Jak pracovat s pluginem Super Blade Pro - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



Software

Jak pracovat s pluginem Super Blade Pro

6. ledna 2003, 00.00 | Zásuvný modul Super Blade Pro pochází z dílny jednoho z předních výrobců pluginů pro Photoshop - Flaming Pear. A co všechno tento silný nástroj na tvorbu
reliéfů dokáže? Tak to se dozvíte v dnešním článku.

{Úvod}

Zásuvný modul Super Blade Pro pochází z dílny jednoho z předních výrobců pluginů pro Photoshop - Flaming Pear. Jako všechny Flaming Pearové pluginy, tak i Super Blade Pro, patří mezi světovou jedničku. Dá se zdarma stáhnout jako 30-ti denní trial verze, licence stojí okolo 30ti dolarů. Protože se se svým úctihodným počtem nastavovacích prvků (40) jedná o plugin poněkud složitější, naučit se ho používat "z fleku" by bylo poněkud zdlouhavé, pokusím se tedy na následujících řádcích popsat, jak s tímto pluginem pracovat.

Nejprve několik slov o tom, k čemu vlastně Super Blade Pro slouží. Jak již samotný název napovídá (v překladu je to něco jako Super Břitva), tento plugin je silným nástrojem na tvorbu reliéfů. Dokáže aplikovat do obrázku výškovou texturu, 3D okraje, v nejnovější verzi umí přidat nejen mech, ale třeba i stopy po tekoucí vodě. Dá se použít od "vytesání" nápisu do kamenné textury, přes tvorbu textur do her až po výrobu "plastikových" písmenek do nadpisu.


Prostředí pluginu Super Blade Pro (mnou přidaný barevný podklad rozlišuje jednotlivé části nastavení:
červená - reliéf, modrá - optika, zelená - eroze; čísla v závorkách v textu odkazují na označení v tomto obrázku)


Všechny nastavovací prvky by se daly zařadit do tří základních skupin: nastavení reliéfu, optika a možnosti eroze. Nyní se na jednotlivé části podíváme podrobněji:

Reliéf - vytvoření vystouplého okraje:

Základní funkcí Super Blade Pro je vytvoření vystouplé části obrázku či selekce za pomocí hrany. Nejprve je třeba nastavit samotný tvar profilu. To umožňuje nabídka 14 základních typů po poklepání na okénko Bevel Shape (1).



Dále můžeme za pomoci prvních třech posuvníků nastavovat následující vlastnosti okraje:

Radius: (poloměr)
Určuje šířku v pixelech. Je-li deformovaná plocha větší než polovina rozměru selekce, větší nastavení se neprojeví.

Tvar s šířkou okraje nastavenou na 5, 20 a 150 pixelů:

Height: (výška)
Tímto posuvníkem určujeme pomyslnou výšku vystouplé oblasti. Záporná výška odpovídá protlačení, kladná vytlačení.

Smoothness: (vyhlazení)
Zjemňuje defekty způsobené kostrbatou selekcí a zaobluje rohy u okrajů. Pro předejití těchto deformací (pokud je oblast vybírána nějakým selektovacím nástrojem) je vždy lepší vybírat v módu antialias!

Reliéf - aplikování výškové textury:

Super Blade Pro umí také aplikovat do obrázku výškovou texturu (bump-mapu). Základním parametrem je pochopitelně zdrojový obrázek výškové mapy. Ten se dá vybrat z nabídky Texture Pop-up menu (2). K dispozici je základních 14 map:


Poslední položka s nápisem BMP nám umožňuje vložit vlastní výškovou mapu. Ta musí být ve formátu BMP s rozměry 256 x 256 bodů.
Náhled na vybranou mapu nám poskytuje Texture Map Preview (3). Při tažení myší jeho obsahu můžeme měnit počáteční pozici textury v levém horním rohu.
Malý posuvník s šachovnicí (4) nám umožňuje měnit zoom (zvětšení) textury. Hodnota 50 odpovídá neutrálnímu zvětšení. Míru protlačení a naopak vytlačení textury určuje hodnota posuvníku Texture. Jestliže jeho hodnotu nastavíme na 0, nebude do obrázku aplikována žádná textura.

Zvláštním a poněkud bokem umístěným ovládacím prvkem je také posuvník s názvem Embossing. Jeho hodnota určuje vyvýšení výškové mapy brané přímo ze zdrojového obrázku. Při kladných hodnotách se zvyšují body s větší světlostí, při záporných je to naopak. To se využívá například při tvorbě cihel, kdy je podkladový obraz tvořen ze dvou barev - tmavé červené cihly a světlé bílé spáry. Abychom si ušetřili práci, tak stačí nastavit embossing na nějakou zápornou hodnotu a nemusíme ztrácet čas složitým aplikováním externí textury, jak ukazuje následující příklad:

>>


Optika a světelné zdroje:

Důležitou složkou je také nastavení optických vlastností povrchu. Tyto parametry můžeme měnit za pomocí 7 následujících posuvníků:
Gloss: (lesklost)
Určuje intenzitu odlesku.
Glare: (zářivost)
Určuje velikost odlesku.
Reflection: (reflexe)
Určuje míru odrazivosti okolního prostředí od povrchu.
Obrázek, který reprezentuje okolní prostředí, je možné vybrat při kliknutí na Environment map window (5). Obrázek musí být ve formátu *.bmp, povolená je jakákoliv velikost. Velice dobře také slouží k napodobení kovů jeko je např. zlato nebo chrom. V základní výbavě pluginu je i několik těchto obrázků. Není však problém vytvořit si vlastní mapu. Střed obrázku reprezentuje barvu, která se bude odrážet na plochách s nulovým sklonem, levý horní roh se bude zobrazovat na ploškách natočených vlevo nahoru, pravný dolní roh se bude zobrazovat na plochách natočených pravo dolu atd. Pro imitaci vysoce lesklého objektu použijte menší výřez z pozadí obrázku.
Při poklepání na malé tlačítko se šipkou (6) se zdrojový obrázek otočí o 900. Používá se hlavně na otáčení mapy prostředí u kovu, kde musí souhlasit poloha světel v reliéfu a v obrázku prostředí.
Glassines: (sklovitost)
Určuje sklovitost (průhlednost) materiálu. Při vyrenderování se ale nezobrazí jako průhledný layer, na pozadí bude pouze prosvítat zdrojový obrázek či selekce.
Caustic: (leptavost)
Určuje míru odrazivosti paprsků světla na opačné straně od světelného zdroje. (Funguje pouze je-li glassiness > 0).
Poklepáním na tlačítko vedle posuvníku můžeme zvolit dva režimy: duhový (), při kterém se odlesk zobrazí jako barevné spektrum nebo pouze zesvětlování podkladových barev ().
Iridescence: (duhavost )
Určuje duhavost (promiňte mi to strašné slovo) normálního odlesku.

Iri Colors: (barvy duhy)
Určuje barvu duhy v normálním odlesku (funkční pouze je-li Iridiscence > 0)

Light settings:

Soubor několika prvků, umožňující nastavovat parametry až 2 různých světelných zdrojů. Barva světla se určuje poklepáním na tlačítko pod vertikálními posuvníky, intenzitu určuje světlost vybrané barvy. Polohu světel v prostoru měníme za pomocí modré "bambulky". Žlutá čára určuje směr, délka určuje vertikální polohu světelného zdroje (čím dále od středu, tím se blíží k horizontu). Vertikálními posuvníky je možné nastavit, zda se bude jednat o světlo bodové (poloha dole) či spíše stejnoměrné (poloha nahoře).

[-more-]{Další nastavení}

Eroze:

Rain: (vodní stopy)
Určuje poměr voda/řasy. Při nižších hodnotách převažují řasy, při vyšších voda.
Barevné tlačítko vedle posuvníku určuje barvu řas. Průhlednost řas určuje světlost barvy.
Evaporation: (vypařování)
Určuje hustotu vody (vodních stop) a řas. Barevné tlačítko vedle posuvníku určuje barvu vodní stopy. Světlost barvy určuje průhlednoct těchto vodních stop.<.BR>
Diffusion: (rozptyl)
Určuje rozstříknutí vodních stop do stran. Čím větší, tím více bude prosvítat pod vodními stopami 1. barva.
Při poklepání na ikonku vedle posuvníku můžeme měnit mezi stopami mokrými () nebo suchými ().
Wander: (toulavost)
Určuje rovnost pramenů. Čím méně, tím větší je rovnost.

Moss: (mech)
Přidá na nahoru orientované plochy mech.
Tlačítko vedle nastavuje barvu mechu (spodní barva).
Leakiness: (prosakování)
Přepne režim vodních stop jako vytékající z pod "mechů".
Barevné tlačítko nastavuje barvu květů mechu (vrchní barva).

Dust: (zašpinění)
matně "zamaže" nahoru směřující plochy nastavenou barvou.

Grit: (štěrk)
Způsobí na textuře zrnění

Tarnish: (poskvrnění)
Vyplní níže položené oblasti reliéfu nastavenou barvou, posuvník nastavuje horní hranici.
Abrasion: (odření)
Obarví naopak nejvýše položené oblasti reliéfu nastavenou barvou, posuvník nastavuje dolní limit.

Blotches: (fleky)
Přidává do obrázku fleky. Hodnota určuje hustotu.

Blotches size: (velikost fleků)
Určuje maximální velikost fleků. Barva těchto skvrn se dá nastavit po poklepání na tlačítko vedle posuvníku.


Protože je konečný vzhled a hlavně tvar všech těchto prvků tvořen za pomocí náhodného algoritmu, můžeme využít tlačítko se zelenými vlnkami (13) na generaci jiného náhodného rozmístění a vzhledu. Nastavení posuvníků se přitom nemění.

Další ovládací prvky:

Každý kvalitnější plugin dokáže ukládat své aktuální nastavení do tzv. preset-souborů. Ani Super Blade Pro není výjimkou. K uložení a vyvolání nastavení slouží 2 tlačítka: Load Preset (9) a Save Preset (10). Je-li vyvoláno některé toto nastavní, jeho název se zobrazuje pod náhledovým oknem (14). Super Blade Pro má taky možnost akce UNDO (tlačítko 12). Při použití se nastavení vrátí do polohy, při které byl plugin spuštěn. Podobnou fungci má tlačítko 8. To restartuje nastavení pluginu tak, aby tvořil jen základní "plastikové" tlačítko. Trošku neobvyklou podporou je také nastavení Glue módu - druh, jakou technikou se bude výstupní obrázek aplikovat do zdrojové oblasti v grafickém editoru. Funguje stejně jako nastavení překrytí vrstev ve Photoshopu nebo Paint Shopu. Za pozornost stojí však zvláštní styl height - vrací výslednou černobílou výškovou mapu. Zbývá popsat ještě jedno tlačítko - Dize (11). To generuje náhodně nastavení všech ovládacích prvků kromě textury a mapy prostředí.

Tématické zařazení:

 » Rubriky  » Go verze  

 » Rubriky  » Software  

 

 

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: