Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
14. listopadu 2024

Go verze
Vlasy dělají člověka, Shave and a HairCut pro Cinemu 4D (a nejen pro ni)
5. září 2002, 00.00 | Renomovaný tvůrce Joseph Alter je autorem famózního pluginu, který Vás donutí se nechat zarůst. Potom až zarostete, tak velmi umně ostříhat dle nejnovější módy. A nejen to.
Shave and a HairCut
Další pán na holení neboli nechte své postavy alespoň trochu zarůst.

Naše předstartovní retrospektiva před verzí Cinema 4D r8 je dnes zaměřena na plugin renomovaného 3D tvůrce Josepha Altera (Lucas Art, Star Trek: Generation). Na Shave and a HairCut. A jak už název napovídá, jde o plugin, kterým poměrně snadno můžete vyrobit vlasy, chlupy, trávník či rozdistribuovat listí po korpusu stromu. Při tom všem je samozřejmé, že vámi vytvořené vlasy jsou zcela animovatelné, tedy máte-li ve scéně vítr, tak na něj vlasy reagují, sehne-li se postava, tak vlasy samozřejmě reagují. A navíc je render takových scén relativně rychlý.
Tento plugin je také k dispozici uživatelům 3D programu Maya a také se připravuje jeho varianta pro 3D Studio Max.
Jak začít. Po instalaci se vám v základním menu pluginů vytvoří masivní balík nástrojů, patřící pod adresář Shave. Další funkce jsou skryty mezi materiály v příslušné záložce materiálů.

Počátek samotné práce je zcela snadný. Vyberete si polygony či celý objekt, který chcete pokrýt vlasy, chlupy, nebo brvami, a na něj aplikujete příslušný příkaz z menu pluginu. Ve správci objektů tohoto tělesa, na něž jste aplikovali filtr, přibudou dva parametry. Jeden z nich je materiál vlasů, který se dále dá editovat jako materiál ve správci materiálů (zde také můžete využít poměrně velké množství předdefinovaných materiálů, které se nacházejí na CD). Druhým parametrem můžeme nastavovat kolize, nastavení trvání dynamiky, zobrazení v editoru a podobně.
Materiály vlasů jsou široce definované. Celý systém jejich nastavení jde velmi daleko, a tak můžete nastavovat nejen barvu na počátku a na konci vlasů, ale také barvu "variační", tedy barvu, která se bude vyskytovat dle zadaného parametru místo oněch dvou hlavních (a navíc se místo barvy dají použít i obrázky). Použití je nasnadě třeba u šedin. Ale to jsme popisovali jen barvu. Možnosti jsou široké a tak můžete definovat "kudrnatost" vlasů u kořenů a u konců, stejně tak roztřepení či šířku pramene na kořenu a na konci, čímž můžete vyrobit takové ty v současné době populární jehličky (opravdu nevím, jak to jinak nazvat).

Nezanedbatelným parametrem materiálu je záložka dynamiky, ve které můžete definovat gravitaci a také tuhost vašeho účesu. Dalšími parametry je záložka stylu, kde můžete definovat hustotu a délku vlasů (a také další parametry) dle obrázku a záložka renderu, ve které nastavujete počet vlasů, jejich lesk, vrhání vlastních stínů a podobně. Co jsem neuvedl, je možnost pro velký počet výše uvedených parametrů použít pro jejich ovlivnění vertexovou mapu.
Mohlo by se zdát, že je to vše docela dobré již teď. No asi ano, ale to nejlepší na nás ještě čeká. Stále jsme totiž nenahlédli do tajů kadeřnického salonu, který je v tomto pluginu ukryt.
Když stiskneme ikonu Edit Hair v menu pluginu, tak se nám otevře zcela nové, dovolím si říci komplexní editační okno, ve kterém editujete vytvořené vlasy.

Toto okno je vlastním programem v programu, má vlastní charakteristiky ovládání (což je, pravda, poněkud zmatečné, když přepnete do Cinemy zpět a vše je jinak a zase naopak) a vlastní nástroje, které jsou velmi silné.

Hlavní prostor tohoto podprogramu vyplňuje okno s modelem, na kterém jsou námi editované vlasy. Na pravé straně je soustava parameterů roztřepení, šíře pramenů, tuhosti účesu a zapnutí kolize. Na levé straně jsou tlačítka skupin nástrojů. A právě zde nalezete všechny nástroje na úpravu účesu. A tak můžete vlasy stříhat, otáčet okolo kořene či kurzoru, táhnout vybrané vertexy vlasů, narovnávat, zakulacovat, jak je vám libo. Ve všem tom kadeřnickém nadšení jsou vždy po ruce nástroje pro správu výběrů a tak právě upravené části můžete nechat zamknout či skrýt, aby se nepletly při manipulaci s ostatními.
Máte-li pocit, že jste hotovi, tak se můžete v tomto editačním prostředí také podívat, jak se vytvořený účes chová při vlivu dynamiky. Tedy při rotaci objektu a jeho pohybu.
Tuto funkci také můžete využít pro modelování a tak, když máte dlouhé vlasy, které půl na půl roztáhnete do stran a zapnete tuto funkci, tak tyto vlasy klesají, tak jak funguje gravitace. Stisknete-li klávesu Escape, tak se vrátíte do editačního módu a vlasy zůstanou v poslední "dynamické" poloze. Jednoduchý způsob, jak vytvořit třeba mikádo.
Výroba vlasů a různého ochlupení není jediným využitím tohoto nástroje. Stejně tak dobře jej můžete využít pro tvorbu trávy, a dokonce jej lze použít pro distribuci objektů po ploše tělesa. A tak snadno a rychle můžete vyrobit les, který se vzhledem k množství použitých polygonů bude renderovat podstatně rychleji než jeho čistě polygonový kolega.
Plugin Shave and a HairCut je takřka ideální nástroj, ale ani v něm není vše na 100 %. Pravdou je, že jeho verze 1.0 u mne byla krajně nestabilní, což ale rychle opravil stažený patch. A tak jsem více litoval následujících skutečností. Nejvíce asi toho, že zřejmě nelze vpisovat hodnoty do polí u parametrů v editačním okně pluginu, být odkázán jen na posuvník mi přijde poněkud nepraktické (faktem ovšem je, že se dají tyto hodnoty editovat v menu materiálu). Další drobnou věcí, která však vyplývá z mého zvyku na Cinemu, byla absence nástroje, který by pracoval podobně jako magnet. Rovněž systém výběru v editačním okně mi přijde poněkud těžkopádný, zejména však to, že se vybírají i vlasy jakoby skrz objekt. Myslím to tak, že například pohlížím na model hlavy šikmo ze shora a vybírám vlasy na spánku, avšak současně i nad krkem na druhé straně. Za poněkud drobnou nevýhodu považuji i fakt, že při renderu do různých kanálů (multikanálový render) se vlasy na výsledku podílí jen sporadicky a poněkud podivně. Například si zkuste nastavit kanál hloubky a v tomto kanálu budou vlasy úplně vynechány z výsledku.
Jsou to v zásadě drobnosti a tak jestliže na misku vah přiřadíme k výše uvedeným kladům schopnost kolize vlasů s objekty, podporu tabletu v editačním prostředí, možnost ukládání účesů a zejména rychlost výpočtu, tak není proč váhat. Jde rozhodně o výbornou věc, která by Vám neměla chybět, ať už pracujete se Cinemou, Mayou či v budoucnu Maxem.
Na rozdíl od Pyrocluster se Shave and a HairCut dodává na CD se standardně popisným cinemovským manuálem s množstvím příkladů, ukázek a také předdefinovaných typů vlasů, trávníků a podobně.
Opět jsem si neodpustil trochu experimentovat a také opět předkládám výsledek. Ukázky renomovaných autorů naleznete na www.cinema4d.com.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Cinema 4D: Modelování lžičky
- Cinema 4D, modelování rotačních objektů (1)
- Cinema 4D, modelování rotačních objektů (2)
- Cinema 4D: Žárovka
- Cinema4D, modelování pomocí funkce Loft
- Cinema 4D - modelování bez křivek
- Cinema4D - modelujeme lidskou ruku
- Západ slunce v Cinemě snadno a rychle, bez použití jediné bitmapy
- In the Shadows... pokračování návodů ze světa stínů a světel
- In the Shadows... pokračování návodů ze světa stínů a světel, díl druhý
- Výroba louče, aneb hrátky s emitorem částic
- Bodypaint, aneb jak vyrábět textury pro 3D lépe než ve 3D
- Pyrocluster, plugin pro Cinemu 4D nejen na tvorbu pyrotechnických efektů
- Vlasy dělají člověka, Shave and a HairCut pro Cinemu 4D (a nejen pro ni)
- Cinema 4D r8 Oxygen, na prvý pohled
- Cinema 4D r 8 Oxygen a její nové modelovací funkce
- F-Curves, jednoduchá editace animací a další nepopsané funkce v Cinema 4D r8
- Jak na inverzní kinematiku v Cinemě 4D, nejen ve verzi 8
- Cinema: Využití primitivního objektu jako polotovaru pro polygonové modelování
- Jak na realisticky vypadající kovový povrch jen za pomoci shaderů? Snadno!!
- Xfrog 4, to pravé potěšení pro virtuální zahrádku
- Jak si ulehčit animace? No od čeho je tu XPresso!
- Bodypaint 3D 2.0, make up animovaných hvězd!
- CINEMA 4D R 8.5, víc než obyčejná subverze
- CINEMA 4D (R7 a vyšší) - tvorba reálně vypadajícího dřevěného povrchu
- Sketch and Toon, jak dohnat lektora výtvarné výchovy k šílenství
- Shave and HairCut 2
- Terragen a Cinema 4D R8.x
- Radiosita v programu Cinema 4D R7 až 8.5
- Materiál keramiky v Cinemě 4D
- Elektrony, jak na ně v CINEMĚ 4D R6
- Jak na některé volně šiřitelé pluginy v CINEMĚ 4D R6, modelování
- CINEMA 4D R9, uživatelské rozhraní
- Novinky v modelování v CINEMĚ 4D R9, n-úhelníky
- Novinky v modelování v CINEMĚ 4D R9, nové nástroje
- Novinky v modelování v CINEMĚ 4D R9, nové funkce
- Dynamická cesta, vlastní plugin pomocí XPressa
- Modelování bronzové sekery od A do Z
- UV mapa bronzové sekery od A do Z
- Texturování bronzové sekery pomocí BodyPaintu 3D od A do Z
- Vytvoření materiálu a scény bronzové sekery od A do Z
- Tvorba iónského sloupu, voluta hlavice, část první
- Tvorba iónského sloupu, voluta hlavice, část druhá
- Tvorba iónského sloupu, dřík
- UV mapa dříku a hlavice iónského sloupu
- Materiály a scéna iónského sloupu
- CINEMA 4D: Černá ruka
- Modelování prvků architektury, rozeta, díl první
- Modelování prvků architektury, rozeta, díl druhý
- Cube 3D UV Toolkit
- 50grEy - budiž světlo, zdarma
- 51grEy – a jakpak nám ale vyrostl, co říkáte…
- Je mnoho způsobů, jak rozmístit nějaké objekty na ploše
- Shadermania - texturování, ale bez textur
- Cinema 4D6 – Modelace lampy
- CINEMA 4D R 9.5, první postřehy a dojmy
- DPIT 3, víc jak obyčejný plugin
- Světla, co nám rozsvítí
- Ambient Occlusion
- Normálové mapy a "pečení" textur v CINEMĚ 4D R 9.5
- Rhodos, Dělová brána u paláce Velmistrů, díl 1
- Rhodos, Dělová brána u paláce Velmistrů, díl 2
- Rhodos, Dělová brána u paláce Velmistrů, díl 3
- Rhodos, Dělová brána u paláce Velmistrů, díl 4
- Čalouněná židlička s kovovým rámem
- Rhodos, Dělová brána u paláce Velmistrů, díl 5
- Rhodos, Dělová brána u paláce Velmistrů, díl 6
- Rhodos, Dělová brána u paláce Velmistrů, díl 7
- Rhodos, Dělová brána u paláce Velmistrů, díl 8
- Rhodos, Dělová brána u paláce Velmistrů, závěr
- Tvorba zjednodušeného charakteru – plynové masky
- Unikátní textura bez jakýchkoliv zdrojů? Jistě...
- Bierhanzlova mast, pro muže všech kast. A nebo taky Hair…
- Osvětlení interiéru, je libo radiozita? Díl první
- Osvětlení interiéru, je libo radiozita? Díl druhý
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
5. ledna 2017
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
9. ledna 2025
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
9. ledna 2025
Profesionální scaner Scanner Heidelberg TOPAZ I. optické rozlišení bez interpolace 3800DPI
-
17. ledna 2025
-
21. ledna 2025