Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
-
30. září 2024
-
4. října 2024
-
14. listopadu 2024
Vektory
Alea iacta est
Xara Chlebec kostka
2. srpna 2001, 00.00 | Kostky jsou vrženy, jak pravil Caesar. Dnes si jednu takovou hrací kostku namalujeme.
Tentokráte se seznámíme s nástrojem na deformace (MOULD), kterým nejenom můžeme různě deformovat vektorové tvary, ale také upravovat jejich prostorovou perspektivu.
První krok je jednoduchý, nakreslete čtverec, kterému podle potřeby zaoblete rohy (CURVATURE).
Vyplňte kostku vhodnou texturou z galerie výplní, nebo nějakou vlastní. Natáhněte a natočte výplň podle potřeby.
Teď nakreslete kroužky. Měli by mít o něco víc jak 1/5 šířky čtverce To jest, když má čtveřec šířku 250 pixelů, kroužky o průměru 55 pixelů budou ideální.
Teď postupně po jednom vysekáme ze čtverce kroužky s stejnou výplní jakou má čtverec. Udělejte klon čtverce (CTRL+K) umístněte ho za kroužek (CTRL+B). Potom označte klon a kroužek a udělejte průnik tvarů - INTERSECT SHAPES (CTRL+3). Vznikne kroužek, který má stejnou výplň jako čtverec a tedy není vidět.
Teď ozačte kroužek a aplikujte vnitřní bevel (typ ROUNDED2) s těmito parametry: Size - 27, Ligth Angle - 150, Light Elevation - 40. Nakonec ješte objektu nastavte feather - 2, aby okraje kroužku nebyly tak ostré.
Stejný postup použijeme i na vytvoření ostatních puntíků. Teď ještě na čtverci uděláme vnitřní ostrý bevel (FLAT) a nastavíme mu vhodné parametry. Tímto způsobem vytvoříme všech šest stěn které kostka má,
Teď budeme potřebovat obrázek drátěného modelu kostky. Není to ale nezbytné, když si troufáte přesně odhadnout perspektivu i bez něho. Nebo použijte model z tohoto tutoriálu.
Uděláme drátěný model více transparentní, abychom při úpravě perspektivy lépe odlišili obrysy deformovaného objektu od vodících čar.
Zkopírujte si zvolenou stěnu kostky označte ji spolu se všemi jejími částmi, zkonvertujte je do editovatelných tvarů (CTRL+SHIFT+S) a dejte do skupiny, GROUP (CTRL+G). Teď označte stěnu kostky, zvolte nástroj MOULD (SHIFT+F6) a natáhněte správnou perspektivu.
To samé zopakujte i se zbylými stěnami kostky. Dejte si ale pozor na správné osvětlení.
Můžete si všimnout, že hrany kostky na sebe úplně nedoléhají, a tak uděláme záplaty z čar, na které navíc aplikujeme feather. Lesky na hranách uděláte obdobným způsobem.
Teď ještě na jednu z bočních stěn aplikujeme černý transparentní obdélník se stejnou perspektivou jakou má tato stěna. Typ transparence zvolíme STAINED GLASS (29%)
Nakonec přidáme stín, rozostříme jeho okraje pomocí FEATHER a kostka je hotová.