Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
14. listopadu 2024

3dscena
Studujeme Rhinoceros - Body a čáry
18. prosince 2000, 00.00 | V tomto díle si probereme prostředí Rhina a příkazy pro body
a čáry. Pusťte se s námi do 3D grafiky.
Prostředí

Legenda
Cesta v menu
Příkaz


Body
Curve > Point Object
Body jsou v každém modeláři prostředkem informací. Slouží nám jako nosné prvky každé křivky, plochy a tělesa. Samozřejmě je použiváme samostatně jako pomocné body při konstrukci a odvozování u většiny příkazů.

Body jsou zobrazeny jako malé čtverečky a jsou vždy viditelné. Tím se liší od řídících bodů a editačních bodů, protože ty jsou součástí jiných objektů. Body vytvořené těmito příkazy jsou samostané.
Single Point
Curve > Point Object > Single Point
Point
Kreslení bodu v zadaných souřadnicích nebo ukazáním místa.
Multiple Points
Curve > Point Object > Multiple PointPoints
Kreslení více bodů v zadaných souřadnicích nebo ukázáním. Příkaz pokračuje dále a ukončíte jej stiskem klávesy ENTER.
Closest Point
Curve > Point Object > Closest Point
ClosesPt
Nalezení bodu, který je nejbližší danému objektu. Rhino vytvoří bod na vybraném objektu s nejmenší kolmou vzdáleností od základního bodu. V prvním kroku vybereme objekty pro zjištění nejbližšího bodu a v druhém pak základní bod.

Divide Curve by Length of Segments

Curve > Point Object > Divide Curve by > Length of Segments
DivideByLength
Rozdělení křivky délkou segmentů. V prvním kroku vyberem křivku, kterou chceme rozdělit a v druhém zadáme délku segmentů. Dělení na segmenty se provádí z počátku křivky. Pokud chceme aby se dělení provádělo z opačného konce, obrátíme směr křivky příkazem DIR.

Divide Curve by Number of Segments

Curve > Point Object > Divide Curve by > Number of Segments
Divide
Rozdělení křivky počtem segmentů. V prvním kroku vyberem křivku, kterou chceme rozdělit a v druhém zadáme počet segmentů. Pokud chceme dodatečně křivku rozdělit na samostatné objekty, použijeme příkaz SPLIT.

Čáry a lomené čáry
Curve > Line
Rhino reprezentuje všechny křivky (úsečky, oblouky, kružnice, křivky volného tvaru a všechny další typy křivek, které najdete v menu Curve) jako NURBS křivky. Kdykoliv vás Rhino vyzve ke zvolení křivky, můžete zvolit jakýkoliv z těchto objektů, včetně čar a lomených čar. Čáry a lomené čáry jsou speciálními křivkami, které obsahují rovné segmenty. Čáry a lomené čáry mohou být vytvořeny z jiných objektů a mohou být použity k tvorbě jiných křivek, ploch, spojených ploch a sítí polygonů.
Single Line
Curve > Line > Single Line
Line
Kreslení jedné čáry. Čára je dána počátečním a koncovým bodem. Pokud chcete od počátečního bodu kreslit čáru na obě strany, zadejte znak B a stiskněte ENTER. Chcete-li vytvořit několik nezávislých, dotýkajících se čarových segmentů, použijte příkaz Lines. Chcete-li vytvořit jedinou lomenou čáru, složenou z čarových segmentů, použijte příkaz Polyline.

Line Segments

Curve > Line > Line Segments
Lines
Kreslení více čar. Čáry jsou dány počátečním a koncovým bodem. Příkaz pokračuje v kreslení čar do stisku klávesy ENTER. V tomto příkazu funguje undo. Po zadání znaku U a stisku ENTER se odstraní naposledy nakreslený segment.

Polyline

Curve > Line > Polyline
Polyline
Kreslení lomené čáry. Je dána počátečním bodem a dalšími vrcholy lomené čáry. V tomto příkazu funguje undo. Po zadání znaku U a stisku ENTER se odstraní naposledy nakreslený vrchol. Pro uzavření lomené čáry stačí stisknout ENTER. Pro neuzavírání lomené čáry slouží parametr NoClose.
Angled
Curve > Line > Angled
LineAngle
Kreslení čáry pod zadaným úhlem vůči jiné čáře. Nejprve zadáme počáteční bod a koncový bod základní čáry. Dalším krokem je zadání úhlu vůči základní čáře. Pak zadáme koncový bod.
Perpendicular from Curve
Curve > Line > Perpendicular from Curve
LinePerp
Kreslení kolmice z křivky. Pohyb markeru je omezen na pohyb po křivkách. Kolmice je dána bodem který vybereme na křivce a koncovým bodem který je dán na kolmici a aktivní konstrukční rovinou. Po zadání znaku B a stisku ENTER bude čára pokračovat na obě strany od počátečního bodu.
Perpendicular to 2 Curves
Curve > Line > Perpendicular to 2 Curves
LinePP
Kreslení čáry kolmé ke dvěma křivkám. Zadáme první křivku poblíž kolmice a potom druhou křivku.

Tangent from Curve
Curve > Line > Tangent from Curve
LineTan
Kreslení tečny z křivky. Nejdříve zadáme bod na křivce, kde chceme vytvořit tečnu. Pohyb markeru bude omezen na pohyb po tečně. Tečnu vytvoříme zadáním dalšího bodu. Po zadání znaku B a potvrzením ENTER se bude tečna kreslit na obě strany.
Tangent to 2 Curves
Curve > Line > Tangent to 2 Curves
LineTT
Kreslení tečny ke dvěma křivkám. Zadáme první křivku poblíž tečny a potom druhou křivku.

From 4 Points
Curve > Line > From 4 Points
Line4Pt
Kreslení čáry ze čtyř bodů. Nejdřive zadáme první bod základní čáry, potom druhý. Marker se bude pohybovat přímce definované těmito body. Teď postupně nadefinujeme koncové body úsečky.

Normal to Surface
Curve > Line > Normal to Surface
Normal
Kreslení kolmice na plochu. Nejdříve vybereme plochu ke které chceme udělat kolmici. Marker se omezí na pohyb po ploše a my vybereme bod z kterého bude vycházet kolmice. Marker se omezí na pohyb po kolmici na plochu v daném bodě. Teď buď zadáme koncový bod nebo přímo délku od bodu v příkazovém řádku. Při zadání znaku B a stisku ENTER bude kolmice pokračovat na obě strany.
Vertical to CPlane
Curve > Line > Vertical to CPlane
LineV
Kreslení vertikální čáry. Vybereme počáteční bod v pohledu s tou konstrukční rovinou, ke které chceme vztyčit kolmici. Pak vybereme koncový bod nebo zadáme vzdálenost v příkazovém řádku. Při zadání znaku B a stisku ENTER bude kolmice pokračovat na obě strany.
Bisector
Curve > Line > Bisector
Bisector
Kreslení čáry, která půlí úhel. Nejprve vybereme počátek půlící čáry. Pak vybereme koncové body, které vytvoří s počátkem 2 přímky a ty defunjí půlený úhel. Pak už definujeme koncový bod zadáním nebo délku z příkazové řádky.Při zadání znaku B a stisku ENTER bude úsečka pokračovat na obě strany.

Polyline Through Points
Curve > Line > Polyline Through Points
PolylineThroughPt
Vytvoření lomené čáry procházející skupinou bodů. Vybereme body jimiž má lomená čára procházet. Můžeme je vybírat v jakémkoliv pořadí. Výsledný tvar to neovlivní. Zato pohled v jakém jsme body vybírali vliv má.
Polyline On Mesh
Curve > Line > PolylineOnMesh
PolylineOnMesh
Kreslení lomené čáry přímo na síti polygonů. Nejdříve vybereme síť polygonů. Ihned můžeme kreslit po ploše tvořenou polygonovou síťí. Zadáním parametru U a stiskem ENTER se vrátíme o jeden krok zpět. Zadáním parametru C a stisku ENTER se použije první bod jako koncový.

Convert Curve to Polyline
Curve > Line > Convert Curve to Polyline
ConvertToPolyline
Konverze křivek na lomené čáry. Vybereme požadované křivky a potom zadáme maximální povolenou hodnotu úhlu mezi sousedními segmenty lomené čáry. Větší úhly mají v důsledku hrubější aproximaci, menší úhly lepší.
A to je proteď vše.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Studujeme Rhinoceros 1.1 - Úvod
- Studujeme Rhinoceros - Body a čáry
- Studujeme Rhinoceros 1.1 - Křivky, oblouky
- Studujeme Rhinoceros 1.1 - Kružnice a Elipsy
- Studujeme Rhinoceros 1.1 - Text
- Studujeme Rhinoceros 1.1 - Tvorba ploch (1.část)
- Studujeme Rhinoceros 1.1 - Tvorba ploch (2.část)
- Studujeme Rhinoceros 1.1 - Tvorba ploch (3.část)
- Studujeme Rhinoceros - Tvorba ploch (4.část)
- Rhinoceros 1.1: Modelování digitálního budíku (2.část)
- Studujeme Rhinoceros 1.1 - Technologie Gazelle
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
5. ledna 2017
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
9. ledna 2025
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
9. ledna 2025
Profesionální scaner Scanner Heidelberg TOPAZ I. optické rozlišení bez interpolace 3800DPI
-
17. ledna 2025
-
21. ledna 2025