Morfujeme s Morph Manem 4.0 - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



Software

Morfujeme s Morph Manem 4.0

6. listopadu 2003, 00.00 | Morfovací editory patří mezi nejoblíbenější specializované grafické aplikace. Bez morfingu se neobejdou ani některé filmové triky a lze ho využít i dalšími způsoby. Popularitu morfovacích programů dokresluje například Morph Man, jehož novou verzi si představíme podrobněji.

Morph Man je poměrně známý komerční morfingový nebo též morfovací editor pro Windows společnosti STOIK Imaging. Zatímco zjednodušená verze Morph Manu 4.0 s názvem Morph Man 2000 (39 USD) je určena spíše pro hraní si s grafikou, Morph Man 4.0 lze díky jeho možnostem a doplňkovým aplikacím použít i pro vážnější práci v oblasti počítačové grafiky a využít ho například k tvorbě různých speciálních videoefektů.

Pro vytvoření morfingu v Morph Manu 4.0 je nutné nadefinovat si klíčové body ve zdrojové a cílové grafické předloze. V programu lze provádět jak klasický morfing, tak i warping, při kterém se graficky deformuje pouze importovaný zdrojový obrázek či fotografie. Pracovní prostředí Morph Manu si můžete prohlédnout na screenshotech. Od verze 1.1 (kdysi byla uvolněna jako freeware a občas se dá na internetu ještě stáhnout) přibyly nové pracovní a editační nástroje, které najdete ve formě ikonek na horní nástrojové liště. Geometrické objekty a jejich klíčové body by měly určovat pozice nejmarkantnějších rysů zdrojové a cílové fotky a program podle jejich souřadnic pak vypočítává výsledný morfing respektive přesuny pixelů zdrojové a cílové grafické předlohy.


Morph Man 4.0 - zdrojová a cílová fotografie + realtime náhled výsledného morfingu


Morph Man 4.0 - lupa umožňuje detailní tvorbu morfingových čar a křivek, vektorový editor nabízí i kontextové menu s nejpoužívanějšími funkcemi

Jednou z hlavních novinek v Morph Manu 4.0 jsou vrstvy. Každá vrstva může obsahovat libovolný počet polygonů s klíčovými body, které jsou nezávislé na celém projektu a můžete s nimi libovolně ve vrstvách manipulovat. Vrstvy lze libovolně prolínat a částečně i deformovat, což dává poměrně zajímavé možnosti morfingu i warpingu. Každá vrstva je totiž ve výsledném výpočtu morfingu či warpingu morfována samostatně. Různé úseky grafické předlohy tedy mohou být morfovány či warpovány nezávisle na sobě s jinou rychlostí, jinou průhledností dané vrstvy nebo naopak zůstat statické. Práci s vrstvami je u Morph Manu 4.0 věnována samostatná kapitola v manuálu.

Další novinkou je v Morph Manu 4.0 práce s pozadím (je to v podstatě samostatná vrstva), které může mít větší rozměry než zdrojová či cílová grafická předloha. Přímo v programu tak můžete částečně docílit různých efektních morfingových sekvencí s použitím vhodného pozadí, které výsledný morfing neovlivňuje. Hotové projekty se nově ukládají ve formátu XML a můžete je v případě potřeby editovat ve vhodném textovém editoru. Finální morfing nebo warping je možné nechat spočítat s jedním ze čtyř nabízených algoritmů. Morph Man 4.0 má přepracovaný algoritmus Gravity, což je současně nejpřesnější způsob výpočtů dostupných v programu a měl by být výrazně rychlejší (cca 2 až 3x) než jeho předchůdce. Zbrusu nová je i funkce Onion Skin, která umožňuje současnou vizuální kontrolu nadefinovaných morfingových čar a polygonů ve zdrojové a cílové grafické předloze, kdy se jednotlivé polygony atp. jednoduše zobrazují přes sebe.


Morph Man 4.0 - každá vrstva může sloužit k morfingu či warpingu nezávislých částí grafické předlohy, současné zobrazení morfingových čar a polygonů ve zdrojové a cílové fotografii má na svědomí funkce Onion Skin


Morph Man 4.0 - náhledový prohlížeč importovaného videa slouží k výběru snímků pro morfing


Morph Man 4.0 - volby pro výstup morfingu/warpingu (rozlišení, celkový počet snímků, rychlost videa v počtu snímků/s, výběr výpočetního algoritmu, barva pozadí apod.)

Mezi další novinky čtvrté verze programu patří renderování Flash animací s volitelnou JPEG kompresí a možnost morfingu video sekvencí. Práce s videem je v Morph Manu 4.0 zdůrazněna ještě přidávaným postprocessingovým vícestopým video editorem Video Man a video capture nástrojem Video Man Capturer pro zachytávání videa z různých zdrojů. Práce s videem je v Morph Manu 4.0 pouze na té nejzákladnější úrovni (výběr snímků/sekvencí včetně grafických náhledů apod.) a tak nečekejte žádné zázraky, od toho jsou specializované video editory. Ukázky hotového morfingu a warpingu si můžete prohlédnout na dvou flash animacích, třetí flash animaci s větším rozlišením (cca 430 kB) najdete zde.



morfing

warping

Morph Man 4.0 funguje pod Windows 98SE/ME/2000/XP a vyžaduje DirectX 6 nebo novější. Cena celého balíku včetně aplikací Video Man a Video Man Capturer je 99 USD, což je "tak akorát". Morph Man nemůže nahradit profesionální morfingové aplikace a postprodukční programy obsahující většinou i vyspělé sekce pro morfing a warping, pro běžné použití ale program určitě stačí a renderované výsledky jsou na relativně vysoké úrovni.

Tématické zařazení:

 » Rubriky  » Go verze  

 » Rubriky  » Software  

 

 

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: