Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
14. listopadu 2024

Vektory
Realistický telefon v CorelDraw základními postupy
mobil corel
18. října 2002, 00.00 | V tutoriálu si opět ukážeme konkrétní postup, jak ve vektorovém programu CorelDraw nakreslit realistický a komplexní předmět - tentokrát mobilní telefon.
V tomto tutoriálu si opět ukážeme praktický postup při kreslení realistického předmětu v Corel Draw. Tentokrát půjde o předmět, bez kterého by se dnes asi většina lidí neobešla - mobilního telefonu. Pro přesnější výsledek lze zvolit předlohu a to buď skutečnou, a kreslit metodou podle oka s telefonem v ruce, nebo kreslení podle obrázku, který máme v elektronické podobě. My si ukážeme jak postupovat při kreslení podle obrázku, který máme již v počítači.
Vytvoření křivek – Objekty
Po načtení obrázku začneme s nanášením bodů křivek, které nám definují tvar a po uzavření vytvoří objekt. V paletě nástrojů vybereme nástroj Bezierův režim
a
začneme s vytvářením křivek. Nenanášejte bodů zbytečně mnoho nebo nepotřebné
později umažte, dosáhnete tak přesnějšího tvaru a křivka bude mnohem plynulejší.
Všechny křivky, které zatím kreslíte, uzavřete (spojení koncového bodu poslední křivky, s počátečním bodem první křivky), vytvoříte tím objekty, které budete později vyplňovat barvou nebo přechodem apod. Křivky uzavírejte pro vytvoření jednoho celku jak uznáte za vhodné. Můžete mít tvar složený z tří částí, z nichž každá tvoří objekt, nebo jako jeden jediný objekt. Tím jsem chtěl říct, že objekt který je jednobarevný, je zbytečné mít rozdělený na víc částí apod. Dále je také zbytečné kopírovat přesně tvar objektů jež spolu „sousedí“, protože následným zařazením se dá objekt překrýt - viz obr. (s tlačítkem telefonu), ale jeden tvar nakreslit přesně musíte – ten „vrchní“.
Kreslete proto jen tu část, která bude opravdu vidět. Po nakreslení všech částí telefonu nám vznikne model složený ze spousty objektů tvořených jen obrysovou čárou.
Zařazení objektů
Pro lepší přehlednost si můžete každý objekt vyplnit nějakou základní barvou. Potom je vidět přesný tvar a jeho krytí s jinými objekty a zařazování bude přehlednější.
(po správném zařazení)
Pro zařazení vybereme objekt nástrojem
Výběr
,
pravým tlačítkem myši vyvoláme kontextové menu a vybereme příkaz Zařadit –
Dopředu, Dozadu, O jeden vpřed, O
jeden vzad ……. nebo příslušných klávesových zkratek Shift PgUp,
Shift PgDown ….atd. To samé lze provést přes menu Změnit
=> Zařadit ….
Pro objekty ležící blízko sebe, nebo pro dosažení určité polohy objektu vůči druhému, je dobré použít příkazu Zařadit Před …, Za … .
Výplně a průhlednosti
Pro dosažení co nejvěrnějšího vzhledu je nutné na objekty použít různé kombinace nástrojů Výplň




TIP: Jestliže chceme použít na jiný objekt stejnou výplň jako u předchozího objektu, klikneme pravým tlačítkem myši na objektu s vyplní a přetáhneme ji přes nevyplněný objekt. Kurzor se změní v nitkový kříž, pustíme tlačítko a v kontextovém menu vybereme příkaz Zkopírovat výplň sem.
Pozn.: Tento objekt je ale zbytečné mít složený ze tří částí (výplň je stejná), slouží čistě jen jako ukázka funkce, jež můžete využít u objektů se stejnou nebo podobnou výplní, kterou jste si již definovali nebo obsahuje složitější přechod apod..
Pro zvýraznění
některých detailů si můžeme vytvořit další objekty a přispět tak k reálnějšímu
vzhledu. Pro vyplnění je jen na vás, použijete-li pro dosažení cílového vzhledu
nástroj Výplň
nebo Průhlednost
.
Můžete použít výplň s jiným odstínem nebo stejnou výplň průhledností. Postupným
experimentováním zjistíte, jak co funguje a nejlepší cestu si zvolíte sami. Zde
je použita průhlednost přes stejnou výplň. Pro odstranění obrysu objektu, který
může být někdy rušivý klikněte pravým tlačítkem myši na prázdný - přeškrtnutý
čtvereček v paletě barev. (Pro změnu barvy obrysu klikněte pravým tlačítkem na
ikonu barvy).
Jestliže nechcete, aby displej telefonu byl prázdný, nebo jste nemuseli kreslit informace na displayi ručně, lze použít doplnění kresby o rastrový obrázek. Zde je důležité správné zařazení, protože rastr nelze ořezávat a libovolně tvarovat. Výsledek pak může vypadat nějak takto:
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
5. ledna 2017
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
9. ledna 2025
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
9. ledna 2025
Profesionální scaner Scanner Heidelberg TOPAZ I. optické rozlišení bez interpolace 3800DPI
-
17. ledna 2025
-
21. ledna 2025