Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
14. listopadu 2024

3D grafika
Cinema 4D6 – Modelace lampy
2. srpna 2005, 00.00 | V dnešní tutoriálu si společně vymodelujeme starou lampu. Při práci budeme hlavně využívat funkce rotace NURBS. Tento tutoriál není složitý, takže i začátečník by ho měl zvládnout.
V dnešní tutoriálu si společně vymodelujeme starou lampu. Při práci budeme hlavně využívat funkce rotace NURBS. Tento tutoriál není složitý, takže i začátečník by ho měl zvládnout.
Modelování
Začneme modelováním podstavce. Přepneme se do pohledu 4. Nyní vložíme Bezeriérovu křivku a pokusíme se vytvořit podobný objekt.

Pokud máte, vložíme do scény rotace NURBS (Lathe) a přesuneme pod něj křivku.

Ještě zůstaneme v pohledu 4 a vytvoříme B-křivku, která by měla vypadat asi takhle.

Aby byl kloub tlustý, vložíme do scény kružnici a přepíšeme hodnoty souřadnice takto (Pozice si nevšímejte):

Ještě nám zbývá udělat poslední krok. Musíme vložit protažení NURBS a dát pod něj křivku s kružnicí.

Pokud se mnou držíte krok, můžeme se pustit do tvoření krytu žárovky. Stále zůstaneme v pohledu 4 a vytvoříme u osy pomocí B-křivky podobný objekt.

Teď ještě vložíme rotaci NURBS a pod něj dáme křivku.

Označíme rotaci NURBS s křivkou a zapneme editaci objektu (k modelování). Pokud máte, přesuneme rotaci pod konec ramene a nastavíme hodnoty rotace (Pozice si neměňte, protože nemusíte mít stejné souřadnice objektu jako já).

Poslední, co budeme modelovat, je žárovka. Klikneme na kubickou křivku a vytvoříme podobný objekt.

Vložíme do scény rotaci NURBS a pod něj křivku. Označíme rotaci s křivkou a zapneme editaci objektu (k modelování). Pokud máte, poté upravíme hodnoty souřadnice takto:

Jako následující krok přesuneme rotaci pod kryt.

Pokud máte, pustíme se do vytváření textur.
První textura bude na podstavec a kryt žárovky (klikneme v materiál na soubor - nový materiál). Upravíme pouze hodnoty barvy takto: R 100%, G 100%, B 100%, jas 20% a zavřeme.
Další textura bude na rameno světla. Vytvoříme novou texturu a upravím hodnoty barvy následovně: R 100%, G 100%, B 100%, jas 80% a zavřeme.
Poslední textura bude nejsložitější. Nyní musíme vytvořit žárovku. Vložíme nový materiál a upravíme hodnoty barvy takto: R 95%, G 100%, B 100%, jas 98%. Teď zaškrtneme průhlednost a upravíme hodnoty: R 95%, G 100%, B 100%, jas 80% a ještě zvětšíme lom světla na 1,26 a zavřeme.
Tak a teď už jen vložíme textury k objektům.

Už zbývá jen vyrenderovat lampu. Doufám, že se vám tutoriál povedl a zároveň mi nezbývá nic jiného, než popřát do budoucna hodně povedených modelů a pevných nervů.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Cinema 4D: Modelování lžičky
- Cinema 4D, modelování rotačních objektů (1)
- Cinema 4D, modelování rotačních objektů (2)
- Cinema 4D: Žárovka
- Cinema4D, modelování pomocí funkce Loft
- Cinema 4D - modelování bez křivek
- Cinema4D - modelujeme lidskou ruku
- Západ slunce v Cinemě snadno a rychle, bez použití jediné bitmapy
- In the Shadows... pokračování návodů ze světa stínů a světel
- In the Shadows... pokračování návodů ze světa stínů a světel, díl druhý
- Výroba louče, aneb hrátky s emitorem částic
- Bodypaint, aneb jak vyrábět textury pro 3D lépe než ve 3D
- Pyrocluster, plugin pro Cinemu 4D nejen na tvorbu pyrotechnických efektů
- Vlasy dělají člověka, Shave and a HairCut pro Cinemu 4D (a nejen pro ni)
- Cinema 4D r8 Oxygen, na prvý pohled
- Cinema 4D r 8 Oxygen a její nové modelovací funkce
- F-Curves, jednoduchá editace animací a další nepopsané funkce v Cinema 4D r8
- Jak na inverzní kinematiku v Cinemě 4D, nejen ve verzi 8
- Cinema: Využití primitivního objektu jako polotovaru pro polygonové modelování
- Jak na realisticky vypadající kovový povrch jen za pomoci shaderů? Snadno!!
- Xfrog 4, to pravé potěšení pro virtuální zahrádku
- Jak si ulehčit animace? No od čeho je tu XPresso!
- Bodypaint 3D 2.0, make up animovaných hvězd!
- CINEMA 4D R 8.5, víc než obyčejná subverze
- CINEMA 4D (R7 a vyšší) - tvorba reálně vypadajícího dřevěného povrchu
- Sketch and Toon, jak dohnat lektora výtvarné výchovy k šílenství
- Shave and HairCut 2
- Terragen a Cinema 4D R8.x
- Radiosita v programu Cinema 4D R7 až 8.5
- Materiál keramiky v Cinemě 4D
- Elektrony, jak na ně v CINEMĚ 4D R6
- Jak na některé volně šiřitelé pluginy v CINEMĚ 4D R6, modelování
- CINEMA 4D R9, uživatelské rozhraní
- Novinky v modelování v CINEMĚ 4D R9, n-úhelníky
- Novinky v modelování v CINEMĚ 4D R9, nové nástroje
- Novinky v modelování v CINEMĚ 4D R9, nové funkce
- Dynamická cesta, vlastní plugin pomocí XPressa
- Modelování bronzové sekery od A do Z
- UV mapa bronzové sekery od A do Z
- Texturování bronzové sekery pomocí BodyPaintu 3D od A do Z
- Vytvoření materiálu a scény bronzové sekery od A do Z
- Tvorba iónského sloupu, voluta hlavice, část první
- Tvorba iónského sloupu, voluta hlavice, část druhá
- Tvorba iónského sloupu, dřík
- UV mapa dříku a hlavice iónského sloupu
- Materiály a scéna iónského sloupu
- CINEMA 4D: Černá ruka
- Modelování prvků architektury, rozeta, díl první
- Modelování prvků architektury, rozeta, díl druhý
- Cube 3D UV Toolkit
- 50grEy - budiž světlo, zdarma
- 51grEy – a jakpak nám ale vyrostl, co říkáte…
- Je mnoho způsobů, jak rozmístit nějaké objekty na ploše
- Shadermania - texturování, ale bez textur
- Cinema 4D6 – Modelace lampy
- CINEMA 4D R 9.5, první postřehy a dojmy
- DPIT 3, víc jak obyčejný plugin
- Světla, co nám rozsvítí
- Ambient Occlusion
- Normálové mapy a "pečení" textur v CINEMĚ 4D R 9.5
- Rhodos, Dělová brána u paláce Velmistrů, díl 1
- Rhodos, Dělová brána u paláce Velmistrů, díl 2
- Rhodos, Dělová brána u paláce Velmistrů, díl 3
- Rhodos, Dělová brána u paláce Velmistrů, díl 4
- Čalouněná židlička s kovovým rámem
- Rhodos, Dělová brána u paláce Velmistrů, díl 5
- Rhodos, Dělová brána u paláce Velmistrů, díl 6
- Rhodos, Dělová brána u paláce Velmistrů, díl 7
- Rhodos, Dělová brána u paláce Velmistrů, díl 8
- Rhodos, Dělová brána u paláce Velmistrů, závěr
- Tvorba zjednodušeného charakteru – plynové masky
- Unikátní textura bez jakýchkoliv zdrojů? Jistě...
- Bierhanzlova mast, pro muže všech kast. A nebo taky Hair…
- Osvětlení interiéru, je libo radiozita? Díl první
- Osvětlení interiéru, je libo radiozita? Díl druhý
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
5. ledna 2017
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
9. ledna 2025
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
9. ledna 2025
Profesionální scaner Scanner Heidelberg TOPAZ I. optické rozlišení bez interpolace 3800DPI
-
17. ledna 2025
-
21. ledna 2025