Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
-
30. září 2024
-
4. října 2024
Vektory
Jednoduchá grafika ve Flash MX
trabi
29. května 2003, 00.00 | Dnešní tutoriál ukazuje jednoduchý postup využitelný při vektorizaci bitmap - např. pro využití ve webové grafice nebo animaci.
Dnes si ukážeme, jak vytvořit ve Flashi MX velice jednoduchou, ale přesto přesvědčivou vektorovou grafiku Trabanta se zvláštním důrazem na možnosti práce s výplněmi.Tím jsem vyslyšel některé prosby o ukázku jednoduché grafiky. Doufám, že to bude zajímavé jak pro uživatele, pro které je samotné kreslení stejně zajímavé jako ostatní možnosti tohoto programu tak hlavně pro ty, kteří si s kreslením neví moc rady nebo neumí kreslit vůbec.
Půjde o kresbu podle fotografie:
Myslím, že vytvoření obrysu zvládne každý - i začínající uživatel, protože půjde jenom o obkreslení (kresbu jsem oproti fotce zjednodušil). Návod rozdělím do několika bodů:
Získání obrázku:
Obrázek naimporujeme v nabídce "Soubor-import" (CTRL+R) přímo na pracovní plochu (nejlépe) vytvořeného "Nového symbolu"(CTRL+F8) nazvaného třeba Trabi. Nebo "Soubor-import do Knihovny" (ta se zobrazí klávesovou zkratkou CTRL+L). Jestli jste importovali nejprve do "Knihovny", tak foto přetáhnete z ní (přímo označením a uchopením symbolu bitmapy) na pracovní plochu.
Jelikož budeme vytvářet pouze obyčejnou grafiku, tak využijeme pouze dvě vrstvy.Takže ve spodní vrstvě bude umístěna fotografie a do další vrstvy budeme kreslit (můžete kreslit přímo do prvního snímku druhé vrstvy, nebo vytvořit nový prázdný klíčový snímek F7 a využít funkce "Onion Skin"- něco jako průklepový papír):
Nástroje a typy pro kreslení:
Ke kreslení využijeme tyto nástroje (nacházejí se v paletě nástrojů):
- V první řadě především nástroj "Linka-čára"(N).
- Dále nástroj "Tužka"(Y) s nastavením Ostřejší hrany a Vyhlazené hrany.
Jelikož samotné obkreslení je opravdu jednoduché, tak ho nebudu popisovat do detailu a jenom dám k lepšímu několik rad a typů:
- Nejdůležitější je asi skutečnost, že jestliže nemáte zkušenosti s vektorovou grafikou, tak ve Flashi si ji jednoduše nakreslíte.
- Hlavně si dejte pozor na uzavření všech koncových bodů čar (do neuzavřeného prostoru-objektu se vám totiž nepodaří nalít výplň). K tomu je třeba mít v nástrojové liště zapnutou funkci "Přichytávat k objektům"(symbol podkovy). Pro uživatele, kteří jsou zvyklí na editaci křivek je tu nástroj "Podvýběr"(A), kterým můžete nakreslené čáry editovat jako křivky (třeba jako v Corel Draw).
- Křivky - čáry se dají editovat i nástrojem "Výběr"(D), různým ohýbáním i natahováním apod.(to je opravdu nejjednodušší způsob a myslím, že není zapotřebí dalšího komentáře a stačí si to pouze vyzkoušet).
- V dnešní ukázce není zapotřebí vytvářet nějaké zvláštní plochy pro výplně, kromě světlometů a zrcátka.V podstatě si tedy vystačíme opravdu jen se základními obrysy.
- A nakonec musím upozornit na to,že takto obkreslené obrysy budou jen pomocné a na konci práce je důkladně(!) odstraníme.
Na tomto obrázku je dobře vidět kudy jsem vedl obrysové čáry a také je patrné značné zjednodušení samotné kresby.
