Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
30. září 2024
-
4. října 2024
-
14. listopadu 2024
-
11. prosince 2024
VSE
Cartoon animace v Autodesk Maya (4)
17. ledna 2011, 00.00 | Minule jsme si k animaci připravili zloděje, dnes provedeme totéž s autem, tentokrát však za použití deformátorů (deformers).
Co budeme animovat?
Zatímco u zloděje byly pohyby a výrazy, které chceme animovat, poměrně jasné, protože jde o humanoidní postavu, u auta by bylo dobré si ujasnit, co a jak budeme animovat.
- otevírání a zavírání jednotlivých částí karoserie (kapota, dveře, světla)
- základní mimiku vyjádřenou pohybem očí
- deformace tvaru celého auta, abychom mohli vytvořit něco jako postoje
Příprava
Začneme tím, že všechny jednotlivé části pomocí [P] připarentujeme ke karoserii. Výsledek by měl v Outlineru vypadat následovně:
Dveře, kapota a světla
Začneme tím nejjednodušším – pro otevírání a zavírání částí karoserie nebudeme potřebovat nic víc než správně nastavený pivot jednotlivých objektů. Vybereme tedy příslušnou část karoserie, aktivujeme Move Tool ([W]) a stiskneme [Insert]. Změní se vzhled manipulátoru a můžeme přesouvat Pivot dle libosti. Jakmile jsme spokojeni, opět zmáčkneme [Insert] a vrátíme se ke standardnímu Move Tool:
Alternativně můžeme tyto části animovat i pomocí Blend Shapes, stejně jako mimiku zloděje.
Oči
vyřešíme stejně jako u zloděje – budeme pohybovat celými objekty zorniček, které jsou už patentované k vyklápěcím světlům.
Deformace
Chceme, aby se celé auto dokázalo prohnout, ohnout, nahrbit a dělat podobné psí kusy – nejsnáze se nám podobné věci budou animovat pomocí deformátoru, a to konkrétně Lattice. Funguje jako virtuální klec, která obklopuje celý objekt, a změnou jejího tvaru přímo ovlivňujeme vzhled objektu, kterému je přiřazena, v našem případě to bude karoserie a k ní patentované další části. Vybereme ji a z menu Animation -> Create Deformers -> Lattice -> jí přiřadíme nový deformátor tohoto typu. Nastavíme následující parametry:
Nejdůležitější je nastavení Divisions, které určuje hustotu mřížky a tím pádem i míru kontroly nad modelem. Po klinutí na Apply vypadá naše auto takhle:
Deformaci můžeme nyní snadno řídit výběrem Lattice, vyvoláním Marking Menu držením RMB a zvolením Lattice Point:
Přesouváním jednotlivých vrcholů Lattice měníme tvar, například takto:
Auto vzepjaté na zadní
Poslední úpravou bude přesunutí Lattice modifikátoru do skupiny auto, což uděláme snadno tažením MMB v Outlineru:
Poznámka: pokud nějaká část objektu vystoupí z objemu Lattice, může (ale někdy nemusí) dojít k nepěkným deformacím na této vystupující části. Nejlepší by proto bylo aplikovat Lattice Deformer na auto, kterému jsem předtím otevřeli dveře a kapotu do krajních pozic, abychom si byli jisti, že pokud je otevřeme, nevystoupí z hranic Lattice.
Animace
Zkusíme si zanimovat následující situaci: auto otevře oči, zívne kapotou a "pokrčí rameny", tedy rozšíří se v horní části a posune ji nahoru.
Uložíme si scénu pod jiným názvem, abychom se k ní v případě potřeby mohli vrátit, a začneme animací světel.
Délku animace nastavíme na 135 framů (zadáme hodnotu 135 do políčka u Range Slideru). Na frame číslo 10 vložíme klávesou [S] klíč pro světla, přejdeme na frame 25, světla vyklopíme a opět nastavíme klíč. Na frame 30 vložíme klíč pro zavřenou kapotu, na frame 50 pro otevřenou a na frame 70 opět pro zavřenou.
Na frame 80 vložíme klíč pro všechny Lattice Points naší Lattice, na frame 120 taktéž. Na frame 100 vytvoříme pózu "pokrčení ramen":
Výsledné video získané opět pomocí funkce Playblast je zde:
Závěr
Dnešním pokračováním jsme konečně dokončili všechny přípravné práce a příště se můžeme plnou silou pustit do samotného animování. Představili jsme si jeden z mocných modifikátorů, a to Lattice, který je jako stvořený pro různé nepřirozené "cartoon" pohyby a deformace. Máte-li chuť a čas experimentovat, doporučuji pohrát si ještě s modifikátory Twist a Bend. Princip jejich přiřazení k objektu je stejný.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Autodesk Maya tutorial: Cartoon animace (1)
- Autodesk Maya tutorial: Cartoon animace (2)
- Cartoon animace v Autodesk Maya (3)
- Cartoon animace v Autodesk Maya (4)
- Cartoon animace v Autodesk Maya (5)
Tématické zařazení:
» Rubriky » 3D grafika
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
5. ledna 2017
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
22. října 2024
-
10. prosince 2024