Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
-
30. září 2024
-
4. října 2024
Zprávy
Cinema 4D NET - revoluční síťový renderer
24. srpna 1999, 00.00 | Firma Maxon Computer uvolnila ohlašovanou první verzi svého síťového
rendereru Cinema 4D NET, který využívá některých nových technologií.
3D modelovací a animační programy jsou obvykle velmi náročné na výpočetní výkon a tak jsou jejich uživatelé nuceni investovat do základního vybavení poměrně vysoké částky. Ono známé "čas jsou peníze" platí v této branži více než kde jinde. Jedním ze způsobů, jak zkrátit výpočetní časy je použití multiprocesorových systémů. Druhou možností je vytvoření tzv. renderovací farmy z několika počítačů zapojených do sítě. Příkladem unikátního spojení obou přístupů je nový síťový renderer Cinema 4D NET, určený majitelům programů Cinema 4D GO, SE nebo XL.
Cinema 4D NET využívá pro urychlení výpočtů 3D scén a animací výkon jiných počítačů připojených v síti - a to jak v klasickém intranetu, tak dokonce i Internetu. Program pracuje na bázi klient / server, přičemž jejich vzájemná komunikace probíhá pomocí protokolu TCP/IP. Díky tomu může být jako klient použit libovolný počítač na světě, který disponuje stálým připojením k Internetu. Nabízeny jsou servery pro 3, 10 a neomezený počet klientů. Klientský software lze nainstalovat na libovolný počet stanic, pro samotný výpočet však bude k dispozici maximálně počet odpovídající zakoupeným licencím. Jako výpočetní stanice (slaves) mohou být využity libovolné počítače PC s procesory Intel a DEC s Windows 9x/NT nebo stanice PowerMacintosh s MacOS, vše včetně multiprocesorových systémů s až 16 procesory. V budoucnu budou uvolněny také verze pro Linux, BeOS a další systémy.
Správa síťového renderingu se provádí pomocí webového prohlížeče.
Revoluční novinkou je zejména správa síťového renderingu. Ta se provádí prostřednictvím webových stránek, a to z libovolného počítače připojeného k Internetu. Po zadání hesla má administrátor přehled o všech připojených klientech, jimi prováděných úkolech, aktuálním stavu výpočtu (včetně náhledu na počítaný snímek) i případných chybách. Podporována je technologie "hot swap" - správce tedy může i v průběhu práce libovolně připojovat a odpojovat jednotlivé klienty podle potřeby, aniž to ohrozí stabilitu celého systému. Cinema 4D NET navíc dokáže dynamicky přerozdělovat úlohy mezi jednotlivé stanice. Pokud je některý klient s výpočty hotov dříve než ostatní, program automaticky provede přerozdělení zbývajících úloh. Tím je po celou dobu zajištěno optimální využití všech stanic. Bez zajímavosti není ani fakt, že na financování vývoje tohoto produktu se podílela také Evropská unie.
Další informace o tomto produktu najdete na www.cinema4d.cz.
Stanislav Szkandera
Tématické zařazení:
» Rubriky » 3D grafika
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
5. srpna 2024
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
8. září 2024
-
14. října 2024
-
5. listopadu 2024