Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
3. dubna 2024
-
3. dubna 2024
-
15. dubna 2024
-
18. dubna 2024
-
28. dubna 2024
-
28. dubna 2024
-
14. května 2024
-
16. května 2024
-
17. května 2024
-
11. června 2024
-
19. května 2024
-
29. května 2024
![OBLIBENE_TITLE2](/templates/102/gr/print-logo.gif)
Software
CorelDRAW tutoriál: Sluchátka (2/2)
Corel Draw 2011
27. července 2011, 00.00 | Vítejte zpět u tutoriálu, věnovaného sluchátkům Monster Miles Davis. Dnešním tématem bude dokreslení druhého (zadního) pohledu.
![](/old-idif/grafika/images7/tut_sluchatka2_00nahled.jpg)
Spustíme CorelDRAW a po tvorbě nového dokumentu můžeme importovat (Ctrl+I) podkladový obrázek sluchátka podklad.jpg. Začneme kresbou základních tvarů – kruhů. Vytvoříme pouze jeden kruh (nástroj Elipsa a stisknutá klávesa Ctrl během tažení). Poté jen měníme velikost tohoto kruhu za rohové táhlo při stisknuté klávese Shift. K tomu ještě klepneme pravým tlačítkem myši pro tvorbu duplikátu. Tento postup zní ve větách možná komplikovaně, jakmile si jej však vyzkoušíte a osvojíte, zjistíte, že není nic rychlejšího. Úpravu tvaru prostředního kruhu provedeme po převedení na křivky (Ctrl+Q) pomocí nástroje Tvar.
![](/old-idif/grafika/images7/tut_sluchatka2_01kruhy.jpg)
Vytvoříme další objekty/křivky. Nejvhodnějším postupem je vycházet z kruhu a v panelu vlastností zvolit ikonu Výseč anebo Oblouk. Tamtéž můžeme přesně nastavit konec a počátek oblouku nebo výseče. Poté převedeme tento pozůstatek kruhu na křivky (Ctrl+Q) a případně poupravíme nástrojem Tvar.
![](/old-idif/grafika/images7/tut_sluchatka2_02kruhy.jpg)
Přidáme další kruh, jehož tloušťku obrysu zvolíme tentokrát o poznání větší, a dále přidáme linky, propojující modré objekty a jednu linku přetínající vnitřní kruh. Tyto křivky je vhodné kreslit nástrojem Ruční režim jako úsečky – tedy klepnout v počátečním a koncovém bodě, poté aktivovat nástroj Tvar, pravou myší klepnout na úsečku a zvolit volbu Na křivku. Poté buď přidat doprostřed uzel, za který tvar doladíme anebo použít směrová táhla uzlů. Pokud si chceme být jisti přesností a symetričností, posouváme táhla uzlů směrovými šipkami na klávesnici. Vzdálenost, o kterou se uzel/táhlo/objekt takto posouvá, nastavujeme v panelu Vlastností při neoznačených objektech a aktivovaném nástroji Výběr, název funkce i textového pole pro nastavení vzdálenosti je Odsazení posunu.
![](/old-idif/grafika/images7/tut_sluchatka2_03tvary.jpg)
Dovnitř nejmenšího kruhu nakreslíme logo společnosti – sluchátka. Vycházíme z obdélníků a kruhu- později oblouku. Vše bude vyžadovat úpravu pomocí nástroje Tvar, tedy po převedení na křivky (Ctrl+Q).
![](/old-idif/grafika/images7/tut_sluchatka2_04tvary.jpg)
Do spodní části sluchátka přidáme několik elips, jejichž šíři nejprve vymezíme úsečkami. Do spodní části přidáme obdélník, jehož horní rohy zaoblíme v panelu Vlastností a po Ctrl+Q poupravíme nástrojem Tvar. Výplň použijeme interaktivní lineární, pokud máme vytvořené sluchátko z předchozího tutoriálu, použijeme výplň odtud – tzn. přesuneme kabel z předchozí grafiky do této (Ctrl+C a Ctrl+V), označíme nevyplněný obdélník a zvolíme nabídku Úpravy-Kopírovat vlastnosti z, zaškrtneme Výplň a klepneme do vyplněného obdélníku – kabelu.
![](/old-idif/grafika/images7/tut_sluchatka2_05kabel.jpg)
Vzniklá ohraničení použijeme nyní při nasazení nástroje Inteligentní výplň. Musíme si však uvědomit, že program vnímá jakoukoliv křivku, zasahující do ohraničeného tvaru, je tedy třeba nevhodnou křivku/objekt na moment použití nástroje Inteligentní výplň přemístit. Tento postup musíme použít zejména při tvorbě tmavě šedivých částí – černé části jsou celé elipsy. Vždy po pužití Inteligentní výplně na nějaký ohraničený úsek odstraníme nepotřebné objekty, aby nekomplikovaly pozdější použití tohoto nástroje.
![](/old-idif/grafika/images7/tut_sluchatka2_06intvypln.jpg)
Celek by měl pak vypadat přibližně takto. Pro použití totožné výplně na kousky kabelu, jako je na celém zbývajícím kabelu, použijeme již výše zmíněný postup: označíme nevyplněné části kabelu, zvolíme Nabídku Úpravy-Kopírovat vlastnosti z, zaškrtneme Výplň a klepneme do vyplněného obdélníku – kabelu.
![](/old-idif/grafika/images7/tut_sluchatka2_07celek.jpg)
Na jednodušší objekty již použijeme interaktivní lineární výplň, do spodní části přidáme dva hnědé objekty, které propojíme jedním šedivým. Postup je opět jednoduché vyznačení Ručním režimem a poté použití Inteligentní výplně. Pro bezproblémové použití nástroje Inteligentní výplň bylo třeba přemístit překřižující kruhy/objekty.
![](/old-idif/grafika/images7/tut_sluchatka2_08napojeni.jpg)
Pokračujeme ve vybarvování jednotným typem výplně a použitím Inteligentní výplně (veliká šedivá část uvnitř těla sluchátka).
![](/old-idif/grafika/images7/tut_sluchatka2_09celek.jpg)
Dalším postupem je použití interaktivní lineární výplně na velký kruh uvnitř těla sluchátka, přidání jednoho kruhu – zdánlivě bílý obrys, avšak použita je interaktivní lineární výplň (po převedení obrysu na objekt – Ctrl+Shift+Q). Dále jsou přidány dva totožné objekty, nakreslené pomocí nástroje Ruční režim. Hnědo šedivý velký kruh si nakopírujeme a přesuneme mimo grafiku. Přes něj umístíme další kruh tak, aby se křížily a tvořily tak výseč – podobnou, jako je slabě vidět na obrázku níže (použita interaktivní průhlednost). Do této výseče klepneme nástrojem Inteligentní výplň anebo označíme oba kruhy a v panelu vlastností použijeme ikonu Průnik. Výsledek bude totožný. Tento objekt obarvíme bílou jednotnou výplní, přemístíme zpět na jeho místo v kresbě a použitím nástroje Interaktivní Průhlednost zprůhledníme. Nakopírovaný hnědo šedivý kruh můžeme odstranit.
![](/old-idif/grafika/images7/tut_sluchatka2_10detaily.jpg)
V levé a pravé části sluchátka ještě zbývají bílé prostory pro vyplnění – tedy nejprve použití nástroje Inteligentní výplň. Levá část bude snadná, objekt vyplníme pouze Interaktivní Lineární výplní. Do pravé části však musíme umístit postavičku hudebníka. Pokud jsme nedělali předchozí tutoriál s bočním pohledem na sluchátko, kde jsme již trumpetystu kreslili, pak budeme muset postavu nakreslit. Pokud postavu máme z předchozího článku, přibližně ji umístíme do objektu a zvolíme nabídku Efekty-Obálka. Označíme postavu a v ukotvitelném panelu Obálka zvolíme Přidat novou. Tím se kolem postavy udělá obdélník s uzly, s kterými můžeme manipulovat a simulovat tak prohnutí postavy.
![](/old-idif/grafika/images7/tut_sluchatka2_11panak.jpg)
Na šedivou část v těle sluchátka použijeme interaktivní lineární výplň, aby splývala s béžovou částí pod ní.
![](/old-idif/grafika/images7/tut_sluchatka2_12linevypln.jpg)
Tím je dnešní kresba u konce. Doufám, že se Vám podařilo podle postupu dosáhnout zdárného výsledku.
Tématické zařazení:
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
11. dubna 2024
-
30. dubna 2024
-
9. května 2024
-
16. května 2024
-
20. května 2024
-
9. června 2024
-
11. června 2024
-
12. června 2024
Profesionální scaner Scanner Heidelberg TOPAZ I. optické rozlišení bez interpolace 3800DPI