VSE - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



VSE

Konec low-poly modelů přichází s NV40

23. dubna 2004, 00.00

Zdá se, že nastává nová éra realtime grafiky ve hrách. Far Cry, blížící se Doom III a Half-Life 2 jsou první vlaštovky, ale to, co předvedli Epic Games se svým připravovaným Unreal Enginem 3.0 na prezentaci čipu NV40 od nVidie je doslova neuvěřitelné.

V několikaminutovém videu se můžete přesvědčit, že nové grafické karty budou zvládat v reálném čase podobné efekty, jaké doma ve své grafické aplikaci renderujete dlouhé hodiny. I přesto, že je kvalita videa poměrně nízká díky jeho původu, stačí to na to, aby vám pohled na něj vyrazil dech.

GeForce 6800 video.

 

 

 

Panasonic FZ10 - 4 Mpixely a stabilizovaný 12-násobný zoom v praxi

22. dubna 2004, 00.00 | Společnost Panasonic se čím dál víc prosazuje i v oblasti digitální fotografie, a to nejen běžnými kompakty, ale i takovým fotoaparátem, jakým je DMC-FZ10. Ten nabízí rozlišení 4 milióny bodů v kombinaci s úžasným stabilizovaným 12-násobným optickým zoomem. Jak se nám s tímto fotoaparátem fotilo a co dokáže?

 

 

 

Swift 3D 3.0, Flash animace 3D objektů

22. dubna 2004, 00.00 | Swift 3D je poměrně známý animační editor a konvertor 3D objektů určený především na jejich převod a využití ve Flash animacích. Nová verze programu přináší mimo podpory různých bitmapových formátů také importní plug-in pro Flash MX, inovované mapování textur, nový morfing textu a hlavně fotorealistický vektorový i bitmapový renderer zohledňují odlesky, odrazy, stíny apod.

 

 

 

Tiskařský trh ve střední a východní Evropě - díl 5, Slovinsko

22. dubna 2004, 00.00 | Grafika On-line pro
vás připravila komplexní pohled na tiskařský průmysl v jednotlivých zemích
střední a východní Evropy. Dnes si představíme Slovinsko - malý stát, který se
jako první oddělil z bývalé Jugoslávie, a může v ekonomických ukazatelích směle
soutěžit s ostatními přistupujícími státy Evropské unie.

 

 

 

Apple inovuje své video aplikace - mohutná podpora pro HD

22. dubna 2004, 00.00 | Apple na konferenci NAB poměrně výrazně rozšířil své portfolio produktů pro profesionální zpracování videa - uvedl jak zcela nové produkty, tak aktualizoval stávající řadu profi nástrojů, a k tomu nyní nabízí širokou podporu pro zpracování formátu HD. Apple také předváděl novou verzi kodeku MPEG-4 pro použití ve formátu HD.

 

 

 

Randy Cook: rozhovor o Návratu Krále

22. dubna 2004, 00.00

Pokud ještě nemáte dostatek informací ze všemožných rozhovorů s lidmi z Weta Digital, je tu pro vás další, tentokrát s Randym Cookem, který šéfuje tamnímu animačnímu oddělení.

Pouze anglicky a španělsky.

 

 

 

Velmi tenká hra: Sony T1 vs. Olympus AZ-1

21. dubna 2004, 00.00 | Řada fotoaparátů Konika Minolta Dimage X dostala v posledních dvou týdnech dva tvrdé konkurenty v podobě nových modelů digitálních fotoaparátů Sony a Olympus. Pro koho jsou určeny tyto ultratenké digitální šperky a čím se liší?

 

 

 

Seybold Seminars Amsterdam 2004: Úvodní zpravodajství

21. dubna 2004, 00.00 | Evropská verze Seybold Seminars nabízí mnoho zajímavého každému, kdo se pohybuje v oblasti publikování. Přesvědčte se sami v našem exkluzivním zpravodajství přímo ze zmíněné akce. Spustí formát JDF revoluci v polygrafii již na letošní Drupě?

 

 

 

Naučit se chodit je výzva. Není tedy od věci takovou výzvu pokořit, první díl

21. dubna 2004, 00.00 | V rozsáhlém návodu si projdeme způsob nastavení komplexního modelu tak, aby bylo možné tento model jednoduše rozanimovat. Návod je určen zejména uživatelům CINEMY 4D R8.x, avšak postupy jsou použitelné i u verze R6 (CE6).

 

 

 

SpeedTree integrován do Unreal Enginu

21. dubna 2004, 00.00

Společnost IDV je známá díky svému produktu SpeedTree, který slouží k vytváření realistických stromů a jiných rostlin. Tato technologie je využívána v 3D grafických aplikacích jako Maya nebo 3ds max. Nyní si jí všimli i vývojáři z Epic Megagames a rozhodli se integrovat ji do svého Unreal enginu.

Na stránkách IDV si můžete stáhnout několik ukázkových úrovní se stromy, kde se můžete volně pohybovat.

Ukázky

 

 

 

Strana výpisu

... 665 ...

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: