i okraje písma.




Vyznačíme si prostřední polygony a vytáhneme je do prostoru (podle osy Z).






Selection si přepneme na práci s Vertexami a ve Front pohledu vytvarujeme pomocí deformačních pák profil písmena.






To stejné uděláme i  při pohledu zboku - Left (anebo Right, podle toho, který pohled máte oblíbenější)

Selection si ještě jednou přepneme na Patch, označíme si všechny polygony a v Surface Properties jim přiřadíme Smoothing Group, čím odstraníme ostré přechody (hrany) mezi jednotlivými polygony.

Tímto vlastně máme 3D písmo hotové. Když si však scénu pootočíte, zjistíte, že písmo je zezadu duté. Jestliže se na svůj nápis, či logo rozhodnete použít nějaký průsvitný refrakční materiál, bylo by dobré vyrobit i zadní stranu písma.

Je to vemi jednoduché:

Vyrobíte si celý nápis (je zbytečné dělat to po jednom písmenku)

V předním anebo bočním pohledu vyrobíte zrcadlovou kopii podle osy Y


Pomocí funkce Attach (nachází se v modifikátoru Edit Patch v oddělení Topology) spojíme tyto kopie do jednoho objektu.

Vyznačíme si všechny body (vertexy), které se nachází na spojovací hraně přední a zadní části písma a použijeme funkci Weld (v modifikátoru Edit Patch). Takto můžete "slepiť" všechny dvojice bodů najednou, je potřeba jen nastavit správnou hodnotu Selected. (Je dobré nastavit obě polovičky tak, aby se slepované body překrývaly, potom na jejich spojení stačí i vemi malá hodnota Selected.)






Materiál jsem si vytvořil podle tutoriálu Rasťa Dubka: Statické kapky vody (fakt super věc). Jediný rozdíl je v tom, že jsem v Diffuse namísto černé použil modrou barvu a v Maps jsem Reflect snížil na 80 a Transparency na 65, takže mi z toho vyšla jakési želatina (anebo zubní pasta? :-) ).


Klikněte pro zvětšení

Tak, to je asi všechno, co jsem chtěl. Ono to ve skutečnosti není také složité, jak to možná vypadá, když se to popíše v tutoriálu. A kromě toho, na vyrobení loga anebo nápisu nepotřebujete vytvářet celou abecedu.

Tématické zařazení:

 » Rubriky  » 3dscena  

 » Rubriky  » Go verze  

 » Rubriky  » 3D grafika  

 

 

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: