Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
14. listopadu 2024

3D grafika
The Best of 3D grafika 2001
28. prosince 2001, 00.00 | Další přehled nejúspěšnějších článků roku 2001 jsme věnovali další kreativní rubrice - 3D. V článku najdete odkazy na dvacet nejčtenějších článků věnovaných 3D grafice a publikovaných v roce 2001.
V roce 2001 jsme věnovali 3D grafice poměrně dost prostoru. Přestože z TOP20 to tak nemusí 3Dstudia jsme se snažili pokrývat i všechny ostatní významné platformy. Nicméně vaše preference dopadly tak jak dopadly a zde si můžete projít dvacet nejčtenějších článků věnovaných 3D grafice z roku 2001. Pochopitelně dominují tutoriály, které jsou pro kreativce jednoznačně tím správným formátem.
![]() Dneska se proletíme mezi horami a uvidíme nepoznané. V praxi si předvedeme, jak pracovat s kamerou v 3D Studiu MAX. |
![]() Vyzkoušejte si, jaké modelovací schopnosti může skrývat jeden z nástrojů programu 3D Studio Max, ve spojení s 2D texturou. |
![]() Stíny, zakomponování dalších objektů, barevné efekty, tedy montáž a to celé v 3D Studiu. |
![]() Co byste dělali, kdyby vám přišla mailem příloha ve formě značně realistického 3D modelu vašeho kamaráda nebo nedej bože dokonce manželky, která by vás nekompromisně seřvala, že jste zase něco zapomněl nakoupit? Že to je nesmysl? |
![]() Na jednoduchém příkladu si ukážeme, jak vymodelovat prst u ruky pomocí funkce MeshSmooth. |
![]() Georgi Lucasi třes se ... my si dnes vytvoříme stíhačku, která je jednoduchá, ale působivá. |
![]() Deformace objektu podle zvolené křivky vám může vhodně pomoci nejen v animacích, ale i při modelování. V dnešním tutoriálu se zaměříme na telefonní šňůru. |
![]() Pro vytvoření zvlněné mořské hladiny použijeme v tomto tutoriálu válec s aplikovanou bump mapou a space warpem ripple. |
![]() V dnešním tutoriálu si povíme něco o metodách klonování objektů, a to o kopii, instanci a referenci. Opět tyto technologie předvedeme v praxi. |
![]() Jedním ze zajímavých nástrojů programu je i funkce boolean. S její pomocí vytvoříme animaci náboje, letícího skrze dřevěnou desku. |
![]() Jakým způsobem lze rozanimovat předmět, který se houpe na mořské hladině? O tom pojednává tento tutorial. |
![]() S využitím kombinace map typu Composite a Mask si vytvoříme jednoduchý materiál složený z vrstev. |
![]() Modifikátor Bevel Profile umožňuje rychle vymodelovat výsledný objekt pomocí jeho obrysu a profilu. |
![]() Společnost Discreet začala 23. ledna dodávat nejnovější verzi svého 3D modelovacího a animačního programu 3ds max 4. |
![]() V dnešním tutoriálu pro 3D Studio MAX se pokusíme nasimulovat srážku bomby s předmětem a následnou explozi. |
![]() Špičkový, velmi komfortní a navíc freewarový generátor 3D krajin japonské provenience s podporou GPS, DirectX a neuvěřitelného množství nejrůznějších formátů digitálních map? Něco takového se opravdu nevidí příliš často... |
![]() Důležitou věcí při jakékoliv vizualizaci je konečné otexturování objektu. Nejklasičtěji přiřadíme objektu nějakou bitmapu jako jeho povrch. Jak to ale udělat, když je textur více? |
![]() Díl první: Bump mapy neboli práce s prostorovou informací u textur. |
![]() Dokázal Corel v nové verzi téměř kultovního 3D software udržet laťku, nastavenou původními autory? Zklamal Bryce 5 nebo příjemně překvapil? Přečtěte si naši rozsáhlou recenzi. |
![]() Zajímavým efektem, který nám Maxko standardně nabízí, je efekt ve Videopostu Glow. |
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
5. ledna 2017
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
9. ledna 2025
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
9. ledna 2025
Profesionální scaner Scanner Heidelberg TOPAZ I. optické rozlišení bez interpolace 3800DPI
-
17. ledna 2025
-
21. ledna 2025