Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
14. listopadu 2024

3D grafika
Pár tipů pro Blender
25. března 2002, 00.00 | Některé funkce Blenderu jsou méně známé a ve většině tutoriálů, ať již českých nebo zahraničních, je nenajdete. Rozhodně to však není tím, že by byly nezajímavé, právě naopak...
Tyto tipy jsem "posbíral" z odpovědí na vaše maily a také z diskuzních fór různých zahraničních serverů zabývajících se Blenderem. Mnohé z funkcí, které tu popisuji, se možná stanou vaším každodenním "spojencem" při práci tak, jako tomu bylo i u mě.
Více kamer ve scéně
Jedna kamera někdy zkrátka nestačí, zvláště když je vámi připravovaná scéna jedna z těch složitějších a vy si potřebujete udělat kontrolní render z více úhlů pohledu.
Novou kameru můžete vložit příkazem Add->Camera, nebo zkopírovat tu stávající, což je zpravidla výhodnější, protože tak kopírujete i nastavení kamery jako je dosah, čočka atd. Poté musíte kameru ještě zaktivovat jako hlavní a to tak, že ji vyselektujete a stisknete CTRL+0 na numerické klávesnici.
Poznámka na závěr: aktivaci kamery musíte provést mimo Local view.
Local view
Máte složitou scénu se stovkou objektů, z nichž každý má několik tisíc polygonů. V takové situaci je i výkonný počítač jako hlemýžď a jistě oceníte, když si budete moci vybrat zobrazení jen těch objektů, které momentálně upravujete. Stačí je jen vyselektovat a stisknout / na numerické klávesnici, čímž se dostanete do Local view. Jeho výhodou je i to, že při renderu Local view světla i kamera zůstávají původní, jako byste renderovali mimo lokální pohled.
V local view nemůžete měnit aktivní kameru a přesouvat objekty do jiných vrstev.
Hide vertices
Tato funkce je požehnání při práci na objektu s velkým množstvím vertexů, např. při modelování hlavy. Stiskem klávesy h schováte vyseletované vertexy, takže vám zůstanou jen ty, které momentálně chcete vidět. V jedné knížce o Blenderu jsem viděl docela trefný název tohoto tipu, který zněl "your sanity saving tip" (tip zachovávající vás při zdravém rozumu) a tento titul mu skutečně náleží, protože změť vertexů bývá často opravdu k zešílení.
A ještě dvě další horké klávesy k této funkci. Stiskem Alt+h opět zviditelníte schované vertexy a kombinace Shift+h schová vertexy inverzně, tj. schovají se ty vertexy, které nejsou vyselektovány.
Vymazání materiálu
Docela dost čtenářů se mě ptalo, jak úplně vymazat materiál z banky. Prostý klik na křížek s výmluvnou popiskou "Delete link to this Datablock" vedle názvu materiálu totiž většinou nestačí. Tím se smaže pouze přiřazení materiálu k objektu, nikoli materiál samotný.
Blender ovšem materiál sám vyřadí, pokud není tento přiřazen k vůbec žádnému objektu. Postup pro vymazání materiálu je tedy následující:
Vyselektujte objekt, který má přiřazen nežádoucí materiál. Pokud je v Material Buttons vedle názvu tlačítko s nějakým číslem n , znamená to, že je materiál přiřazen k celkem n objektům ve scéně. U všech těchto objektů je tedy třeba zrušit link k materiálovému databloku kliknutím na onen křížek.
Samozřejmě, je-li objektů používajících jeden materiál opravdu hodně, je mnohem rozumější materiál nemazat, ale změnit jej nastavením nových parametrů.
Každopádně, když již materiál není přiřazen k žádnému objektu, stačí uložit scénu a restartovat Blender, nežádoucí materiál již v uloženém souboru není obsažen.
Představme si ovšem situaci, kdy je materiál přiřazen k 6 objektům. U 5 z nich jej chceme změnit, ale u toho zbývajícího ponechat. V tom případě je možné u tohoto objektu kliknutím na číslo udávající počet uživatelů vytvořit nový materiál, který bude kopií toho původního, ale bude přiřazen pouze tomuto objektu. Ostatní objekty budou sdílet původní materiál, který nyní můžeme změnit.
