Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
30. září 2024
-
4. října 2024
-
14. listopadu 2024
-
11. prosince 2024
3D grafika
CINEMA 4D: částice, vykreslení, deformace
28. května 2013, 16.07 | CINEMA 4D je v jistém smyslu nástrojem kombinací. Velmi mnoho efektů lze simulovat bez speciálních nástrojů či pluginů, prostě jen tím, že vhodně promícháme různé ingredience programu. Dnešní návod je toho důkazem. Tématem je efekt elektrického výboje.
Jen poznámka v úvodu.tento jednoduchý nvod vznikl v podstatě spontáně. Měl jsem školení nástrojů modulu Mograph a v rámci tohoto školení mne napadl velmi efektivní příklad. Jak bylo řečeno, elektrický výboj. Onen příklad měl demonstrovat, že je možné velmi zajímavě kombinovat různé objekty CINEMY 4D a zísakt tak v podstatě neočekávané možnosti a výsledky. Aniž bychom pro tyto výsledky museli mít nějaké specializované nástroje.
Jedním z nedoceněných nástrojů MoGraphu je Tracer, Vykreslení. Tedy objekt, který umí vykreslit cesty generované různými objekty. Ale nejenom cesty, umí vykreslit také jiné elementy, například jednotllivé vrcholy a podobně. Ne vždy je ale tím nejlepším, co můžeme použít. Často jej může docela obstojně, v některých případech, zastoupit objekt Atomové mřížky...
Jaký je cíl? Křivka simulovaného elektrického výboje, který probíhá mezi dvěma póly. Jak na to půjdeme? Snadno, Stačí, pokud použijeme emitor částic, objekt Vykreslení (případně, pokud bychom chtěli ještě na objektu další efekty, tak Matici), několik defomátorů a je to...
Začneme tím, že si vytvoříme oba póly. Těmi mohou být dvě koule umístěné proti sobě. Do jedné z nich umístíme generátor částic a zamíříme tento generátor na objekt druhého pólu. Upravíme velikost a můžeme pustit animaci, abychom mohli kontrolovat tok částic.
Dalším objektem je destruktor. Tedy objekt, který zničí emitované částice v místě druhého pólu.
Bylo by vhodné, aby nebyl tok částic tak kontinuální, aby se například výboj uprostřed nějak zvětšoval nebo vlnil a podobně. I to je možné, stačí použít deformátor. Jenže deformátory nelze uplatnit na generátor částic. Možnosti ale máme, ne že ne. Stačí, pokud si informace generátoru přeložíme do jiného objektu. A tímto objektem může být standardní objekt Matice (široce využitelný), anebo v tomto případě rovnou objekt Tracer – Vykreslení.
Vytvoříme si tedy objekt Vykreslení a ten bude zpracovávat generátor částic. Namísto vykreslení cest ale propojíme jednotlivé elementy a vznikne tak křivka. Parametry křivky, její body, jsou dány generátorem částic. Jeho úpravou upravíme i konečnou křivku. Rovnou pod objekt Vykreslení můžeme umístit další deformátory, kterými ještě dále upravíme vzhled křivky.
Jsme takřka v závěru. Stačí jen vytvořit objekt Protažení NURBS a pod něj umístit již deformovaný objekt Vykreslení a profil. A to je opravdu vše. Jak prosté. Kdysi se dalo podobné zadání řešit pluginem. Je dobře, že se podobné úlohy dají elegantně řešit bez specializovaných nástrojů.
Video na Vimeo.com: Elektrický výboj pomocí objektu Vykreslení a modulu MoGraph.
Pavel Zoch, Ph.D.
|
|
Obsah seriálu (více o seriálu):
- CINEMA 4D R14, nové funkce – rozhraní a workflow (1)
- CINEMA 4D R14: nové funkce (02) – kalibrace kamery
- CINEMA 4D R14, nové funkce (03) – Kompozice a Morf kamery
- CINEMA 4D R14, nové funkce (04) – Kamera v pohybu
- CINEMA 4D R14, nové funkce (05) – pracovní roviny
- CINEMA 4D R14, nové funkce (06) – přichytávání a vodítka
- CINEMA 4D R14, nové funkce (07) – dřevo
- CINEMA 4D R14, nové funkce (08) – shadery Normalizer a Zvětrání
- CINEMA 4D R14, nové funkce (09) – Aerodynamika
- CINEMA 4D R14 – Pluginy
- Roadshow o 3D grafice/CINEMA Days 2012
- CINEMA 4D – simulace tepelné výměny
- IRay pro CINEMU 4D – kontakt navázán...
- CINEMA 4D Net Render – aneb jak si ušetřit čas
- Obalový design v CINEMĚ 4D – pytlíček na bonbony od A do animace (02)
- CINEMA 4D R14, sculpting (1)
- CINEMA 4D R14, sculpting (2)
- CINEMA 4D R 14 – a ještě jednou sculpting
- Cinebench 11,5 – na hranici, s kacířem! Zhodnocení benchmarku z pohledu dneška...
- CINEMA 4D R14, kaustika
- CINEMA 4D R14 – globální iluminace
- CINEMA 4D R14, globální iluminace
- CINEMA 4D R14 – globální iluminace a osvětlení interiéru
- OctaneRender pro CINEMU 4D ohlášen!
- MAXON ohlašuje strategickou alianci s Adobe
- CINEMA 4D a Cindigo – integrace unbias renderovacího enginu Indigo
- CINEMA 4D a Cindigo – některé tipy, které by se mohly hodit
- CINEMA 4D: částice, vykreslení, deformace
- Mograph, Metaball, Thinking particles a Pyrocluster – a máme pěkné mraky...
- MoGraph, asi to nejlepší, co nám CINEMA 4D nabízí a nedestruktivní modelování
- CINEMA 4D R15, evoluce – rychlý přehled, oblast výpočtů (01)
- CINEMA 4D R15, evoluce – rychlý přehled, modeling
- CINEMA 4D R15, evoluce – rychlý přehled, sculpting
- Profesionální grafické karty FirePro řady W, dnes W5000
- CINEMA 4D R15, technický sculpting
- CINEMA 4D R15 – úvod do scriptování
- MAXON CINEBENCH R15 je k okamžité dispozici + pozvánka na konferenci
- CINEMA 4D R15 proti R14 – má upgrade smysl právě pro mne?
- Ultimativní CUDA computing, speciální stanice pro CINEMU 4D a IRay
- CINEMA 4D tipy a triky, nastavení textury podle velkosti UV a že by nová sada UV nástrojů?
- Pečení holubi a božská mana v jednom! zn. zdarma a hned
- Chamfer Maker pro CINEMU 4D je zpět!
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
22. října 2024
-
14. listopadu 2024
-
10. prosince 2024