Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
14. listopadu 2024

3D grafika
Tipy pro Blender - renderování
2. dubna 2002, 00.00 | Tentokrát se zaměříme na možnosti efektivního renderování v Blenderu a na cesty jak zefektivnit práci v tomto programu.
Kontrolní render
Čím je scéna složitější, tím je práce pomalejší a to na jakémkoli počítači. Pokud máte ve zvyku svůj výtvor často kontrolovat renderem, můžete docela hodně času promarnit čekáním na až se scéna spočítá. Zde jsou základní tipy, jak provádět kontrolní render tak, abyste do důchodu stihli více než jen pár obrázků.
Prvotní práce na scéně bývá zpravidla kompozice objektů a k tomu není zapotřebí ani stínů, ani vyhlazení. Proto v Render Buttons (F10) vypněte OSA ( vyhlazení nebo chcete-li anti-aliasing) a Shadows (stíny). Také nemusíte počítat obrázek v plné velikosti, stačí kliknout na 75%, 50% nebo 25% konečné velikosti renderu.

V Render Buttons je ostatně také tlačítko Preview, které nastaví nejvhodnější parametry za vás.
Když již potřebujete vidět ve výsledku i stíny, nemusí být hned v plné kvalitě a tak držte shadow bufery všech Spot světel na nejnižších hodnotách, tedy 512.

Srovnávací render
Modelová situace. Provedete render scény a něco vám nesedí na materiálech. Tak je upravíte a opět vyrenderujete. S výsledkem opět nejste spokojeni, ale rádi byste jej srovnali s renderem před úpravou, abyste si ujasnili, v čem byla změna dobrá a v čem špatná. Jedna možnost je ukládat si kontrolní render jako obrázek, což je ovšem nešikovné a dosti to zdržuje. Naštěstí má Blender cosi jako dvě banky na obrázky.
Vyrenderujte si tedy scénu. Okno s renderem můžete vypnout a opět vyvolat klávesou F11. Když stisknete klávesu j, přepnete se do druhé banky, kam můžete provést render upravené scény. Nyní tedy máte v jedné bance vyrenderovanou původní scénu, v druhé upravenou a opět klávesou si můžete mezi oběma verzemi libovolně "přepínat".
Render výřezu
Tuto funkci využijí hlavně tvůrci her a webdesignéři, umožňuje totiž nastavit výřez ze scény, který se vyrenderuje. V Render buttons klepněte na tlačítko Border a také na tlačítko Crop. První z nich zaktivuje render vybrané části scény, druhé zase ořízne zbytek, takže se nebude renderovat obrázek o velikosti 800x600 pixelů, kde v černém poli bude výřez 200x200 pixelů s částí scény, ale vyrenderuje se přímo obrázek z výřezu o velkosti 200x200 pixelů.

Oblast pro render vyznačíte po stisknutí Shift +b a tažením myší v pohledu kamerou (Numpad 0). Výřez je značen červeným okrajem.

A to je pro dnešek vše. Příště bychom si mohli zase jednou něco vymodelovat...
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Blender pro úplné začátečníky
- Blender pro úplné začátečníky, díl 2.
- Modelování v Blenderu metodou extrude
- Animace v Blenderu
- Blender: Budiž světlo, část první
- Blender: Budiž světlo, část druhá
- Materiály v Blenderu- první část
- Materiály v Blenderu- druhá část
- Modelování v Blenderu pomocí křivek
- Světelný meč rytířů řádu Jedi v Blenderu
- Co jste chtěli vědět o Blenderu...
- Váza v Blenderu
- Hořící svíčka v Blenderu
- Vkládání 2D obrázků do 3D scény
- Ter2Blend - propojení Blenderu a Terragenu
- Zrcadlové odrazy v Blenderu
- Planární zrcadlení v Blenderu
- Ter2Blend krok za krokem
- Různé techniky vytváření laserových paprsků v Blenderu
- Lidská hlava v Blenderu snadno a rychle
- Materiálové možnosti Blenderu
- Materiálové možnosti Blenderu II.
- Texturové plug-iny do Blenderu
- Meč v Blenderu - 1. část
- Meč v Blenderu 2. část
- Meč v Blenderu 3. část
- Vodní hladina v Blenderu
- Booleans v Blenderu
- Novinky ze světa Blenderu
- Úvod do částicového systému Blenderu
- Oheň v Blenderu - první část
- Oheň v Blenderu - dokončení
- Fontána v Blenderu 1.část
- Fontána v Blenderu2 - wave efekt
- Déšť v Blenderu
- Volumetrické světlo v Blenderu
- Sníh v Blenderu
- Máte problémy s Python skripty pro Blender?
- 3D text v Blenderu 1. část
- 3D text v Blenderu 2. část
- Mlha v Blenderu
- Importování knihoven do Blenderu
- Člun v Blenderu
- Pár tipů pro Blender
- Tipy pro Blender - renderování
- Skákající koule v Blenderu 1.část
- Skákající koule v Blenderu 2.část
- Nástroje pro Character animation v Blenderu
- Relative vertex keys v Blenderu
- Relative Vertex Keys v Blenderu 2- animování mimiky
- Tipy pro modelování v Blenderu 1
- Tipy pro modelování v Blenderu 2
- Tipy pro modelování v Blenderu 3
- Generátor trávy a vlasů pro Blender
- Skript MakeHead pro Blender
- Sklo v Blenderu
- Kovové materiály v Blenderu 1: Zlato
- Kovové materiály v Blenderu 2: Rezavé železo
- Výroba textur pro Blender a jiné 3D aplikace
- Světlo a stín v Blenderu I
- Světlo a stín v Blenderu II
- Generátor vlasů, chlupů, trávy a větru pro Blender
- Tutoriál k plug-inu Fiber Generator
- Blender vstupuje do nové éry jako OpenSource
- Blender 2.25 Publisher
- Světlo a stín v Blenderu III:Působení světla na scénu
- Pravidla kompozice (nejen) pro 3D grafiku
- Jaké jsou možnosti exportu z Blenderu?
- První film vytvořený v Blenderu a další zajímavosti
- FunBlender - uvolnění kódu Blenderu přináší své první plody
- MakeHuman pro Blender a další zajímavosti
- Blender 2.26
- Modelujeme v Blenderu: Řemdih
- Dvě nové verze Blenderu ke stažení
- Knihy o Blenderu: Oficiální příručka
- Další krátké filmy v Blenderu ke stažení
- Blender 2.28 - konečně oficiální release
- Blender: Fiber Generator 2.0
- Blender: sequencer II.
- Blender 2.30 - revoluční verze Blenderu ke stažení
- Blender raytracing tutorial I - Světla
- Tvorba backgroundu pro adventuru v Blenderu- 1. část
- Tvorba backgroundu pro adventuru v Blenderu- 2. část
- Tvorba backgroundu pro adventuru v Blenderu- 3. část
- Otexturování hlavy v Blenderu pomocí UV mapování
- Nová verze Blenderu: 2.35(a)
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
5. ledna 2017
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
9. ledna 2025
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
9. ledna 2025
Profesionální scaner Scanner Heidelberg TOPAZ I. optické rozlišení bez interpolace 3800DPI
-
17. ledna 2025
-
21. ledna 2025