Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
14. listopadu 2024

Vektory
Realistický myšák Mickey v Corel Draw
mickey
11. června 2002, 00.00 | V dnešním tutoriálu si stručně předvedeme postup při kreslení komplexnějších realistických kreseb ve vektrovém grafickém editoru. Konkrétně použijeme Corel Draw.
V dnešním tutoriálu si stručně předvedeme postup při kreslení komplexnějších kreseb v grafickém editoru. Konkrétně komiksové postavy myšáka Mickeyho v programu CorelDRAW. Celá kresba se pochopitelně skládá z řady stále se opakujících kroků - na této stránce si proto načrtneme opravdu jen ty nejzákladnější postupy. Ty si pak můžete sami zkusit aplikovat na přiložený zdrojový soubor.
Předlohou mi byl obrázek prostorové figurky Mickeyho. Veškeré funkce, popř. klávesové zkratky vycházejí z české verze CorelDRAW 8 ve které jsem pracoval. Nyní ale již k samotnému postupu práce. Jak jsem již v úvodu psal, předlohou mi byl obrázek figurky myšáka. Pro přesnější tvary a velikosti objektů jej můžete použít jako podklad na kterém budete postupně kreslit křivky a spojovat je v objekty. Příkazem CTRL+O si otevřeme soubor, který nám bude sloužit jako podklad. Jestliže program CorelDRAW napíše hlášku typu „neplatný formát souboru“, jednouše na soubor klikněte a přetáhněte ho na pracovní plochu. Pro lepší viditelnost okrajů a kreslených křivek je lepší si přepnout na zobrazení „Drátěný model“ v menu Zobrazit nebo v horním (standardním) panelu




Takto naneseme křivky na každý objekt zvlášť a vznikne nám kompletní „Drátěný model“.



Takto vybarvený model vypadá velmi jednoduše.
Pro vytvoření 3D vzhledu musíme vytvořit iluzi stínu. Tu vytvoříme
použitím plynulých přechodů mezi barvami. Jeden ze způsobů je
použití nástroje Interaktivní výplň
.Klikneme
na nástroj Interaktivní výplň, v panelu Vlastností pak na Přechodová
výplň. Při kliknutí na objekt držíme tlačítko a výplň táhneme požadovaným
směrem. Pak tlačítko pustíme. (Pohnutím bílého jezdce měníme střed výplně. Celou
výplň můžeme protáhnout podržením a tažením konce, který zobrazuje
čtvereček s barvou. Přesunutí výplně se provede přejetím přes spojnici mezi
konci, kde se objeví křížek s šipkami. Podržením a následným tažením lze s
výplní pohybovat libovolným směrem. Přidat další barvu do výplně lze kliknutím
na barvu v paletě barev, podržení a přetažení ji do spojnice mezi konce.
Podržením ve výplni lze barvou posouvat.)
Dále použijeme nástroj Interaktivní přechod
.
Nejdříve si ale vytvoříme objekt požadovaného tvaru a velikosti ve kterém bude
stín rozložen. Ještě si vytvoříme menší objekt ohniska stínu. Tento objekt
zařadíme nad plochu stínu(Ctrl+PageUp), aby byl vidět a mohli jsme přechod
použít.
Nejdříve oba objekty vyplníme barvou, tzn.
výběrem objektu a kliknutím na barvu v paletě barev. Jako barvu do které bude
barva ohniska přecházet vyberte tu barvu kam budete stín přesouvat, v
našem případě černou. Ohnisko fialovou. Vybereme nástroj Interaktivní
přechod, klikneme na ohnisko, podržíme tlačítko ve fialovém poli a
přetáhneme do pole s černou výplní. Pro plynulejší přechod je možné měnit počet
kroků
mezi přechodovými tvary v panelu vlastností. Dále můžeme použít i nástroj
Interaktivní průhlednost
jejíž
postup aplikace je podobný s nástrojem Interaktivní výplň.
Podobným způsobem pracujeme se všemi objekty. Počet přechodů, průhledností apod. závisí jen na vás, jak věrný chcete mít obrázek tomu originálu.
Výsledný obrázek vypadá nějak takto.
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
5. ledna 2017
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
9. ledna 2025
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
9. ledna 2025
Profesionální scaner Scanner Heidelberg TOPAZ I. optické rozlišení bez interpolace 3800DPI
-
17. ledna 2025
-
21. ledna 2025