Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
14. listopadu 2024

3D grafika
Modelování pánve v Rhinoceros - II. část
panev
6. srpna 2002, 00.00 | V dnešním tutoriálu dokončíme model pánve v programu Rhinoceros. K dispozici je i videosekvence výsledného modelu.
Je zde pokračování 1. části, kde jsme si vytvořili hlavní část pánve. Nyní vytvoříme držadla na bocích.
Legenda
Cesta v menuPříkaz
Číselná hodnota do příkazové řádky
Začneme přepnutím do pohledu TOP. Nyní si schováme všechny přebytečné tělesa příkazem Hide (Edit > Visibility > Hide). Pokročilejší si již vytvořili hladiny, do kterých vytvářeli kompletní části, takže nemusí používat tuto techniku, ale pouze vypnou danou hladinu. Já osobně používám pro křivky použité pro tvorbu ploch hladinu Kontury a pro již vymodelované plochy hladinu Telesa, popřípadě další specifické hladiny. Trochu jsme odběhli od tématu, ale za připomenutí člověk nic nedá. Nyní vidíme pouze tělo pánve z vrchu:

Nakreslíme si obrysy držadel z vrchu. Budou nám sloužit jako cesty pro tažení. Je dobré vytvořit pouze jednu polovinu a zbytek ozrcadlit. Na obrázcích vidíte mé návrhy na tvar držadel. Jedno delší a druhé kratší. Delší samozřejmě slouží pro držení jednou rukou a menší pro přidržování druhou.


Teď si vytvoříme ještě obrysy z bočního pohledu na rukojeti. Budu nyní popisovat tvorbu pouze většího držadla. Menší se bude tvořit obdobně jenom bude mít jiný tvar. Použijeme je pro ořezání bočník ploch. Přepneme do pohledu FRONT a necháme pracovat svou můzu.

K tomu si vytvoříme profily, které budeme táhnout po právě vytvořených křivkách.

A v pohledu RIGHT boční profil.

Nyní máme před sebou tento stav.

Vytvoříme tažením polovičku bočních ploch. Použijeme k tomu příkaz Sweep1 (Surface > Sweep 1 Rail) - čili tažení po 1 křivce. Jako styl vybereme Roadlike - Top, aby tažený profil dodržoval stejný úhel při průchodu po křivce.

Teď ořežeme roh, kde se plochy stýkají. Musíme si jednotlivé plochy prodloužit, protože se neprotínají po celém rohu. Kdybychom si udělali křivky pro tažení delší nemuseli bychom tento krok dělat. Ale pro ukázku příkazu ExtendSrf (Surface > Extend) to uděláme takto. Po zadání příkazu musíme vybrat hranu která se bude prodlužovat. Po té musíme zadat faktor prodloužení (Extension factor). Standardně bývá 1, což znamená žádne prodloužení. Použijeme faktor 1.1. Na obrázku vidíte křivku, která zobrazuje průnik ploch po prodloužení.

Křivky, které jsme vytvořili v pohledu FRONT použijeme k oříznutí již existujích ploch. V pohledu FRONT příkazem Trim (Edit > Trim) vybereme křivky a pak postupně vybereme vnějši oblasti ploch k oříznutí, jak je vidět na obrázku.

Po té ořízneme plochy navzájem v rohu. Výsledné plochy ozrcadlíme Mirror (Transform > Mirror). V pohledu RIGHT nakreslíme další profily pro tažení. Můžou vypadat dle obrázku.

Musíme si ještě vytvořit koncové profily tažení. K tomu použíjeme příkaz DupEdge (Curve > From Objects > Duplicate Edge) a vybereme potřebné hrany plochy, které budeme potřebovat. Výsledné profily vypadají takto:

Příkazem Sweep2 (Surface > Sweep 2 Rails) postupně vybereme křivky a potom profily dle obrázku. Po té si v dialogovém okně můžeme vybrat návaznost křivek na boční plochy. Ponecháme poziční a zaškrtneme volbu Maintain height. Postup zopakujeme ještě jednou pro spodní plochu.


Nyní plochy spojíme příkazem Join (Edit > Join). Na hrany použijeme zaoblení příkazem FilletEdge (Solid > Fillet Edge). Zaoblíme nejdříve tyto hrany rádiusem 5.

A potom rádiusem 3.

Pro lepší spojitost ploch lze použít metody, kterou jsem popisoval v tutoriálu o digitálním budíku. Nyní nám již zbývá vnitřní díra. Postup je obdobný. Vytvoříme profil pro tažení a ořízneme. Zaoblovat můžeme a nemusíme. Tímto jsme hotovy a můžeme si výsledný výtvor visualizovat. Přidávám vám sem i animaci.



Animace pánve
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
5. ledna 2017
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
9. ledna 2025
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
9. ledna 2025
Profesionální scaner Scanner Heidelberg TOPAZ I. optické rozlišení bez interpolace 3800DPI
-
17. ledna 2025
-
21. ledna 2025