A takto nějak by měla vypadat připravená kresba pro aplikování výplní:
Práce s výplněmi:
Teď nastane ta důležitější část práce. Jak bude grafika vypadat záleží na tom, jaké druhy výplní použijete a jak je dokážete transformovat do kresby. Kreativním použitím gradientů (přechodových výplní) se dá docílit opravdu zajímavých výsledků. Samozřejmě barvy si můžete zvolit podle své fantazie a nebo je pomocí "Kapátka"(I) vybrat přímo z fotografie a uložit ve "Vzorcích barev" (pro vybírání barev musíte mít odemknutou vrstvu s fotografií). Nebo můžete využít mnou přiloženou tabulku barev (v ní jsou obsažené všechny mnou použité výplně), kterou otevřete ve "Vzorcích barev"zvolením nabídky "Přidat barvy". Tabulka barev ke stažení zde.
Samotná příprava a aplikace výplní není také těžká, ale já vám ukáži na konkrétních příkladech jak co nejlépe využít některé možnosti.
Takže v "Mixeru"si můžete připravit podobnou radiální výplň jako na obrázku obr.5.:
Pro některé části kresby postačí dané výplně pouze upravovat. Na dalším obrázku vidíte tuto výplň aplikovanou nástrojem "Kbelík s barvou"(K) do kresby a již editovanou nástrojem "Transformace výplně"(F):
Všimněte si hlavně transformačních bodů po obvodu a tvaru samotné výplně.
Důležité:
- Když výplň vyberete nástrojem "Transformace výplně"(F), tak ji můžete kdykoli editovat podle potřeby.
- Jestli ji vyberete nástrojem "Kapátko"(I), tak se automaticky otevře v "Mixeru".
- Když máte výplň otevřenou v "Mixeru"a v kresbě ji vyberete nástrojem "Výběr"(D), tak můžete výplň upravovat posuvníky (samozřejmě můžete měnit i barvy v nich) a změny se budou dít přímo ve vybrané výplni v grafice).
Další možnost nastavení výplně vidíte zde:
Opět si všimněte nastavení posuvníků na panelu v "Mixeru". Jelikož jsme je přiblížili, tak se nám průnik barev zmenšil a toho se dá využít například ke zvýraznění určitých přechodů v plochách (v našem případě na pneumatice):
Jelikož máme celou kresbu karoserie v jedné vrstvě, tak můžeme jednu výplň aplikovat i do ploch, které spolu nesousedí.Transformační body patří výplni, která se nachází na boku a je označena modrými obrysy. I když je plocha rozdělená, tak je vyplněná pouze jednou výplní, která se dá editovat najednou:
Takto použitá výplň se nachází i na předním nárazníku.
Na některých částech jsem použil i plné barvy (solid). Hlavně na detailech a také na znázornění vnitřku vozu, který jsem také zjednodušil.
Ostatní výplně byste měli zvládnout sami, protože při troše experimentování zjistíte, že pracovat s nimi není tak těžké.
Když budete hotovi, tak vymažte všechny obrysové čáry. Bez nich bude grafika vypadat věrohodněji. A odstraníme i vrstvu s fotografií:
Jinak tento postup využijete při jakékoli vektorizaci bitmap i v případě, že je budete chtít animovat. Samozřejmě v tom případě využijete nejen "Knihovnu symbolů", ale i vrstvy.
Některé příklady využití:
a) Velice jednoduchou cestou vytvořená plnohodnotná vektorová grafika (to uvádím hlavně pro ty, kteří "nestrávili" moje předchozí složité grafiky, vzniklé naprosto stejnou technikou).
b) Tuto grafiku můžete použít v animaci nebo webových aplikacích apod.
c) Vyexportováním do bitmapy využijete možnosti dalšího zpracování.
d) Co je asi nejdůležitější, že originální soubor (.swf) se dá otevřít téměř v každém PC.
Závěr:
Murphyho zákon "Co můžeš vyfotit, nekresli" můžeme v případě Flashe MX změnit v zájmu ulehčení práce na "Vyfoť nebo skenuj a obkresli" (pokud se samozřejmě nespokojíte se softwarově trasovanou bitmapou - a v zájmu originality a velikosti souboru určitě ne). Snad to nikomu nepřipadlo jako nošení dříví do lesa, přeci jen je to jeden ze základních kreslících postupů. Zajímavé je, že vytvořit takto jednoduchou grafiku je v některých případech opravdu těžké, neboť stylizovat obrázek už vyžaduje dost šikovnosti a představivosti.Tentokrát to bylo vcelku jednoduché, nemyslíte?
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
5. srpna 2024
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
8. září 2024
-
14. října 2024
-
5. listopadu 2024