Program Flash MX: tvorba růže - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



Vektory

Program Flash MX: tvorba růže

ruze flash

27. února 2003, 00.00 | Po lekcích zaměřených na výuku vektorového kreslení v "klasických" vektorových programech se dnes podíváme, jak lze konkrétně nakreslit realistickou kresbu v programu Flash MX. Jako motiv jsme zvolili růži.

Pro první tutorial tvorby vektorové grafiky v programu Flash MX jsem vybral pro začátek, co se týče náročnosti a přesnosti, velice „volný“ přírodní motiv, Růži:

Ještě před započetím práce mám pro vás malý tip: jestli vlastníte nějaký prográmek, který může fotografie generovat jako video (například od webové kamery), tak je vcelku skvělé pořizovat co možná nejvíce záběrů pracovního postupu. Nejenže vznikne zajímavé dílko, ale zůstane vám i vcelku bohatá fotodokumentace.

Ale teď již samotný postup práce. Nejprve si naimportujeme nějaký kvalitní (to kvůli detailům) obrázek květiny. Samozřejmě každý asi použije nějakou, kterou má rád. U mne tedy růže. Vytvoříme si nový symbol a foto si uložíme do první vrstvy. Foto umístěte v co možná největší velikosti. Přeci jen v tomto programu je určité omezení týkající se velikosti pracovní plochy a proto musíme vybírat takové náměty, abychom poté neměli problémy s vytvářením detailů. Poté vrstvu zamkněte.

Vložíme druhou vrstvu (nazveme ji květ) a umístíme nad vrstvu s fotografií. Tady bych doporučil, aby každý měl předem představu, co do které vrstvy umístí. Je ovšem pravda, že při tomto způsobu tvorby se dá i složitější grafika vytvořit v jedné vrstvě, ale pro lepší editaci některých tvarů je kvůli liniím lepší umístit je do samostatných vrstev). Tak a můžeme vybrat v paletce nástrojů nástroj Tužka (Y). Barvu zvolíme tak, aby se nám nakreslená čára neztrácela před očima a ve volbách nastavíme režim vyhlazené nebo vyrovnané hrany (vytváříme přírodní motiv, takže na přesnostech vedení čar tolik nezáleží. Hlavně nezapomeňte na liště tlačítek zapnout Automatické přichycení k objektům (aby se nám konce čar přichycovaly k sobě), při vyplňování by nám nešlo do neuzavřených ploch aplikovat výplně.

Začneme obkreslovat jednotlivé lístky květu. Nějak jako na obr.2.:

Všimněte si, že neobtahuji přímo obrys, ale čáru vedu kousek „nad“ ním. To je důležité právě pro vytvoření obrysu přímo přechodovou výplní. Je to jeden z detailů, kvůli kterým vypadají mé kresby ve Flashi přirozeněji než v jiných vektorových programech, kde se většinou pracuje se samostatnými objekty (!).

Jelikož neobtahuji nikdy celý obrázek najednou (osobně jen kvůli přehlednosti), prozatím můžeme ponechat obrysy v tomto stavu:

Odemkneme (!) vrstvu s fotografií a vybereme nástroj Kapátko (l). Přímo z fotografie vybereme vzorky barev (nejlépe nejtmavší a nejsvětlejší odstín od každé barvy) a v Mixeru vybereme typ výplně radiální a vytvoříme si ji z nabraných odstínů. Samozřejmě barvy můžeme všemožně upravovat jak už odstíny tak počet barev na posuvníku barev (jejich počet je omezen pouze jeho šířkou).Také si můžeme vytvářet vlastní vzorky barev (když se obrázek skládá s barevně odlišných částí) a ukládat je. Já jsem si vytvořil paletu pro květ a pro listy.Výplně a barvy potom můžeme vybírat buď ze samotné kresby nebo ze vzorků. Na dalším obrázku už vidíte první aplikovanou výplň nástrojem Kbelík s barvou (K) a už upravenou nástrojem Transformace výplně (F):

Tento nástroj pro nás bude nejdůležitější a také mu byl věnován vlastní tutoriál, který doporučuji hlavně těm, kteří s ním ještě nepracovali. Výplň editujeme pomocí tří bodů po jejím obvodě a snažíme se ji co nejlépe přizpůsobit našemu záměru. Jelikož se snažím být kreativní, tak v některých případech si vytvořím tvar výplně podle sebe. Zjistil jsem totiž, že někdy není úplně nejlepší kopírovat předlohu úplně přesně, hlavně kvůli dojmu přirozenosti a někdy si i malým zjednodušením pomůžu.

Na dalším obrázku už vidíte několik aplikovaných výplní. Také už jsem si vyznačil (zelené čáry), kde umístím výplně určující tvary:

Na dalším obrázku už vidíte, jak jsou umístěny a editovány jednotlivé výplně po obrysu. Samozřejmě podle potřeb vytváříme a upravujeme jak samotné výplně tak i barvy v nich:

A tady již vidíte vcelku dvě vcelku pokročilé fáze kresby. Jistě jste si všimli, že pro lepší editaci výplní odstraňuji obrysové čáry(!). Při jejich odstraňování buďte opravdu pečliví, když nebudete, pozdější odstraňování, hlavně je-li kresba hotová, by Vám přineslo problémy. Pro lepší představu jeden obrázek je bez fota:

Dále vytvoříme vrstvu nazvanou listy. Já jsem si ji pro lepší přehled umístil prozatím nad vrstvu květ:

Tuto část obrázku jsem trošinku zjednodušil a přizpůsobil a jen mohu podotknout, že postup byl stejný jak je uvedeno výše. Poté jsem seřadil vrstvy do správného pořadí. Přidal jsem ještě vrstvu s jednoduchým gradientem a vymazal vrstvu s fotografií. Myslím,že výsledný obrázek přesvědčí každého o možnostech kresby ve Flashi:

Originální soubor ve flashi si můžete stáhnout ZDE (2,3MB).

Tématické zařazení:

 » Rubriky  » Go verze  

 » Rubriky  » Vektory  

 

 

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: