Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
-
30. září 2024
-
4. října 2024
Digitální video
CINEMA 4D R14, nové funkce (04) – Kamera v pohybu
6. září 2012, 12.01 | Pohyb, to je život. A nová CINEMA 4D R14 ani v pohybu nezahálí. Již jsme si představili Morf kamery, kdy je možné jednu kameru plynule transformovat do jiné. V tomto případě ale půjdeme ještě dál. Kamera v pohybu je speciální vlastností, kterou můžeme simulovat opravdu přirozený pohyb kamery... A také kameramana.
Pro koho?
To je první a asi hlavní otázka. Pro všechny, kteří mají CINEMU 4D R14, ale balíček vyšší nežli Prime. Všichni ti, kteří tedy mají vyšší balíčky mohou uvedený systém s radostí používat. Pro ty ostatní by teoreticky existovalo náhradní řešení v podobě pluginu, který byl nepochybně duchovním otcem nástroje CINEMY 4D. Bez diskuze. Už proto, že jeho autor patří i do squadry vývojářů CINEMY 4D.
Kde?
Klasická otázka, která ale má shodnou odpověď s minulým dílem. Jedná se o ovlastnost, kteoru můžeme definovat na jakoukoliv kameru. Tuto vlastnost najdeme v menu Správce objektů/Vlastnosti/Kamera v pohybu vlastnosti/Kamera v pohybu. Druhou možností je vytvořit kameru obohacenou touto vlastností rovnou. Najdeme ji v paletce kamer. Tato cesta má tu výhodu, že je kamera již umístěná ve vhodné hierarchii. Protože... K tomu se ale ještě dostaneme...
Proč?
Kamera v pohybu je vynikající vlastnost. Proč? Jednoduše ro svou dynamičnost. Asi každý umí animovat kameru po křivce. Ale ještě je, pro přirozený efekt, nutné animovat cíle a změny cílů, pohybovat kamerou jako při chůzi (alespoň trochu), natáčet kameru v zatáčkách, například při simulaci průjezdu jezce na motocyklu a nebo stíhacího letounu.
To není vše, můžeme měnit v průběhu animace trasy, kudy objekt putuje, přidat další cíle, sledovat třetí objekt a mnoho dalšího. Jinými slovy, protože tohle všechno animovat, přirozeně, může být dosti namáhavé a také časově náročné. S uvedenou vlastností je vše ale podstatně rychlejší a flexibilnější.
Jak?
Nastavení vlastnosti je rozdělené do šesti záložek z toho pět je unikátních. Tyto unikátní záložky jsou pojmenované Rig, Animace, Dynamika, Pohyb a Zaostření.
Rig je záložka asi nejdůležtější, protože definuje parametry postavy nesoucí kameru. Ano, nesoucí kameru. Kamera má jsitě nějaký objem, umístění na postavě a pokud postava jde po nějaké trajektorii, pak je kamera logicky v poloze mírně odlišné od osy postavy. Ano, i takové drobnosti uvedený systém řeší. Definujeme tedy výšku postavy, umístění kamery, natočení trupu/hlavy s kamerou a také nezávislé natočení kamery. Vše můžeme propojit s dalším objektem, jak jinou kamerou tak jen například pomocným objektem Osy pro animaci pozice.
Animace je asi srdcem pohybu vlastnosti. Protože tato záložka definuje křivky, po kterých se bude kamera pohybovat, vzájemné krytí těchto křivek, natáčení, zacílení, naklánění při pohybu, sledování dalšího objektu a podobně.
Dynamika. Postava má nějaké fyzické předpoklady, stejně tak i kamera vlastnosti, napřklad hmotnost. Z toho všeho mohou vyplývat některé dynamické události. A ty můžeme řídit na stránce Dynamika.
Pohyb definuje vlastnosti chůze postavy, míru zdvihu a jeho dynamiku a další. Vybírat můžeme i z předvoleb a poslední záložka pak řídí nastavení parametrů kamery.
Na počátku této stati jsem zmínil, že kamera má v případě využití příkazu pro vytvoření kamery v pohybu již připravenou korektní strukturu. Kamera je podřízená objektům Osy a to proto, že jinak než pohybem nadřazeného objektu nelze kamerou (s vlastností) pohnout. Její poloha je v tomto smyslu relativní a jen nadřazený objekt ji může přemístit například do pozice před počátkem sledování nějakého jiného objektu.
Základní popis je u konce. Pojďme na video. Ostatně, má přes dvacet minut...
Pavel Zoch, Ph.D.
|
|
Obsah seriálu (více o seriálu):
- CINEMA 4D R14, nové funkce – rozhraní a workflow (1)
- CINEMA 4D R14: nové funkce (02) – kalibrace kamery
- CINEMA 4D R14, nové funkce (03) – Kompozice a Morf kamery
- CINEMA 4D R14, nové funkce (04) – Kamera v pohybu
- CINEMA 4D R14, nové funkce (05) – pracovní roviny
- CINEMA 4D R14, nové funkce (06) – přichytávání a vodítka
- CINEMA 4D R14, nové funkce (07) – dřevo
- CINEMA 4D R14, nové funkce (08) – shadery Normalizer a Zvětrání
- CINEMA 4D R14, nové funkce (09) – Aerodynamika
- CINEMA 4D R14 – Pluginy
- Roadshow o 3D grafice/CINEMA Days 2012
- CINEMA 4D – simulace tepelné výměny
- IRay pro CINEMU 4D – kontakt navázán...
- CINEMA 4D Net Render – aneb jak si ušetřit čas
- Obalový design v CINEMĚ 4D – pytlíček na bonbony od A do animace (02)
- CINEMA 4D R14, sculpting (1)
- CINEMA 4D R14, sculpting (2)
- CINEMA 4D R 14 – a ještě jednou sculpting
- Cinebench 11,5 – na hranici, s kacířem! Zhodnocení benchmarku z pohledu dneška...
- CINEMA 4D R14, kaustika
- CINEMA 4D R14 – globální iluminace
- CINEMA 4D R14, globální iluminace
- CINEMA 4D R14 – globální iluminace a osvětlení interiéru
- OctaneRender pro CINEMU 4D ohlášen!
- MAXON ohlašuje strategickou alianci s Adobe
- CINEMA 4D a Cindigo – integrace unbias renderovacího enginu Indigo
- CINEMA 4D a Cindigo – některé tipy, které by se mohly hodit
- CINEMA 4D: částice, vykreslení, deformace
- Mograph, Metaball, Thinking particles a Pyrocluster – a máme pěkné mraky...
- MoGraph, asi to nejlepší, co nám CINEMA 4D nabízí a nedestruktivní modelování
- CINEMA 4D R15, evoluce – rychlý přehled, oblast výpočtů (01)
- CINEMA 4D R15, evoluce – rychlý přehled, modeling
- CINEMA 4D R15, evoluce – rychlý přehled, sculpting
- Profesionální grafické karty FirePro řady W, dnes W5000
- CINEMA 4D R15, technický sculpting
- CINEMA 4D R15 – úvod do scriptování
- MAXON CINEBENCH R15 je k okamžité dispozici + pozvánka na konferenci
- CINEMA 4D R15 proti R14 – má upgrade smysl právě pro mne?
- Ultimativní CUDA computing, speciální stanice pro CINEMU 4D a IRay
- CINEMA 4D tipy a triky, nastavení textury podle velkosti UV a že by nová sada UV nástrojů?
- Pečení holubi a božská mana v jednom! zn. zdarma a hned
- Chamfer Maker pro CINEMU 4D je zpět!
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
5. srpna 2024
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
8. září 2024
-
14. října 2024
-
5. listopadu 2024