Příští díl seriálu bude věnován dalším tipům a to zejména o rychlém kontrolním renderu a renderování výřezu scény.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Blender pro úplné začátečníky
- Blender pro úplné začátečníky, díl 2.
- Modelování v Blenderu metodou extrude
- Animace v Blenderu
- Blender: Budiž světlo, část první
- Blender: Budiž světlo, část druhá
- Materiály v Blenderu- první část
- Materiály v Blenderu- druhá část
- Modelování v Blenderu pomocí křivek
- Světelný meč rytířů řádu Jedi v Blenderu
- Co jste chtěli vědět o Blenderu...
- Váza v Blenderu
- Hořící svíčka v Blenderu
- Vkládání 2D obrázků do 3D scény
- Ter2Blend - propojení Blenderu a Terragenu
- Zrcadlové odrazy v Blenderu
- Planární zrcadlení v Blenderu
- Ter2Blend krok za krokem
- Různé techniky vytváření laserových paprsků v Blenderu
- Lidská hlava v Blenderu snadno a rychle
- Materiálové možnosti Blenderu
- Materiálové možnosti Blenderu II.
- Texturové plug-iny do Blenderu
- Meč v Blenderu - 1. část
- Meč v Blenderu 2. část
- Meč v Blenderu 3. část
- Vodní hladina v Blenderu
- Booleans v Blenderu
- Novinky ze světa Blenderu
- Úvod do částicového systému Blenderu
- Oheň v Blenderu - první část
- Oheň v Blenderu - dokončení
- Fontána v Blenderu 1.část
- Fontána v Blenderu2 - wave efekt
- Déšť v Blenderu
- Volumetrické světlo v Blenderu
- Sníh v Blenderu
- Máte problémy s Python skripty pro Blender?
- 3D text v Blenderu 1. část
- 3D text v Blenderu 2. část
- Mlha v Blenderu
- Importování knihoven do Blenderu
- Člun v Blenderu
- Pár tipů pro Blender
- Tipy pro Blender - renderování
- Skákající koule v Blenderu 1.část
- Skákající koule v Blenderu 2.část
- Nástroje pro Character animation v Blenderu
- Relative vertex keys v Blenderu
- Relative Vertex Keys v Blenderu 2- animování mimiky
- Tipy pro modelování v Blenderu 1
- Tipy pro modelování v Blenderu 2
- Tipy pro modelování v Blenderu 3
- Generátor trávy a vlasů pro Blender
- Skript MakeHead pro Blender
- Sklo v Blenderu
- Kovové materiály v Blenderu 1: Zlato
- Kovové materiály v Blenderu 2: Rezavé železo
- Výroba textur pro Blender a jiné 3D aplikace
- Světlo a stín v Blenderu I
- Světlo a stín v Blenderu II
- Generátor vlasů, chlupů, trávy a větru pro Blender
- Tutoriál k plug-inu Fiber Generator
- Blender vstupuje do nové éry jako OpenSource
- Blender 2.25 Publisher
- Světlo a stín v Blenderu III:Působení světla na scénu
- Pravidla kompozice (nejen) pro 3D grafiku
- Jaké jsou možnosti exportu z Blenderu?
- První film vytvořený v Blenderu a další zajímavosti
- FunBlender - uvolnění kódu Blenderu přináší své první plody
- MakeHuman pro Blender a další zajímavosti
- Blender 2.26
- Modelujeme v Blenderu: Řemdih
- Dvě nové verze Blenderu ke stažení
- Knihy o Blenderu: Oficiální příručka
- Další krátké filmy v Blenderu ke stažení
- Blender 2.28 - konečně oficiální release
- Blender: Fiber Generator 2.0
- Blender: sequencer II.
- Blender 2.30 - revoluční verze Blenderu ke stažení
- Blender raytracing tutorial I - Světla
- Tvorba backgroundu pro adventuru v Blenderu- 1. část
- Tvorba backgroundu pro adventuru v Blenderu- 2. část
- Tvorba backgroundu pro adventuru v Blenderu- 3. část
- Otexturování hlavy v Blenderu pomocí UV mapování
- Nová verze Blenderu: 2.35(a)
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
5. ledna 2017
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
9. ledna 2025
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
9. ledna 2025
Profesionální scaner Scanner Heidelberg TOPAZ I. optické rozlišení bez interpolace 3800DPI
-
17. ledna 2025
-
21. ledna 2025