Nejlepší dárek pro fotografy
„Jediná kniha, která vás krok pro kroku provede fotografováním s digitální zrcadlovkou a přesně popíše všechny její funkce.
Základy práce v programu AutoCAD
Úvod a základní nastavení - Tato série článků je určena převážně pro začátečníky nebo mírně pokročilé uživatele. To ale neznamená, že i ti, kteří se s AutoCADem setkávají denně, by se nemohly dozvědět něco nového.
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
Připravili jsme pro vás "obrazového průvodce", který – pevně věříme – bude vítanou praktickou pomocí.
Kompenzace expozice: naučme se ji používat
Minule jsme si vysvětlili, co je to automatické měření expozice a jak u digitálních fotoaparátů funguje. Dnes na toto téma úzce navážeme a ukážeme si, jak takové měření expozice můžeme přímo ovlivnit – rychle, jednoduše a bez složitých výpočtů a vzorečků. Ano! Řeč není o ničem jiném, než o expoziční kompenzaci!
Pečení holubi a božská mana v jednom! zn. zdarma a hned
Tady bych pána i paní poprosil kapkou krve o stvrzenčičku. Čekáte podraz? Nečekejte, nekoná se. Naopak se koná představení a praktická demonstrace nejlepšího zdarma pluginu CINEMY 4D, na který můžete momentálně narazit. Pluginu, který je nejenom skvělý, ale který je ještě skvělejší.
Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
30. září 2024
Pracovník produkce reklamy, obsluha velkoformátové tiskárny, řezacícho plotru, laminace, dokončovací práce.
4. října 2024
14. listopadu 2024
Grafický Dizajnér
12. listopadu 2024
Nabízím profesionální služby v oblasti webdesignu a vývoje webových stránek i e-shopů. Specializuji se na grafické návrhy, UI/UX design a kódování.
ArchiCAD bez předchozích znalostí (1)
AutoCAD pro začátečníky (2)
IFA Berlín (19)
Photokina - World of Imaging (43)
Maya - Cartoon (5)
Maskování v Photoshopu (7)
Materiály v Autodesk Maya (3)
Adobe Acrobat 9 (8)
PSP - Design grafiky blogu (5)
Autoamtizujte Adobe Acrobat a Reader 8 (4)
DVD v Adobe Encore (5)
Sexy botka polobotka (4)
Add the sea (4)
Adobe Acrobat 8 zblízka (7)
Pár tipů pro InDesign (8)
Tvorba scény TEMNÉ ZÁKOUTÍ v 3ds max (2)
Softwarový RIP (1)
Scribus (6)
Modelování AUDI A8 (3)
3ds max - modelování vany (1)
Zoner Photo Studio (12)
3dsmax - Den poté (3)
Cinema 4D - citroen (3)
PMA 2004 (26)
CES 2004 (9)
Photoshop_CS (4)
Blender Journal (8)
Analogové video (6)
QuarkXPress 6 (5)
Cinema 4D - ref. (20)
PMA 2003 (26)
Nepostradatelné pluginy (1)
Surface v 3DMax (3)
CorelDraw - tabulky (2)
InDesign - praxe (4)
Skriptování v Rhinu (5)
Úprava fotografií (3)
Preflight (7)
photokina 2002 (24)
Symbolika krajů (3)
Energie v DF (3)
Final render (5)
Hra ve Flashi (7)
3D Studio MAX - Float Expression (2)
PDF formuláře (6)
Ipex 2002 (17)
Photoshop 7 (7)
Cinema 4D (42)
Jak vybírat digitální fotoaparát? (3)
Rhino 1.1 (11)
Photoshop 6 (7)
Adobe Illustrator (14)
editace písma (4)
3DS Max (63)
Photoshop - základy (23)
CorelDraw (23)
Flash (97)
Více seriálů
20. listopadu 2000, 00.00 | Podívejme se, jak vytvořit jednoduché pseudo 3D menu, bez použití jakýchkoliv speciálních programů, utilit a složitých akcí. Velikost výsledného souboru je 5,61 kB.
Podívejme se, jak vytvořit jednoduché pseudo 3D menu, bez použití jakýchkoliv speciálních programů, utilit a složitých akcí. Velikost výsledného souboru je 5,61 kB.
