CINEMA 4D R14, nové funkce – rozhraní a workflow (1) - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:

Poptávka práce


Digitální video

CINEMA 4D R14, nové funkce – rozhraní a workflow (1)

16. srpna 2012, 11.26 | Po vydání CINEMY 4D R14 bylo jistě mnoho uživatelů dost překvapeno. Změny v jistých oblastech zásadní, ale to, co se toužebně očekávalo, to bylo vyslyšeno jen z části. Přesto je R14 aspirantem na jednu z nejlepších verzí, které kdy Maxon připravil. Dnešní videa jsou první z celé řady demonstrací popisujících novinky této verze. A to novinky, patřící do oblasti uživatelského workflow a rozhraní.

CINEMA 4D R14 je do značné míry velmi zajímavá a překvapivá. Má stále ještě SDK R12, přesto, pokud se podíváme ob jednu verzi právě na R12, jsou změny opravdu dramatické. V R13 to byl hlavně vynikající systém fyzikální kamery a s ním spojeného enginu. Další novinky byly jen doplňky tohoto setu, jakkoli významné a v mnoha ohledech nepřehlédnutelné...

 

Jenže - s C4D R14 je tomu přeci jen jinak. Množství novinek je opět velké, jenže nejde ani o absolutní počet, jako spíše o to, jak moc zásadní jsou a do jakých oblastí jdou. Protože i této verzi rendering značně dospěl, navíc máme k dispozici výborný skulpting, novinkou je nové přichytávání a vodítka, nový systém pracovních rovin, aerodynamika u kolizí a mnoho dalšího. Ne vše je samozřejmě k dispozici pro všechny balíčky, začneme tedy od počátku. Od pracovního prostředí, toku a správců...

 

Video první, obsah

 

Úvod do CINEMY 4D R14 a základní výčet zásadních novinek.

Možnost ukládat další nastavení CINEMY 4D do knihoven (přechody, křivky, nastavení projektu).

Změna umístění nastavení krokování a přichytávání, identifikace výběr objektů, kdy již není nadále používán systém ohraničujících krychlí, ale přímých obrysů.

Změna ve výběru objektů prostým tažením.

Zabarvení objektu Osy podle potřeby.

Zabarvení světla podle nastavení jeho barvy.

Otáčení 2D pohledů.

 

video I

 

Video I. Spustíte i poklepem na obrázek.

 

Video druhé, obsah

 

Délka zobrazené cesty animace je upravena podle délky náhledu animace.

Nástroj Rychlý příkaz, kterým se ze vyvolat jakýkoli příkaz a objekt z jednoho zadávacího pole.

Systém diáře pro kontinuální správu projektu a přenos informací mezi pracovníky.

Plynulý přechod mezi jednotlivými kamerami.

Přepracovaný vizuál editoru XPresso.

Nový typ propojení uzlů XPresso.

Zobrazení aktivní vazby na parametrech vybraného objektu.

Náhled propočtu.

Vazba mezi viditelností objektu a zobrazením parametru HUD objektu.

 

video II

 

Video II. Video v novém okně spustíte také poklepem na obrázek.

 

Video třetí, obsah

 

Analýza rychlosti zobrazení v OpenGL CINEMA 4D R13 kontra CINEMA 4D R14.

Zobrazení měkkého stínku v OpenGL.

Prohlížeč obsahu - seznam naposledy otevřených.

Prohlížeč obsahu - filr Křivky.

Prohlížeč obsahu - možnost sloučit načtené obrazy do stereoskopického obrazu.

 

video III

 

Video III. A i zde stačí poklepat na obrázek, video se vám otevře v novém okně.

 

Prozatím stačí. Vím, nezačal jsem zrovna ostrými, ale i tak jsou některé novinky a funkce dost zajímavé. Počínaje možností otočit 2D pohled až po změny v Prohlížeči obrázků.

 

Pavel ZochPh.D.

 

Obsah seriálu (více o seriálu):

Tématické zařazení:

 » Rubriky  » Digitální video  

 » Rubriky  » Software  

 

 

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: