Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
14. listopadu 2024

Vektory
Model automobilu BMW v CorelDRAW
bmw
17. července 2002, 00.00 | Podobně jako u tutoriálu myšáka Mickeyho si dnes představíme postup, jakým lze v Corelu nakreslit komplexní scéna - v našem případě celý model kabrioletu BMW.
{Tvorba kompexu}Dnešní tutoriál bude podobně jako tutoriál myšáka Mickeyho zaměřen na kreslení, které obsahuje větší množství objektů (tato kresba např. něco kolem 800). Tutoriál bude tedy opět stručnější, protože jako v předchozím případě se jedná o cyklus operací, které se neustále opakují. Křivka - tvar objektu - výplň, průhlednost apod.. Také již nebudu popisovat jak se vytváří křivka, objekt apod., to by zabralo hodně prostoru a přepokládám, že základy již znáte.

I. Stručný postup při vytvoření komplexu
Při kreslení auta jsem
použil pro větší přesnost podkladovou
fotografii. Na
ní jsem začal nanášet čáry, které jsem spojil v objekty. Objekt
převedl na křivky a křivky dále tvaroval. Tím jsem získal drátěný model celého
auta.
A nyní trochu konkrétněji:
Po otevření předlohy
vybereme nástroj Bezierův režim a začneme umísťovat kotevní body na podkladovou fotografii a uzavřeme je v
objekt.


Pro zařazení se používá klávesové zkratky Ctrl + PageUp pro vytažení objektu, nebo naopak Ctrl + PageDown pro schování objektu o jeden krok. Klávesové zkratky Shift + PageUp, Shift PageDown zařazují objekt buď úplně dopředu nebo naopak dozadu. Jako druhá varianta se nabízí kliknutí pravého tlačítka myši a následném kliknutí na příkaz Zařadit.
[-more-]{Práce s detailem}
II. Podrobnější postup při vytvoření objektu - barvení (zrcátko)
Pro tuto kapitolu jsem zvolil schválně zrcátko, protože obsahuje příkazy výplň i průhlednost. Jak jsem již psal v úvodu, celý obraz je "jen" skupina opakujících se příkazů. Princip jaký použijete v jednom objektu, použijete podobně nebo stejně při barvení druhého. Zvládnete-li zrcátko, zvládnete vybarvit většinu ne-li všechno na autě, tak jak je to na fotografii. Můj postup byl následující. (Tvar zrcátka již máme, byl popsán v I. kapitole).
Vybereme objekt a v panelu
nástrojů klikneme na nástroj Interaktivní výplň (lineární přechodová)
a "přetáhneme" jí přes objekt. Pro přechod více barev klikneme na barvu v
paletě barev a tažením ikony ji umístíme na čárkovanou spojnici mezi koncové
barvy. Tady tlačítko myši pustíme. Po vyplnění zrušíme obrys objektu a to
kliknutím na prázdný přeškrtnutý čtvereček v paletě barev pravým tlačítkem
myši (pravé obrys / levé výplň).
Nyní si zkopírujeme (Ctrl+C)
náš původní tvar a zrušíme mu výplň (levé tlačítko na přeškrtlý čtvereček v
paletě barev, viz obrys), protože jeho tvar budeme potřebovat. Nyní tedy máme
(Ctrl+V) opět tvar zrcátka bez výplně. Trochu změníme jeho rozměry
(viz. obr.). Použijeme opět nástroj Interaktivní výplň, ale ještě navíc zvolíme
Radiální přechodovou výplň
. Vyplněný
tvar přesuneme na náš původní, aby se kryla levá část.
Vytvoříme dvě kopie
deformovaného tvaru a drobnou spodní hranu, protože ty budeme nyní stínovat. Opět vybereme nástroj
Interaktivní výplň (lineární přechodová)
a vytvoříme další přechody. Na jedné kopii stín shora-dolů na druhé stín
zprava do leva, u hrany zdola nahoru + jim přidáme průhlednost, aby
výplň nevyplňovala celý objekt, ale jen potřebnou část. Vybereme nástroj
Interaktivní průhlednost
a aplikujeme. Práce
s průhledností je stejná jako s výplní s tím rozdílem, že barvou volíme míru
krytí. Obě kopie opět přesuneme na náš zkopírovaný tvar tak, aby se všechny
obrysy kryly. Zde je důležité zařazení objektů, jinak nebudou stíny patrné.
Výsledek po aplikování průhlednosti
na výplň
(první obrázek je pro přehlednost zobrazen bez průhlednosti)
Aby bylo stínování
kompletní, vystínujeme si "nožičku" a "stojánek" zrcátka. Nakopírujeme
si (Ctrl+V)
2x tvar celého zrcátka a nástrojem Nůž
si ořízneme jen potřebnou část. Z
jedné kopie vezememe část pro stojánek, z druhé pro nožičku. Části si nástrojem Tvar
doupravíme. Po
dotvarování
použijeme opět nástroj Interaktivní výplň
(lineární přechodová)
a
aplikujeme jak na stojánek tak na nožičku. Na nožičku ještě použijeme nástroj
Interaktivní průhlednost
, aby se nám její
konec v zrcátku ztratil. Jak nožičku tak stojánek přesuneme na zrcátko.
Výsledek po aplikaci výplní a průhledností na všechny objekty vypadá nějak takto:
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
5. ledna 2017
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
9. ledna 2025
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
9. ledna 2025
Profesionální scaner Scanner Heidelberg TOPAZ I. optické rozlišení bez interpolace 3800DPI
-
17. ledna 2025
-
21. ledna 2025