Začneme vytvořením všech komponent, ze kterých pak budeme menu skládat. V první řadě vytvoříme rotující 3D objekt. Jeho animace je složena z deseti klíčových rámečků, použijeme vlastně typ animace frame-by-frame. Ještě před zahájením práce si musíme namíchat 8 odstínů šedé barvy tak, aby postupně přecházely od bílé po černou a protože takovéto odstíny se hodí stále, můžeme si je uložit jako defaultní nastavení (záleží na každém). Vytvoříme filmový klip - objekt1. Na prvním poli nakreslíme prvním šedým odstínem, bez okraje, obdélník o šířce šesti políček základní mřížky a výšce tří políček základní mřížky. Nástrojem Laso, modifikací Polygon Mode vytvoříme z obdélníku trojúhelník (viz obrázky). Barvu pozadí si při práci určíme jinou než bílá, nebo šedá, kvůli viditelnosti hran objektu. Na prvním poli bude trojúhelník vypadat jako na obrázku 1. Na druhé pole zkopírujeme (F6) pole první a opět nástrojem Laso označíme část trojúhelníku tak, aby vznikly dva (viz obrázek 2) a nový trojúhelník přebarvíme nejtmavším odstínem. Uchopíme levý spodní roh světlého trojúhelníku a roztáhneme tak, aby délka spodní hrany byla od středového kříže doleva asi 3,5 políčka mřížky a doprava 2,5 mřížky. Nový tmavý trojúhelník by měl mít spodní hranu o velikosti 1 pole mřížky. Výška troujúhelníku zůstává nezměněna po celou dobu animace. Vždy roztahujeme, nebo přemisťujeme nejdříve světlý trojúhelník a pak tmavý. Třetí pole bude mít spodní hranu světlého trojúhelníku 4 políčka mřížky doleva a 2 políčka doprava, tmavý bude veliký 2 pole mřížky a také dostane nový barevný odstín. Na dalším poli bude mít světlý objekt spodní hranu 4,5 pole doleva a 1,5 pole doprava a tmavý objekt bude přebarven na další odstín a spodní hrana bude 3 políčka mřížky dlouhá. Páté a šesté pole upravíme a přebarvíme podle obrázků 5 a 6. Sedmé a osmé pole taktéž upravíme a přebarvíme podle obrázků 7 a 8. Stejnou úpravu provedeme s objektem na polích 9 a 10. Dalším krokem bude přidat jednotlivým obrázkům okraj, linku. Nástrojem Kalamář, rámeček po rámečku kliknutím na objekt, linku přidáme (viz obrázek 1, na druhém obrázku vidíme časovou osu v tomto klipu). Na poslední rámeček přidáme akci: gotoAndPlay (1); Podobným způsobem vytvoříme animaci textu. Použijeme stávající klip objekt 1, ve kterém nad vrstvu objekt přidáme další vrstvu. Na poli 1 napíšeme text a vložíme jej do knihovny jako grafický symbol (text1). Měl by být stejně široký jako je objekt, a také přiměřeně velký (obrázek 1). V záložce Frame zadáme animaci Motion tweening a v záložce Effect vybereme Tint. Na poli 6, přidáme klíčový rámeček a nastavíme šířku textu na 70% a také jej přesuneme (viz obrázek 2). Na poli 10 vložíme další klíčový rámeček, text přebarvíme na bílou a šířku nastavíme na 5% (viz obrázek). Přidáme další vrstvu, na poli 2 z knihovny vložíme symbol text1, zadáme animaci Tweening motion, zadáme efekt Tint. Text přebarvíme na tmavě šedou a šířku nastavíme na 5 %. Na poli 6 přidáme klíčový rámeček, přebarvíme na aktuální barvu a nastavíme šířku na 70%. Na poli 10 nastavíme šířku na 100%, přebarvíme a přesuneme text. Timeline pak bude vypadat takto: Obě vrstvy (sv. + tm.buton) si označíme -- pravý klik -- Copy Frames -- Ctrl + F8 -- Movie clip -- zapíšeme jméno (BUT1)-- a na poli 1 pravý klik -- Paste Frames. Vrátíme se do klipu object1 a obě vrstvy vymažeme. Stejným způsobem si vytvoříme další 3 klipy (BUT1 - 4), nebo podle potřeby i více. Dokončení příště.......
Začneme vytvořením všech komponent, ze kterých pak budeme menu skládat. V první řadě vytvoříme rotující 3D objekt. Jeho animace je složena z deseti klíčových rámečků, použijeme vlastně typ animace frame-by-frame. Ještě před zahájením práce si musíme namíchat 8 odstínů šedé barvy tak, aby postupně přecházely od bílé po černou a protože takovéto odstíny se hodí stále, můžeme si je uložit jako defaultní nastavení (záleží na každém).
Vytvoříme filmový klip - objekt1. Na prvním poli nakreslíme prvním šedým odstínem, bez okraje, obdélník o šířce šesti políček základní mřížky a výšce tří políček základní mřížky. Nástrojem Laso, modifikací Polygon Mode vytvoříme z obdélníku trojúhelník (viz obrázky). Barvu pozadí si při práci určíme jinou než bílá, nebo šedá, kvůli viditelnosti hran objektu.
Na prvním poli bude trojúhelník vypadat jako na obrázku 1. Na druhé pole zkopírujeme (F6) pole první a opět nástrojem Laso označíme část trojúhelníku tak, aby vznikly dva (viz obrázek 2) a nový trojúhelník přebarvíme nejtmavším odstínem. Uchopíme levý spodní roh světlého trojúhelníku a roztáhneme tak, aby délka spodní hrany byla od středového kříže doleva asi 3,5 políčka mřížky a doprava 2,5 mřížky. Nový tmavý trojúhelník by měl mít spodní hranu o velikosti 1 pole mřížky. Výška troujúhelníku zůstává nezměněna po celou dobu animace. Vždy roztahujeme, nebo přemisťujeme nejdříve světlý trojúhelník a pak tmavý.
Třetí pole bude mít spodní hranu světlého trojúhelníku 4 políčka mřížky doleva a 2 políčka doprava, tmavý bude veliký 2 pole mřížky a také dostane nový barevný odstín. Na dalším poli bude mít světlý objekt spodní hranu 4,5 pole doleva a 1,5 pole doprava a tmavý objekt bude přebarven na další odstín a spodní hrana bude 3 políčka mřížky dlouhá.
Páté a šesté pole upravíme a přebarvíme podle obrázků 5 a 6.
Sedmé a osmé pole taktéž upravíme a přebarvíme podle obrázků 7 a 8.
Stejnou úpravu provedeme s objektem na polích 9 a 10.
Dalším krokem bude přidat jednotlivým obrázkům okraj, linku. Nástrojem Kalamář, rámeček po rámečku kliknutím na objekt, linku přidáme (viz obrázek 1, na druhém obrázku vidíme časovou osu v tomto klipu). Na poslední rámeček přidáme akci:
gotoAndPlay (1);
Podobným způsobem vytvoříme animaci textu. Použijeme stávající klip objekt 1, ve kterém nad vrstvu objekt přidáme další vrstvu. Na poli 1 napíšeme text a vložíme jej do knihovny jako grafický symbol (text1). Měl by být stejně široký jako je objekt, a také přiměřeně velký (obrázek 1). V záložce Frame zadáme animaci Motion tweening a v záložce Effect vybereme Tint. Na poli 6, přidáme klíčový rámeček a nastavíme šířku textu na 70% a také jej přesuneme (viz obrázek 2).
Na poli 10 vložíme další klíčový rámeček, text přebarvíme na bílou a šířku nastavíme na 5% (viz obrázek).
Přidáme další vrstvu, na poli 2 z knihovny vložíme symbol text1, zadáme animaci Tweening motion, zadáme efekt Tint. Text přebarvíme na tmavě šedou a šířku nastavíme na 5 %. Na poli 6 přidáme klíčový rámeček, přebarvíme na aktuální barvu a nastavíme šířku na 70%.
Na poli 10 nastavíme šířku na 100%, přebarvíme a přesuneme text. Timeline pak bude vypadat takto:
Obě vrstvy (sv. + tm.buton) si označíme -- pravý klik -- Copy Frames -- Ctrl + F8 -- Movie clip -- zapíšeme jméno (BUT1)-- a na poli 1 pravý klik -- Paste Frames. Vrátíme se do klipu object1 a obě vrstvy vymažeme.
Stejným způsobem si vytvoříme další 3 klipy (BUT1 - 4), nebo podle potřeby i více.
Dokončení příště.......
Tématické zařazení:
» Rubriky » Webdesign
14. května 2014
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
12. června 2012
Adobe Photoshop III: Tipy a triky pro pokročilé
9. dubna 2014
29. listopadu 2013
Soutěž PF 2014 tisíckrát a pokaždé jinak
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
13. května 2004
Sony představilo dva nové notebooky pro kreativce
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
6. února 2001
HighWater v Polygře Brno
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
8. září 2024
Ricoh Pro C7200x Graphic Arts Edition
14. října 2024
Mycí linka INPRO
22. října 2024
Plotr rolový Summa S140 T-series
5. listopadu 2024
Laminovací stroj EasyMount EM-1600 SH
CO2 Laser GRAVOTECH LS900
Uživatelské jméno:
Heslo: